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樓主: tim1999
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大家有冇發現超夢夢自金銀版起廢左好多?

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21#
發表於 13/7/2010 03:33 PM | 只看該作者
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22#
發表於 13/7/2010 03:35 PM | 只看該作者
的確:
一句就夠了
完全亂來的算法
∞-JUSTICE 發表於 13/7/2010 03:33 PM

他也是希望突出超夢夢用幻像波浪有多強罷了
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23#
發表於 13/7/2010 04:15 PM | 只看該作者
22# mrbean
連效果都未看清楚
能突出甚麼?
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24#
 樓主| 發表於 13/7/2010 05:39 PM | 只看該作者
我以為會計理屬性果啲
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25#
發表於 14/7/2010 04:22 PM | 只看該作者
本帖最後由 bobbie 於 14/7/2010 04:25 PM 編輯

[quote]我以為會計理屬性果
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26#
發表於 14/7/2010 05:09 PM | 只看該作者
percentage (大誤..............................
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27#
 樓主| 發表於 14/7/2010 05:30 PM | 只看該作者
percentage (大誤..............................
fortexe2 發表於 14/7/2010 05:09 PM

你冇誤,我係咁計
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28#
發表於 14/7/2010 06:15 PM | 只看該作者
反白既猜測得到證實

想借位問多問
相剋的時候是威力X2還是傷害X2?
命中要害時是威力X2還是傷害X2?
我聽說命中要害不計等級提升又是甚麼意思?
能不能舉一舉例?

雖然........ 但總不能只打一句就回帖吧
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29#
發表於 14/7/2010 06:33 PM | 只看該作者
反白既猜測得到證實

想借位問多問
相剋的時候是威力X2還是傷害X2?
命中要害時是威力X2還是傷害X2?
我聽說命中要害不計等級提升又是甚麼意思?
能不能舉一舉例?

雖然........ 但總不能只打一句就回帖吧
bobbie 發表於 14/7/2010 06:15 PM

所有都係傷害x2

命中要害不計算等級提升係指:
假設對方提升左物防/特防既能力等級(例:鐵璧,過度遺忘)
或者自己被下降物攻/特攻能力等級(例:威嚇特性)

係命中要害果陣將無視對方已提升既能力等級/自己被下降既能力等級,即係回復兩邊都係0變化
而果一次既攻擊將會傷害x2
舉例:
假設對方物防100,用左一次鐵璧(物防提升2級),即物防變成200
我方物攻100,被下降一級物攻,即變成66物攻
假如無命中要害的話
呢一次既攻擊,就係我方以66物攻去攻擊對方200物防
如果命中要害既話
呢一次既攻擊,就會變返我方以100物攻去攻擊對方100物防,而且傷害加倍
當然,會心一擊只會係當回合生效,過左果一次攻擊之後就會變返之前咁
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30#
發表於 14/7/2010 08:24 PM | 只看該作者
28# bobbie
aucy不是說Lv*0.5~1.5嗎? 並不是說Lv+(Lv*0.5~1.5)..
therefore 不是 *(1+x)吧..    //-- x = 0.5~1.5
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