本帖最後由 DOMO 於 22/5/2010 02:00 AM 編輯 大部分的規則,同時施加在雙方,本質上也是公平的 你覺得試探困難,對手一樣可以覺得試探困難 你覺得記名字麻煩,對手也可以覺得記名字麻煩 比方說現在是神獸戰,你的神獸可以很「屈」 但是對手也可以用時,也就不見得你的神獸有甚麼「屈」 比賽時比的一部分,就是你如何利用/針對這項規則 你可以被人陰,你也可以去陰人 除非一項規則只對其中一方做成優勢/劣勢 否則對一方不公平的說法我不覺得成立 那些1GB的,影分身的,為什麼要除掉? 也不是因為不公平 而是因為這些技巧過分倚賴人品, 給人一種不重技術的感覺 說白了,其實要比賽公平也好,重技術也好, 目的也是為了比賽的可觀性 因此,我個人對不準重複精靈的問題答案比較簡單 就是想玩家用不同的6個PM,令比賽看起來新鮮一點 |