香港寵物小精靈村落 論壇

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樓主: stzero
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認真問題...禁止重覆精靈是規則控還是有實際原因?

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11#
發表於 20/5/2010 01:05 PM | 只看該作者

還有無限廚獸的問題啊
如果本隊對袋鼠無能
要2換1
點知對面原來有2隻
又或者鯉龍一隻都難打
仲要有2隻或以上
打神獸戰又個個6隻493
普通戰隊隊都2隻鋼鳥同神蛋呢d難搞物
咁咪無謂lo
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12#
發表於 20/5/2010 05:13 PM | 只看該作者
同意"規則唔只係維護遊戲既平衡,同時亦促使我地既進步"但唔見得可重覆選擇就唔會進步
1.連隊伍既組成都屬於技巧<<<當精靈可以重覆選擇時,組隊時既組合不就多了嗎?不是更能刺激玩家思考嗎?再者,重覆精靈意味住弱點重覆,聯防更難,不是挑戰玩家組隊的技巧嗎?
2.無限廚獸的問題<<<精靈對戰本來就有點幸運成份,隊伍遇上袋鼠無解就像晴隊遇上雨隊般無奈,這是組隊時就知道的問題,而你捨棄了對抗袋鼠既手段,你必然得到了什麼,這怨不了什麼
鯉龍一隻都難打,6隻鯉龍分分鐘滅得了神獸隊,但同時分分鐘6下十萬被剿...這是風險與回報的問題,多一隻重覆精靈,弱點就更明顯,進攻點也更單一,如何在組隊時取得平衡不也是玩家需要用到的嗎?
3.賽規是公平的,你覺得人地重覆精靈係難打既,人地同樣承受緊呢個壓力...

我不是質疑呢條例存在既價值,亦知道比賽時可以重覆精靈既話可能帶出很多問題,也變得很難先讀,可能殺了一隻電擊魔,放膽電人隻鯉龍,結果人地上第2隻電擊魔擋之類...
我只是想大家唔好諗都唔諗就覺得'重覆精靈=屈機,所以要禁'
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13#
發表於 20/5/2010 06:33 PM | 只看該作者
我都係果句,比重覆,難不免會用死幾隻
咁就不能有進步既空間
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14#
發表於 20/5/2010 06:52 PM | 只看該作者
如果是怕無法分辨同一隻精靈
那規定名字必須不同不就解決了
這樣的解釋應該不足以回答樓主的問題
DogRay 發表於 20/5/2010 12:21 PM

問心果句
你係睇pm先決定出邊招定係睇個名?
更何況規定名字只會令規則太冗長
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15#
發表於 21/5/2010 02:46 AM | 只看該作者
規則,係可以輔助人進步,但唔代表人要依賴規則去進步

回14樓,你從前提上就錯了,比唔比重覆同人地會唔會用死幾隻冇關係
1)而家雖然冇比人重覆,但火猴鯉龍什麼的ou氾濫問題一直嚴重,可見問題在於人而非規則(就算唔可以重覆,人依然係用死幾隻)
2)即使可以重覆,OU雖強/好用,但1隊同時有2隻一樣的精靈,弱點自然重覆,隊中聯防難,可不見得必然佔優
所以,我都係果句"唔見得可重覆選擇就唔會進步"

回15樓,問心果句,我出招唔係睇pm,亦唔係睇名,係睇情況
例如.鋼螳怕火4倍,你一見鋼螳就用火攻?就算明知對面有隻引火既寵都會火攻?又或者人地個名叫做"我不怕火",你就唔會用火攻?
11樓提出要唔同名只係確保雙方有能力分辨每一隻精靈
規則,當然係愈簡單愈好,但當有必然既時候,就需要列出黎,你會唔會話香港法律有幾百條就係冗長?
只有"冇用既"規則先可以用"冗"呢個字(請查字典"冗"既定義)
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16#
發表於 21/5/2010 09:08 AM | 只看該作者
規則,係可以輔助人進步,但唔代表人要依賴規則去進步

回14樓,你從前提上就錯了,比唔比重覆同人地會唔會用死幾隻冇關係
1)而家雖然冇比人重覆,但火猴鯉龍什麼的ou氾濫問題一直嚴重,可見問題在於人而非規則(就算唔可 ...
ccckyh 發表於 21/5/2010 02:46

舉個例,我試出對方火猴是熾推+近拳+蜻蜓反+雷拳的配招
當對方再上火猴時,我上天蠍來擋
誰知那是一隻特攻向的醒冰火猴,結果天蠍就會白白送死了

一隻精靈只有四個招式位置,對於實用招式多的精靈來說,格子不夠用是個問題
但奈何玩家必需在此取捨,這是一種限制
相反,如果重覆使用同樣的精靈,其實與一隻精靈有八個、十二個招式位置無異
增加對方防守的難度,在比賽中令先讀變得不穩定,很多攻擊亦會來得出奇不意

