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樓主: ~K龍~
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[研究] 437 鋼人(浮游古鐘) 配招研究

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21#
發表於 25/3/2010 02:06 PM | 只看該作者
但實際上使用,rest 卻少得可憐…

還有…鋼鐘滿攻有用過…303物攻304hp303物防的揮手....
存在價值:殺火猴。

但是放晴雨雙牆大爆還是可取…
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22#
發表於 25/3/2010 02:20 PM | 只看該作者
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23#
 樓主| 發表於 25/3/2010 08:06 PM | 只看該作者
總覺得樓主在紙上談兵
有一些配招不是累贅就是沒什麼效

銅鐘不可能滿攻吧,這樣我倒不如用其他快一點的精靈去當個攻手
你的配招有放晴型放雨型,再說有佳估而少見,那麼什麼叉字蝠雷霆彈的放晴也少見,那不如不 ...
Roserade~~fans 發表於 25/3/2010 11:54 AM

鋼鐘滿攻並不是如你所想的累贅,高抗性上場機會高,雙防高水平252HP可同時為盾(雖然有點兩頭不到岸)

耐熱跟浮游的比較我記得好像寫了...不過見回應點中了一些不足之處,所以打算更新一下...努力中
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24#
發表於 25/3/2010 08:59 PM | 只看該作者
鋼鐘滿攻並不是如你所想的累贅,高抗性上場機會高,雙防高水平252HP可同時為盾(雖然有點兩頭不到岸)

耐熱跟浮游的比較我記得好像寫了...不過見回應點中了一些不足之處,所以打算更新一下...努力中
kai龍 發表於 25/3/2010 08:06 PM

雙防高水平252HP可同時為盾<---嗯, 不到岸就是了,攻是可以修的,不過把max就有點兒浪費
始終你不修一點物/特防是擋不到一些高攻物

耐熱浮游分析我看不到
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25#
發表於 25/3/2010 09:19 PM | 只看該作者
你認為可同時為盾嗎?
恕本人不認同。根本攻手鋼鐘就是兩頭不到岸之物。


÷2抗性:普,草,,冰,岩,飛,龍,鋼

物攻打擊面:地 超 鋼 普,崩石甚至不會考慮。
鋼鐘沒可能考慮四攻。
三攻可取的就是超地鋼或取2+自爆....
打擊面有限。
常見的物耐電鬼完美擋下,還要怕鬼火之。

我真的有用過的了。
你認為高抗性上場機會高?普,草,冰,岩,飛,龍,鋼,超
物攻就只有岩龍兩者
特攻有冰....

max+物攻後,303d 304 hp 的鋼鐘擋一下本系逆鱗就接近一半
更何況…鋼鐘之速度…必定要吃多一下…
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26#
發表於 25/3/2010 09:21 PM | 只看該作者
你認為高抗性上場機會高?普,草,冰,岩,飛,龍,鋼,超
物攻就只有岩龍兩者
特攻有冰....
natalya 發表於 25-3-2010 21:19

飛鋼普多是物攻吧
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27#
發表於 25/3/2010 09:34 PM | 只看該作者
飛鋼普多是物攻吧
Angelfire 發表於 25/3/2010 09:21 PM

戰鳥 彈子鐵頭鎚 報恩等招或常見使用者
恕本人見識少
大概都是 叉子鋼鳥 "基拉奇"螳螂鋼暴 卡比鯉龍?

的確這三方多是物攻…飛普特攻亦值得注意...
這方面我輕視了。

其實鋼鐘能夠擋下,沒有幾個能夠真正反擊的對象…
真的很難找到一個,可以先讀一下上場,
然後對方一心想殺掉你…殺不掉然後被反殺…


物攻型鋼鐘的問題就是打擊面寒…
抗性太大…攻手會退…更勿論打入…
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28#
發表於 25/3/2010 09:37 PM | 只看該作者
戰鳥 彈子鐵頭鎚 報恩等招或常見使用者
恕本人見識少
大概都是 叉子鋼鳥 "基拉奇"螳螂鋼暴 卡比鯉龍?
natalya 發表於 25-3-2010 21:34

飛系有椋鷹肥鴉
鋼系有螺旋球
報恩最少有只皮先生 什麼袋龍雙尾還沒數到
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29#
發表於 25/3/2010 10:17 PM | 只看該作者
其實我不覺得鋼人很難上場.如果鋼人算難上場那麼很多PM都淚目了.
雙刀鋼人我也用過.其實一隻PM放了很多努力到耐久也可以是一只攻手.(只是個人見解-V-)
耐熱其實不錯的.有時可以爭取到一些空檔.
鋼人物理耐久重要,某程度上是因為鋼人擋地+岩/地+冰的組合.而且也可以吃龍系攻擊.
擋擋偶然出現的飛行和普系物攻也是不錯的.
不過特耐也不是完全沒用.擋一些飛行,普通,冰特攻也挺到位.
其實呢,鋼人反制力不算差,起碼有一招大爆
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30#
發表於 25/3/2010 10:36 PM | 只看該作者
本帖最後由 Requiem 於 26/3/2010 09:04 PM 編輯

看到這研究第一感覺是無從入手,請樓主務必測試清楚你那些配招的實效。


在我看來放釘型是古怪的東西,石礫對我來說只是個招式而已,不至於可以主導鋼人的努力性格和其他招式的配合,構成型態。
物盾鋼人要應付盔暴狃拉萊伊化飛叉蝠,甚至高種的地龍血翼巨甲物攻藍菇鋼蟹許願,你得想想鋼人要帶甚麼招式去反制攻手。
即使是物盾鋼人,有時也有需要硬擋特攻手,尤其當隊伍沒特盾,或特盾也擋不了的時候,需要探討鋼人如何兼顧另一面的防守和反制。

難以理解欺空鋼人不考慮帶釘子的思路。
四攻鋼人相當惡搞,沒發揮本身在支援上的優勢,反而東施效顰,湊了沒大威脅的組合出來。
特攻搭配大爆炸看上去很好看,但比鋼人勝任的精靈有很多。

雙牆光土鋼人多是為了輔助腹鼓和多重強化接力這類滅隊向的戰術,絕不如樓上某些評論所言是沒有效率的戰術。
單牆、石礫、大爆,都是可以考慮的變化和元素。

鋼人鐵壁搭配睡眠是浪費青春,不搭配睡眠是白幹活。

冥想鋼人不配睡眠是對敵人仁慈。
考慮重點是兩個本系精干和光柵之間的比較,和覺醒力屬性的配合。

除非在560/580/600的環境中多了海皇古拉,不然我實在沒看出放沙的作用。
放晴雨欺空重力的鋼人仍需考慮石礫。

戲法跟石礫一樣,只是個招式而已。你得想清楚戲法鋼人的位置。

封印回復不是這樣用的。想清楚消耗是甚麼樣子的。

催眠術命中雖然不高,但仍然值得寫入配招之中。


你寫了二十個型態的鋼人,大半都是異曲同工,更甚者更是重覆累贅。
研究要的是思路清晰、精簡易懂,不是雜亂無章、濫竽充數。
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