香港寵物小精靈村落 論壇

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其實我有想過黑白的新功能...

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11#
發表於 15/6/2010 11:02 AM | 只看該作者

10# mrbean

如果有得用就好啦﹗
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12#
發表於 15/6/2010 02:26 PM | 只看該作者
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13#
發表於 15/6/2010 02:54 PM | 只看該作者
我想好似金銀有6隻寵係我後面
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14#
發表於 17/6/2010 02:02 PM | 只看該作者
12# andychan1709
但主角手上好像有精靈錶
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15#
發表於 17/6/2010 02:58 PM | 只看該作者
我要多d劇情美圖-3-
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16#
發表於 17/6/2010 05:37 PM | 只看該作者
我想好似金銀有6隻寵係我後面
samtsui1996 發表於 15/6/2010 02:54 PM

金銀只有一隻寵係後面
但係如果有六隻寵係後面會好煩畫面會有好多pm
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17#
發表於 20/6/2010 05:31 PM | 只看該作者
我想好似金銀咁可以有寵跟 跟ge同時 如果隻pm係大ge 可以坐上去會幾好我覺得
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18#
發表於 22/6/2010 08:41 PM | 只看該作者

最好可能有以下功能:

本帖最後由 小衡 於 12/7/2010 04:04 PM 編輯

語音系統
(eg: 戰鬥時人物會說話+PM會叫自己的名字)

完整流暢既動作
(eg: 用近拳真係見到PM衝過去起手起腳)

語音辨識功能(不爽者可沿用觸控或鍵控)
(eg: 玩家對住Mic叫十萬伏特 PM 使用十萬伏特)

感情指令系統 (訓練員 6 個及每 PM 2 個, 種類由訓練員和PM的生日決定)
感情指令與技能不同,消耗每位訓練員或PM各自的 EP, 但不消耗回合(只要有 EP 一點館內可任用)
(eg: 小智使用熱血 比卡超使用直擊 然後對大岩蛇使用十萬伏特並造成443傷害)
(按: 並非惡搞, 感情指令可以重現很多動漫才有的情節)

直覺、人性化的操作介面
並加入Kinetic-Scrolling

[4/7/2010]
全力回避及全力防禦
戰鬥中, 除了使用技能和感情指令以外更可以使用全力回避及全力防禦指令
全力回避: 一回合內不作出攻擊, 對方命中率2/5, 不消耗 PP 或 EP
全力防禦: 一回合內不作出攻擊, 對方傷害1/2, 不會命中要害, 不消耗 PP 或 EP

地形補正系統
雙方所在的位置不同, 有不同效果
(eg: 你在草地上而我在岩地上,
你防禦+0% 回避+0% 草系攻擊+20% 毒系攻擊+15% 蟲系攻擊+15%
我防禦+20% 回避+20% 岩石系攻擊+15% 地面系攻擊+10%)

裝備道具顯示
裝備的道具在 PM 的外型上反映出來
(eg: 斗笠菇裝備先制之爪後, 頸上會有一條爪子頸鍊)

地上道具顯示
地上道具因種類不同而顯示
(以往無論什麼也顯示精靈球)

坐騎顯示
坐騎因應 PM 種類而顯示不同 PM
(以往都是一團黑黑的東西)

能力等級及其他資訊顯示
戰鬥介面顯示能力等級及混亂等其他資訊

新寵物小精靈如:
斗笠菇的進化形
漂浮泡泡沙暴形態

以上 (待補完)
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19#
發表於 22/6/2010 08:47 PM | 只看該作者
語音辨識功能
(eg: 玩家對住Mic叫十萬伏特 PM 使用十萬伏特)
小衡 發表於 22/6/2010 08:41 PM

不錯的建議0口0
可是這對不會日語的玩家非常不利/.\(例如我)
要把它譯回香港版,
約是N年後的事..
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20#
發表於 22/6/2010 09:15 PM | 只看該作者
本帖最後由 零影ZeR0 於 22/6/2010 09:23 PM 編輯

純個人意見,不是甚麼挑剔

以前玩過一隻老任的養狗遊戲,要用咪把指令事先錄音,然後說出那句話,寵物便會回應指令做出動作,但身本身也很難實行,因為要考慮雜音問題,說話也很難對到錄音了,就算是錄也花了我半小時,以上空談能無視ORZ

PM內招式實在太多了,而我認為這語音識別是個比較多餘的設定,因為就是比較麻煩

如果六隻精靈跟身,精靈球就只有捕捉精靈的功能或沒有用吧?

大岩蛇有443HP?

功能是沒甚麼好希望的,
倒希望強化一下劇情吧,因為老是邪團的劇情是有一點…
( 主角必勝很無趣啊,我指劇情。 )
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