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[研究] 全國No.352 變色龍(變隱龍) 配招研究

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發表於 7/3/2010 11:24 AM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 彩虹狙擊手 於 23/3/2010 11:35 PM 編輯

全國No.352變隱龍(變色龍)配招研究

                               
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種族值
HP : 60
攻擊
: 90
防禦
: 70
特攻
: 60
特防: 120

速度
: 40



[table=559][tr][td=1,1,111]
能力值


[/td][td=1,1,111]
Min-


[/td][td=1,1,111]
Min


[/td][td=1,1,112]
Max


[/td][td=1,1,113]
Max+


[/td][/tr][tr][td=1,1,111]
HP


[/td][td=1,1,111]
--


[/td][td=1,1,111]
261


[/td][td=1,1,112]
324


[/td][td=1,1,113]
--


[/td][/tr][tr][td=1,1,111]
攻擊


[/td][td=1,1,111]
194


[/td][td=1,1,111]
216


[/td][td=1,1,112]
279


[/td][td=1,1,113]
306


[/td][/tr][tr][td=1,1,111]
防禦


[/td][td=1,1,111]
158


[/td][td=1,1,111]
176


[/td][td=1,1,112]
239


[/td][td=1,1,113]
262


[/td][/tr][tr][td=1,1,111]
特攻


[/td][td=1,1,111]
140


[/td][td=1,1,111]
156


[/td][td=1,1,112]
219


[/td][td=1,1,113]
240


[/td][/tr][tr][td=1,1,111]
特防


[/td][td=1,1,111]
248


[/td][td=1,1,111]
276


[/td][td=1,1,112]
339


[/td][td=1,1,113]
372


[/td][/tr][tr][td=1,1,111]
速度


[/td][td=1,1,111]
104


[/td][td=1,1,111]
116


[/td][td=1,1,112]
179


[/td][td=1,1,113]
196


[/td][/tr][/table]
[table][tr][td=1,1,100]
特性


[/td][td=1,1,101]
へんしょく

[/td][td=1,1,90]
Color Change

[/td][td=1,1,60]
變色

[/td][td=1,1,198]
轉變成剛受到傷害的攻擊招式的屬性

[/td][/tr][/table]

變隱龍自推出以來都可說是一隻無問人津的精靈,大概是招式與能力的配合不太好,攻擊招式豐富且打擊面大,本有物攻
90種不差,奈何速度和特攻都比較難接受;到了DPPT的年代,似乎可以習得更多的輔助技能,例如欺空、岩釘等等;卻要到了HGSS年代才能學會自我再生,這樣的話看起來已經一身武裝的牠,卻仍然被神蛋卡比皮可斯打壓…其中一個主因相信是特性的關係。

變隱龍擁有獨一無二的特性,就是變色,不過大多也被看弱點,相比神蛋的天恩、自然回復、卡比的厚脂、皮可斯的魔法守護,這個特性大大的被比下去。不過,這特性也獨有它的好處,先來看一看變色的優劣再說。

優點:
‧任何招式也可變成本系技能
‧變色後,可能把對手的本系技能變成自身減半的屬性
‧弱點常變,對手難以同一招式相剋
‧對於部份使用專愛道具的精靈時得到長期減半的屬性
‧直接知道對方醒覺之力的屬性

缺點:
‧本系技能常變,本系輸出不穩定
‧抗性常變
‧弱點多變,任何屬性也可是弱點
‧對打擊面大的精靈時防守力大減

特性的優劣似乎好壞參半,不過變色技能發動實在太被動,往往要承受對方的攻擊才能發動,但發動後不一定有利於我方,正如對海星上場吃下沖浪,下回合可能要吃兩倍的十萬伏特。牠的
120特防其實很不錯,特防只是遜於神蛋,普系中排第二,不過血量只有60的牠,在觀看整體特耐時相比血量較高的神蛋、卡比、皮可斯就遜色不少了,幸好特攻的屬性多是火水草雷冰超等等,這些屬性攻擊自己的屬性時,多是減半效果,這算是變隱龍的優勢,這情況對於專愛系列效果更顯著,特別是速專。而用速專的特攻手,例如立方獸Z、鴨暴等等,變隱龍讀前者冰光十萬惡波影球就可以上場,後者留意氣合彈便好。不過即使讀錯,以極限特防吃下立方獸Z用適應力Max+特攻三角攻擊,平均傷害42%
,變隱龍還是能擋下的。

