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樓主: rose~
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[研究] 被遺忘的原始精靈 - 105 嘎拉嘎拉(格拉格拉) 配招研究

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51#
發表於 17/1/2010 09:19 PM | 只看該作者

這不是應由你從實戰中來證實給我們知嗎?
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52#
 樓主| 發表於 17/1/2010 09:25 PM | 只看該作者
這不是應由你從實戰中來證實給我們知嗎?
InitiaL 發表於 17/1/2010 09:19 PM

也是這句,
我不知什麼是標準.... 即怎才算是足夠,
我打到這隻, 打擊力不夠我就升, 但漸漸升會發現物攻速度顧不及了
兩倍剋制那一些都已不太能打得動了, 那該針對那一些精靈?
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53#
發表於 17/1/2010 09:41 PM | 只看該作者
我有個問題...
其實可不可以把...特攻MAX+...攻MAX
特攻有218..(雖不太高..但用冷光打天蠍..應該都很有效吧~?..打其他2倍的..效果我想還好吧~?
攻有259+骨頭*2=518~~..用捨身撞..也會好痛~(特性石頭...
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54#
發表於 17/1/2010 09:44 PM | 只看該作者
我有個問題...
其實可不可以把...特攻MAX+...攻MAX
特攻有218..(雖不太高..但用冷光打天蠍..應該都很有效吧~?..打其他2倍的..效果我想還好吧~?
攻有259+骨頭*2=518~~..用捨身撞..也會好痛~(特性石頭...
一個字 發表於 17-1-2010 21:41

竟為天蠍放棄速度?
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55#
 樓主| 發表於 17/1/2010 09:49 PM | 只看該作者
我有個問題...
其實可不可以把...特攻MAX+...攻MAX
特攻有218..(雖不太高..但用冷光打天蠍..應該都很有效吧~?..打其他2倍的..效果我想還好吧~?
攻有259+骨頭*2=518~~..用捨身撞..也會好痛~(特性石頭...
一個字 發表於 17/1/2010 09:41 PM

這樣的沒速度沒耐力, 只會令留場時間更少, 所攻擊的次數較少而已
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56#
發表於 17/1/2010 10:00 PM | 只看該作者
咁又係..帶的又不是一血巾...好易一招水被人秒殺...=.=
不過特攻真是有夠低..XDDD..
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57#
發表於 17/1/2010 11:29 PM | 只看該作者
本帖最後由 InitiaL 於 18/1/2010 12:36 AM 編輯

以下是格拉格拉不能以岩地火剋制的攻手/盾牌:
黃菇,天蠍,毒氣雙子,月女神,念力土偶,蜻蜓龍


50%100%200%400%
一般--6----
15----
--42--
--3----
141--
--312
51----
42----
--------
--6----
321--
213--
24----
--33--
--51--
--33--
--6----

從上表中,較可取的技能屬性只有:
一般,火,水,草,冰,飛,鬼,龍,惡,鋼

先進行篩選
水與冰比較之下,水沒有保留的必要
鋼和飛與一般比較之下,鋼的鐵頭鎚和鐵尾巴,飛的燕返不及捨身撞擊的威力和命中好
格拉格拉沒有草,鬼系技能
格拉格拉沒有可取的惡系技能
格拉格拉只有逆鱗,非本系不可取
格拉格拉的火拳實際打鋼盾的攻擊力比火放/大字燒高 (原已保留火拳)
格拉格拉max+ atk min sa @粗骨棒
火拳  vs 核果 max hp/def  92% - 109%  (46.15% 0HKO)
火放  vs 核果 max hp/def  68% - 80%    平均: 74%
大字燒 vs 核果 max hp/def  86% - 101%  平均: 94%

那剩下的就只有如下:
一般,火,冰

一般: 捨身撞擊
火: 火拳,火放,大字燒
冰: 冰光,暴風雪(rp好的人可考慮)

就是說火系招式在一般和冰系的中間
若選冰系的話,就可以分一點努力值在sa上
若選一般的話,就全花在atk上

那就比較捨身撞擊和冰光
由於冰光只用作針對,所以在冰光不能剋制的情況下使用石刃
格拉格拉max+ atk min sa @粗骨棒
捨身撞擊 vs 毒氣雙子 max+def max hp  39% - 46%   平均: 43%
石刃   vs 毒氣雙子 max+def max hp  33% - 38%   平均: 35%

捨身撞擊 vs 黃菇 max+ def max hp     35% - 41%   平均: 38%
石刃   vs 黃菇 max+ def max hp    29% - 34%   平均: 32%

