請修改以下數點:
四攻型
+物攻-特攻 配粗骨棒 (200物攻+252速+56HP)/(252物攻+252速+4HP) 地震+石刃+火拳+(捨身撞擊/冷凍光束/暴風雪 )選一 典型的配招, 200物攻努力值配粗骨頭後是540. 可按照以上對打擊面組合的分析, 自行因應隊伍的需要配上適當的招式. 因速度對攻手來說, 也很重要的, 盡可能都要加一加速, 否則可能會有先被滅的機會, 減少一次進攻的次數. 252速後的能力值是189, 比76速種而min速的快; 性格加速的則比85速種而min速的快. 因盾牌多是沒加速的, max速已可比一般的盾牌快了. 升那HP也是為彌補速的不足, 而加強耐力相應. 冷凍光束/暴風雪為特攻的技能,對加強打擊面有很大的幫助 根據DOMO大的看法,這兩冰系技只要一修不但能強力擴大打擊面, 還可以打一些物攻打不破的強盾? 先試一試...... 明天寫 才一隻天蠍,真的很大嗎?
相當不錯的招色, 能好好運用到那個bt的物攻值. 地震—本系大技, 絕不可放棄. 更不可用骨頭回力鏢代替, 因命中率地震較高. 石刃—配上地震, 打擊面高. 火拳—為加強打擊面的技能, 彌補地岩打不到浮游古鐘等盲點 地球投—相對地浪費了那程度的攻擊值, 但也同時是破盾的手法, 有可取的價值 魯莽—配合忍耐使用, 唯沒有先制技有一點遜色, 可是在風暴隊也可以風沙耗死對手的殘血 氣合拳—配合替身, 成功能重創對方. 叩倒—令對方的道具無效, 但威力低, 要自行取捨 一) 地球投可刪去 二) 為何介紹實用技能和傷害報告都存有氣合拳,卻一個配招都沒有它,到底它實用不? 三) 只是覺得叩倒描述有點怪,有人用會叩倒高旋這類招式的目的是求威力嗎?
劍舞強化型
+速-特攻 配粗骨棒 (200物攻+252速+56HP)/(252物攻+252速+4HP) 地震+石刃+劍舞+(火拳/捨身撞擊)選一 基本上和上面那個無異, 只是多了一招劍舞.性格加速會好一點,那可以得到一次劍舞的保證. 然後清場就是了. 強化 —另一種以強攻破盾的形式,跟雙刀不同,利用強化招式大幅強化精靈單面的進攻能力,藉此破盾。因為強化的次數直接影響破盾效果,次數太少往往會因為力度不足而被迫下場甚至被殺,因此強化前需要找尋合適的時機,並藉著優勢一舉殲敵破盾,這是對強化的基本認知。 常見例子多不勝數,共通點是很多時候需要壓場,因此速度值尤其重要 引用自 [研究主題五] 破盾的技巧 一) 以格拉格拉的攻擊力,真的需要劍舞嗎? 二) 就算格拉格拉有劍舞的必要,他何來速度清場? 欺空? 我還是對唱歌有點保留,畢竟命中太寒 |