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樓主: stzero
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統計首發有用嗎?

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11#
發表於 28/7/2010 11:02 AM | 只看該作者
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12#
發表於 28/7/2010 11:12 AM | 只看該作者
10隻首發化飛,9隻配一血巾
thunder 發表於 28/7/2010 11:02 AM

化飛同班班硬碰好處唔大, 話知你一血巾定__巾, 震修HP或物耐班班不過半, 係唔知對方係攻防盾定龍舞班時, 我唔會亂黎
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13#
發表於 28/7/2010 11:32 AM | 只看該作者
化飛同班班硬碰好處唔大, 話知你一血巾定__巾, 震修HP或物耐班班不過半, 係唔知對方係攻防盾定龍舞班時, 我唔會亂黎
Kimo 發表於 28/7/2010 11:12 AM

修物防的班班不多
2下可震死
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14#
發表於 28/7/2010 11:40 AM | 只看該作者
修物防的班班不多
2下可震死
thunder 發表於 28/7/2010 11:32 AM

極速滿物攻化飛打無物耐班50.5-59.5%, 爆HP班42.7-50.2%, 滿物防班40.6-47.7%, 未計剩飯
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15#
發表於 28/7/2010 03:36 PM | 只看該作者
14# Kimo

我都會走
因為對方係班班,有可能係沙隊
要衡量下自己有冇打得死岩係既pm

如果自己因為ko人地隻班班而令到
沙隊殺手殘血
要諗下成隊之後的發展
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16#
發表於 28/7/2010 03:44 PM | 只看該作者
多少都會有用
但每個人都有唔同既精靈配招
出個招都可能會先諗諗對手實力

你個統計真係要做到好Pro先會有用
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17#
發表於 28/7/2010 04:52 PM | 只看該作者
事實上首發巨甲根本不多

首發主要就是針對和反針對,放石礫和反放石礫的戰場,明白了這點之後,就可以理解首發的生態大概就是一堆精靈互相針對。
基本上是不會存在「可以應付各種戰術」的首發的,因為即使你找到一只可以應付現時流行首發戰術的精靈,不久後就會出現一些可以針對這精靈的首發配置。

至於樓主所說的,其實透過假設,已經可以擬定己方首發的最優戰略,即使在實戰時,往往會考慮對手的習慣而改變假設中的參數,調整戰略。
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