總括特性一項,雖然變色特性是有優點,不過使用難度頗高,加上三大特盾向變隱龍施壓,結果變隱龍要到配招方面找出路…

先看實用配招
物理:報恩/遷怒、下馬威、突襲、暗影擊、打落、火之拳、雷之拳、冰之拳、影子爪、岩崩、氣合拳、爆瓦片、下旋、液體尾巴

物攻種族值比特攻高,相對招式也蠻豐富,報恩遷怒為本身的本系技能,雖然上場後大多變成其他屬性,但若果對手使用變化技能或上場抗鬼的話,則還是保留普系屬性,而且報恩遷怒在實在招式中,扣除有條件的氣合拳和下旋後威力是最高的,讓變隱龍攻擊輸出穩定點。
下馬威、突襲、暗影擊是先制技,比較推薦突襲,因為對上耿鬼海星富迪等都大有作為,論威力之下,暗影擊完全被比下去,下馬威則可讓對手停一回合。
其餘的都主要是加大打擊面,多屬性多補充了盲點,看隊伍需要自行取捨。

特殊:火焰噴射、冷凍光束、十萬伏特、草繩結、影球、醒覺之力

特攻種族值則比較低,配合變化技陰謀的效果才比較顯注,不過打擊面豐富,用途主要是用來偷襲一下物防較高之物,也可看準一些物攻手上場而先讀一下

變化:替身、戲法、陰謀、自我再生、劇毒、電磁波、保護、隱蔽沙礫、睡眠、夢話、欺騙空間、特性交易

變化技也不差,在
HGSS中新增的自我再生大有作為,令本身成盾牌的本錢加高,放岩釘、狀態技也不困難;保護對於變色特性的變隱龍來說有偵測作用,不過效率一般;戲法換出後攻尾、專愛系列也不錯。

來一個小總結就是變隱龍的招式非常豐富,相比三大特盾可有更多的變化。

配搭千變萬化的牠,其中個人認為較可行的如下:
特盾型A:自我再生+電磁波/劇毒+突襲/影子爪/報恩/下旋/ 液體尾巴 /打落/岩釘(選二)

特盾型B:自我再生+戲法+突襲/影子爪/報恩/下旋 / 液體尾巴/打落/岩釘/三色拳(選二)

特盾型C:自我再生+欺空+突襲/影子爪/報恩/下旋 / 液體尾巴/打落/岩釘(選二)

特盾型D:自我再生+ 特性交易+突襲/影子爪/報恩/下旋 / 液體尾巴/打落/岩釘(選二 )

這是不同特盾型的配法,基本上都大同小異。

當特盾的話,因特性關係大多特攻手不會連續使用本系技能,而用氣合彈的耿鬼富迪等都怕突襲,故此突襲成為較推薦的技能,如認為使用條件苛刻,則影子爪代替;下旋則反制特攻向企鵝、磁鐵等等突襲打不到的精靈,這類精靈用下旋威力都
80以上,比爆瓦片略高一點威力,不過突襲加下旋的配招要小心替身鬼眾,故可考慮能打鬼鋼的液體尾巴,這相比三色拳威力好點,而且還能對付火鋼。報恩的傷害輸出比較穩定,打落岩釘不多說了,看隊伍所需而配。而一直沒提到千斤鼎的原因是不能與自我再生共存。

ABCD也分別說一下。A最簡單直接,就是抗下攻擊後放狀態,沒什麼特別之處,和其他施放狀態者相似;B的話可考慮攻專或速專,攻專可在換出前加攻自己的攻擊力,速專的優勢在上也解釋過了,在此不多說,這形態可是主動地換取對方只用一招攻擊的限制,雖然如此,但使用難度上也較高,不然,後攻尾、黑鐵球異曲同工,優勢是在換出前有更好的靈活性;C
則是欺空發動;D的話就是把自己較煩人的特性換出去,廢皮可斯不錯用,而如果換到好的特性就當作bonus,這可以迫退對方,對方不走可考慮配合影子爪連續性重創對方。