替精靈改名只能知道有二隻同樣的精靈,要測試招式還是需要時間的
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17#
發表於 21/5/2010 12:42 PM | 只看該作者
你個舉例一早出現左....所以有人提出了一樣既精靈要唔同名黎比人分辨到2隻"外表一樣"既精靈

解決左1隻精靈既格仔問題,但係付出既係用少一隻精靈,這也是一種取捨,一隊得6隻精靈本來也是一個限制
對方用重覆精靈,你覺得防守難左,問題係對方防守唔會都難左咩?2隻弱點完全一樣既寵啵

測試招式是需要時間...呢點就算人地精靈係唔係重覆都要架喇,重覆精靈既配招特別難試?
其實重覆精靈既配招理論上更易試到,即使1隻精靈變化大,本系技/獨門技多為精靈既重心,很難放棄,剩下的幾招,在測試過精靈a的配招後,精靈b重覆的機會不是少了嗎?畢竟配招重覆意味打擊面之類的重覆了
即使精靈是否重覆,每隻精靈擁有的實用技能還是一樣,只要你見到火猴,你就該有心理準備佢用近拳/火推/醒冰,這跟有冇重覆冇關係...

先讀不穩定,我無法反駁這問題,正如攻擊有隨機數/ct一樣,讓劣勢的一方有機會反敗為勝,也增加對戰的趣味性,當然過多的運氣成份會失去對戰的意義,但重覆精靈不見得這麼難先讀,依賴運氣,而且若要玩重覆精靈,可以作一定的限制,例如1隊只可以1隻重覆,或種族值xxx以上不能重覆之類...

最後,遊戲是公平的,你又唔係唔用得重覆,咁對面防守又難返~

我們這樣紙上談兵也不會有結論...可能的話希望有人搞個小型比賽,測試一下重覆精靈的可行性(如果問題不大,即使不能用於正規比賽,普通對戰多一種模式也令精靈對戰更耐玩)
也許會有一些意想不到的問題出現,也有可能實際問題不如預測般嚴重,唔試過係唔會知的~
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18#
發表於 21/5/2010 01:48 PM | 只看該作者
沒錯 測試精靈配招是需要時間 但你有否想過需要同時測試相同精靈的時間會增多了?
儘管你了解精靈a的配招 努力值分佈
但遇上精靈b時 那你又會預定他的配招會怎樣? 努力值如何分配? 你不排除他會有重覆的可能性?
假如我能試出了精靈a所有配招 但精靈b出了場? 又怎麼辦? 我得先破壞全盤預算 去重生適應精靈b的配招?
禁止重覆精靈 就是為了排除因相同精靈的不同打擊面/攻擊方向 使整盤比賽失去正算預算
火猴a為物攻向 我能夠借灰掉神蛋這類換上水母等迫退火猴之物
火猴b為特攻向 我亦能夠利用神蛋迫退火猴
但你認為一般隊伍的存在的同時 會同時間為抗衡 兩種不同攻擊方向的火猴而設
正如你之前所說 我必須失去a才能夠獲得b 但我怎樣同時失去ab去適應c?
晴隊怕雨隊 隊伍怕袋鼠 這是屬於聯防結構上的問題
但我隊伍能擋物攻'或'特攻向火猴時 但對方隊伍同時存在物攻'及'特攻向的火猴 這再不是隊伍聯防的結構問題
正如你組隊時 你從沒有預測過同一隻精靈會重覆出現在同一隊伍中

同一隻精靈會為隊伍帶來同一的弱點 但同時亦令到隊伍的聯防單一/簡單化
火猴怕 超/水/地 這點以防守向雷鳥就解決了問題 雷鳥怕冰/岩 火猴亦能同時抗下 那麼這種聯防再不過是極度簡單化的一種

先讀跟ct完全是兩種事情
先讀是能夠有邏輯般推理 ct卻是運算的結果
那麼被反先讀又到了玩家的技術問題 暫且不談
ct/異常所帶來沒錯是能扭轉局勢的影響 但這是雙向的 你能ct我也能 完全是看運氣
但你亦能夠預計ct發生會帶來隊伍的什麼損失 不是嗎?

假如是為了玩家的娛樂去修改規則 我並不認為這是必要 規則的出現就是使玩家在規則下進步
沒有規則 當然也能進步 但肯定的 有規則比沒規則進步得更快
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19#
發表於 21/5/2010 06:08 PM | 只看該作者
其實兩個規則各有好處,對戰時和對手定下相雙方同意的規則不要行了嗎?
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20#
發表於 21/5/2010 08:50 PM | 只看該作者
改名就解決問題?
改名係治標唔治本既方法
鬼有人記住你精靈d名啊?
甚至標都治唔到囉
通常比你fake左次
人地先會留意到你2隻重複囉
留意完又要再試探過
咪又係唔公平

如果你6隻重複
6隻唔同名
人地鬼 ...
hohoman728 發表於 21/5/2010 08:44 PM

當戰鬥環境是這樣,你自己不記是你自己的問題
就如如果現在不去記對手有什麼精靈出過場,這是你活該
跟禁不禁完全無關
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