捨身撞擊 vs 天蠍 max+hp 40def +d-sa  42% - 50%   平均: 46%  
冷凍光束 vs 天蠍 max+hp min sd          57% - 68%   平均: 62%

捨身撞擊 vs 念力土偶 max def max hp    49% - 57%   平均: 53%
冷凍光束 vs 念力土偶 min sd max hp      21% - 25%   平均: 23%


結論:
捨身撞擊能對 黃菇,天蠍,毒氣雙子,月女神,念力土偶,蜻蜓龍
打出一個較好的數字
冰光則只可針對天蠍,蜻蜓龍
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58#
發表於 18/1/2010 12:06 AM | 只看該作者
看來我想得不夠細膩了
因為我以為有石刃打擊已經比較理想-V-
捨撞其實有突破土偶的價值
其實我想知道格拉修多少特攻才可以用暴雪配合岩釘OHKO進場的天蠍
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59#
發表於 18/1/2010 12:24 AM | 只看該作者
本帖最後由 arararchchch 於 18/1/2010 12:30 AM 編輯
看來我想得不夠細膩了
因為我以為有石刃打擊已經比較理想-V-
捨撞其實有突破土偶的價值
其實我想知道格拉修多少特攻才可以用暴雪配合岩釘OHKO進場的天蠍
DOMO 發表於 18-1-2010 00:06


這次應該沒搞錯了=.=
124特攻確保秒殺 252HP/0特防天蠍
用冰光的話把特攻努力加至252也不能確保秒殺
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60#
發表於 18/1/2010 01:10 AM | 只看該作者
請修改以下數點:

四攻型
+物攻-特攻
配粗骨棒 (200物攻+252速+56HP)/(252物攻+252速+4HP)
地震+石刃+火拳+(捨身撞擊/冷凍光束/暴風雪 )選一

典型的配招, 200物攻努力值配粗骨頭後是540. 可按照以上對打擊面組合的分析, 自行因應隊伍的需要配上適當的招式.
因速度對攻手來說, 也很重要的, 盡可能都要加一加速, 否則可能會有先被滅的機會, 減少一次進攻的次數. 252速後的能力值是189, 比76速種而min速的快; 性格加速的則比85速種而min速的快. 因盾牌多是沒加速的, max速已可比一般的盾牌快了.
升那HP也是為彌補速的不足, 而加強耐力相應.
冷凍光束/暴風雪為特攻的技能,對加強打擊面有很大的幫助
根據DOMO大的看法,這兩冰系技只要一修不但能強力擴大打擊面, 還可以打一些物攻打不破的強盾? 先試一試...... 明天寫

才一隻天蠍,真的很大嗎?

相當不錯的招色, 能好好運用到那個bt的物攻值.

地震—本系大技, 絕不可放棄. 更不可用骨頭回力鏢代替, 因命中率地震較高.
石刃—配上地震, 打擊面高.
火拳—為加強打擊面的技能, 彌補地岩打不到浮游古鐘等盲點
地球投—相對地浪費了那程度的攻擊值, 但也同時是破盾的手法, 有可取的價值
魯莽—配合忍耐使用, 唯沒有先制技有一點遜色, 可是在風暴隊也可以風沙耗死對手的殘血
氣合拳—配合替身, 成功能重創對方.
叩倒—令對方的道具無效, 但威力低, 要自行取捨

一) 地球投可刪去
二) 為何介紹實用技能和傷害報告都存有氣合拳,卻一個配招都沒有它,到底它實用不?
三) 只是覺得叩倒描述有點怪,有人用會叩倒高旋這類招式的目的是求威力嗎?

劍舞強化型

+速-特攻
配粗骨棒 (200物攻+252速+56HP)/(252物攻+252速+4HP)
地震+石刃+劍舞+(火拳/捨身撞擊)選一

基本上和上面那個無異, 只是多了一招劍舞.性格加速會好一點,那可以得到一次劍舞的保證. 然後清場就是了.
強化 —另一種以強攻破盾的形式,跟雙刀不同,利用強化招式大幅強化精靈單面的進攻能力,藉此破盾。因為強化的次數直接影響破盾效果,次數太少往往會因為力度不足而被迫下場甚至被殺,因此強化前需要找尋合適的時機,並藉著優勢一舉殲敵破盾,這是對強化的基本認知。
常見例子多不勝數,共通點是很多時候需要壓場,因此速度值尤其重要

引用自 [研究主題五] 破盾的技巧
一) 以格拉格拉的攻擊力,真的需要劍舞嗎?
二) 就算格拉格拉有劍舞的必要,他何來速度清場? 欺空?

我還是對唱歌有點保留,畢竟命中太寒
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