而只在
B型提到三色拳因為考慮到攻專的可能,不然用火焰噴射、10
萬伏特、冷凍光束對於要打擊的對象來說,傷害會較為可觀。
特盾型E:自我再生+突襲/報恩/下旋/ 液體尾巴 /影子爪/火焰噴射/ 10萬伏特/冷凍光束/草繩結/岩釘/打落(選三)

ABCD型來說的變穩龍反制力不高,但就是主要干擾或輔助性質來當盾牌,而D型來說就是自我再生加上三攻左右,或是岩釘或打落再加二攻,這樣的配法無疑是盲點較低,干擾性亦較低,與ABCD型有點分別,故分開了寫。而在這情況下,由於反制招式多了,以致攻擊的盲點較少,突襲變成更可取的技能,再配二攻的話就可減少對於某些精靈的無力情況。基本上物攻的大多也在早前說了,在E型中加入了特攻招式是鑑於ABCD的可用招式位置較少,所以會採用配起來反擊盲點較少的配招,然而E型騰出了多一個招式位置,就可補充更多需要打擊的精靈。

也得解釋一下特攻招式。配火放的話抗晴隊時不錯,尤其是變為火系的時候;
10w
能打擊一下特攻向水系、飛機等等;冰光的價值其實相對較低,主要打草飛,地系主要物攻,少用變隱龍反擊,龍系本來就是變隱龍最難對付的精靈,而列出來的原是可能考慮到隊伍所需而設;草繩和冰光類似,主打水和陰陰上場的岩地物。

就以上特盾型來說,一般努力值分配都是極限特耐,即是
252hp + 252sd
再配合性格修正加特防,而選用了性格加特防,對於減的一方,如果配招中只有物攻,就減特攻,雙攻兼備則減速度。道具一般都配飯,除了戲法型。
特攻型:自我再生+陰謀+火焰噴射/十萬伏特/冷凍光束/草繩結影球/醒覺之力(選二)

這是變隱龍的攻擊型,由於特攻種低就得靠一下陰謀才有更好的發揮,不過還是補救不了多少,可視作惡搞型。回正題,變隱龍速低需要耐久撐一下所以配上自我再生,沒有有力的普系特攻招沒關係,反正屬性本來就是萬變的,以上招式之中的選取其他可補不少隊伍盲點,視乎需要而定是可以的,不過以個人來說,電
+冰、電+火、+火等等的配合都不錯,當然也有少數盲點,自行取捨。特別一提醒覺之力,由於本身的打擊面比較大,所以都不太需要醒覺之力補充盲點,配上的話個人視為了針對某些精靈而設的,故些屬性選擇沒特別意見。

努力值方面較建議
252sa + 248sp為先,極限特攻就為攻擊而設,而速度修至比鋼鳥快一點,其餘的到hp
去,道具配飯。這樣比水狗水伊鋼鳥等等的盾快,鑑於了解和使用變隱龍的人不多,而考慮到牠的物攻種較高,對方有可能上物盾來防,所以這特盾型也得修速比這些物盾快,畢竟連氣合彈也沒有,推常見特盾比較困難。
物攻型I:自我再生+影子爪+替身+氣合拳

物攻型II:自我再生+下馬威+突襲+火放/下旋

物攻型III:報恩+突襲+下旋+火拳/火放

物攻型IV:戲法 + 報恩 + 突襲 + 下旋 / 火拳

其實物攻型沒有強化技,換來的就是變化多,因為招式豐富而難以一一列出各型態,故此以上四種只是大方向,而並非局限在此的配招。

I的話所用的是替身氣合拳的戰術,自我再生可以補充血量,以耐久作資本而慢慢部署攻勢,不用突襲而用影子爪的原因是因為如果用突襲+氣合拳的進攻方式,二者使用皆有發動條件,可能會造成無法攻擊的局面,故些考慮到影子爪取代;II的話比較像游擊型,多用數次下馬威可引鬼上來突襲,餘下一招補補盲點;III反而就是最簡單的攻擊,火拳是攻專的考慮,當然以上雷拳、冰拳可以替換用的。火放的話要換10w、冰光的話針對性變高了,視乎想用來打什麼,而火放就是最大方向了。IV其實是特盾型B的攻擊偏向版,連自我再生也放棄,就配上攻專,對方盾就戲法出去。

