出去玩左晚返黎,個貼搞成咁-口-"(離題,轟飛XDDD) 回#18: "但我隊伍能擋物攻'或'特攻向火猴時 但對方隊伍同時存在物攻'及'特攻向的火猴 這再不是隊伍聯防的結構問題 正如你組隊時 你從沒有預測過同一隻精靈會重覆出現在同一隊伍中"<<<<<<<假若對戰環境變得可以重覆精靈時,你仍不去預測這個情況,問題出在你身上 "同一隻精靈會為隊伍帶來同一的弱點 但同時亦令到隊伍的聯防單一/簡單化"<<<<相對地變得死板,太依賴對方,除了容易被先讀外,一下ct將直接破解所有防線 "假如是為了玩家的娛樂去修改規則 我並不認為這是必要"<<<<現在不是要求修改規則,而是問為什麼要有這個規則,可見遊戲最初是可以重覆,但因為一定的理由而被禁了,現在正是在探討該理由,要分清楚主次 #23 "始終欠缺實際測試數據的推論仍然不能作準,所以希望大家能別一見到樓主這個問題及其他對該規則存在有疑惑的人的意見就一律"ban掉""<<<<<<十分同意,事實上我同意比賽中禁重覆精靈,至少規則簡單易明,對戰時方便,易上手,而不會影響對戰的'可觀性',適合新手上路XD 不過可以重覆精靈其實也不會做成太大問題,只要適當限制,也是1個新的對戰環境,所以提出一些論據刺激討論 #33 "其實我純粹認為測試二隻相同編號的精靈比測試不同的精靈的時間和難度都有所不同 假如有二隻相同精靈,第一隻精靈的取向和配招無疑會對判斷第二隻相同精靈時有所影響"<<<<<18樓也提出類似觀點,在此一拼回覆,個人同意這觀點,但仍不見得是好是壞,也許第1隻精靈會給予了提示,也可能是1個制造陷阱的機會 "我認為比賽中有此一例較能反映玩家實力而已"<<<<<麻...我猜你的意思是指禁重覆後先讀會更準確吧?但個人認為若可重覆,單是在組隊時已是一大考驗,要不要重覆,重覆那一隻,對方若有重覆要如何應對之類,對戰時的先讀也更高難度...當然先讀準確度會下降,但不見得對戰水平同樣下降... 相比現時規則,要求的實力更高,甚至個人認為太高了,也許這就是禁重覆的理由? #37 "假設重覆精靈會有數字(環境需要),對方重覆精靈如1速專2普通物攻3盾剩飯4特攻....?也未免太難記吧= ="<<<<<的確有出現這問題的可能,但考慮到即使可以重覆,同1精靈在1隊中出現多次的可行性並不高(在配隊上太難想像這情況)這個問題不致讓人擔心... |