努力值大致和特攻型相約,只是把
sa換成a,速度大致上一樣的,當然也可考慮滿速。性格一般加攻減特攻,有特攻招的情況下由於要顧及速度,所以要考慮至減物防。道具配飯,III
可考慮攻專。

接下來少許補充資料:
一.
如變隱龍陷入中毒狀態後變成毒、鋼系,中毒仍然有效;相之先變成毒、鋼系,則能擋劇毒了。
二.
燒傷基本上同上,看是先燒傷還是先變成火系。
三.
如果被攻擊的對象只是替身,特性不會發動。

對於變隱龍來說,較難對付的精靈首為龍系,因為特性問題,無論是物攻或是特攻向也很難吃下;其次就是鬼系,次於龍系的原因是因為變隱龍不會直接變成鬼系,不過遇鬼還是小心為上好了,不過如果帶有火拳影爪突襲的話這問題不算大,甚至在這情況下基本上不會變成鬼系,可視作優點;再次就是大打擊面的精靈,或本身帶有屬性相剋招式的精靈。

總括來說,個人所見變隱龍的特色都寫了出來,希望能收集各方意見。自我感覺上物攻型那邊寫得不好,但卻又不知怎樣修改,如當中內容或概念有錯也求指證,謝謝各位讀完這篇新手文。


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2#
發表於 7/3/2010 11:53 AM | 只看該作者
本帖最後由 Requiem 於 7/3/2010 01:53 PM 編輯

怎麼沒有特性交易
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3#
發表於 7/3/2010 11:54 AM | 只看該作者
草火比較難考慮 進攻盲點較多
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4#
發表於 7/3/2010 11:56 AM | 只看該作者
啄啄拳不算是實用招吧......

倒是液尾這招ms可以加上去吧

至於配招方面,可以嘗試考慮一下在攻型中配合專愛+戲法...因為戲法只見在你的特盾型出現過.....
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5#
 樓主| 發表於 7/3/2010 12:04 PM | 只看該作者
本帖最後由 Requiem 於 7/3/2010 01:53 PM 編輯
怎麼沒有特性交易
=w= 發表於 7/3/2010 11:53

其實我不明白特性交易怎用,可以解釋一下幫幫我嗎?
因為換人後就失了效,感覺上比其他招式差

啄啄拳不算是實用招吧......

倒是液尾這招ms可以加上去吧

至於配招方面,可以嘗試考慮一下在攻型中配合專愛+戲法...因為戲法只見在你的特盾型出現過.....
chungkingpun 發表於 7/3/2010 11:56

啄啄拳完全沒有嗎? 不和千斤鼎相似
液尾和戲法攻型我今晚回來補上,現在外出去…

火草刪了
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6#
發表於 7/3/2010 12:17 PM | 只看該作者
其實我不明白特性交易怎用,可以解釋一下幫幫我嗎?
因為換人後就失了效,感覺上比其他招式差
彩虹狙擊手 發表於 7/3/2010 12:04 PM

其實沒什麼用
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7#
發表於 7/3/2010 12:34 PM | 只看該作者
啄啄拳完全沒有嗎? 不和千斤鼎相似
液尾和戲法攻型我今晚回來補上,現在外出去…

彩虹狙擊手 發表於 7/3/2010 12:04 PM


20%發動追加效果感覺始終太差.....

麻痺起碼有強行降速的效果感覺實用好多...
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8#
發表於 7/3/2010 12:40 PM | 只看該作者
這精靈的特性最好玩的地方是被鬼系攻擊
如果玩特性交易可以用影球影爪
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9#
發表於 7/3/2010 07:44 PM | 只看該作者
這精靈的特性最好玩的地方是被鬼系攻擊
如果玩特性交易可以用影球影爪
memory 發表於 7/3/2010 12:40 PM

更好運的是本身是普系。
見過電腦:戲法+鬼格+特交
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10#
發表於 7/3/2010 07:57 PM | 只看該作者
問一下被龍屬重複攻擊e.g逆鱗 第二下不是雙倍?
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