本帖最後由 anteater 於 19/3/2010 12:04 AM 編輯 先來個前言: 本人第二篇研究, 當中可能包含了不少錯處. 有的請指出來, 讓我可以從中學習XD
話說, 在原始時期的時候已有精靈的出現了. 牠們和我們無異, 都會隨着時間的過去而變種和進化. 那時的人類沒有精靈, 只是和寵物小精靈做好朋友. 其中和人類交情最深的, 就是和原始人差不多的—卡拉卡拉. 大家常見這人類的最好朋友—卡拉卡拉嗎? 我想很少了. 也許你會問, 既然是最好的朋友, 為什麼現在會這麼小見的呢? 原因是這樣的: 人類會進化, 由那時的猿人漸漸變成現在的現代人. 他們開始覺得卡拉卡拉這種精靈和他們有代溝, 開始疏遠牠們. 無辜的牠們非常珍惜這段友誼, 所以為了挽回它, 他們決定把自己的形象變造. 把那個有很多裂痕的頭盔重製; 把牠們的骨頭扔掉, 重新找過一枝更粗的; 更為了把牠們以前的名字—卡拉卡拉換成格拉格拉, 希望給人類煥然一新的感覺. 那時牠們以為這樣真的可以跟上人類進步的步伐, 但怎料人類已沒有放牠們在眼內, 連牠們變強了也不知道…… 到了現在, 忠心的牠們仍不肯放棄, 並請了我把牠們的心意轉告給全人類們.
105 格拉格拉 Marowak Part 1: A. 基本資料
屬性: 地 3個坑性: 雷+岩+毒 3個弱點: 草+冰+水 種族值:
| | Min- | Min | Max | Max+ | HP | 60 | - | 261 | 324 | - | 物攻 | 80 | 176 | 196 | 259 | 284 | 物防 | 110 | 230 | 256 | 319 | 350 | 特攻 | 50 | 122 | 136 | 199 | 218 | 特防 | 80 | 176 | 196 | 259 | 284 | 速度 | 45 | 113 | 126 | 189 | 207 |
特性: 石頭: 攻擊命中時自己亦承受部份傷害的招式,不用承受反作用傷害(掙扎不計在內) 避雷針:雙打時,全場自己以外的精靈使用雷系單體攻擊招式,對象一定是自己 B.分析 格拉格拉是原始時期已出現的小精靈, 使用率也是較低的. 牠是隻純地面系, 三個坑性加三弱點. 再看種族值, 特出的是110物防, 無疑是個盾牌. 但身為盾, 血量不算高, 特防也不是太出色, 耐久的程度仍有商榷的餘地. 再加上草, 水, 冰三個弱點都是特攻為主的, 對牠做成了很大的威脅. 沒有可靠的回復技能, 也是其缺點. 和同屬地面系的冬凡比, 牠的確是完全比不上. 沒高旋沒剩飯, 有飯時又沒有打擊力...... 那牠還有什麼亮點呢? 牠們告訴我, 一定要向你們提起那骨頭的事, 正是粗骨棒. 粗骨棒是格拉格拉和卡拉卡拉獨有的道具, 把其攻擊值x2 (即max+是568的高水平), 絕對不允忽視. 雖然速低, 攻手難做, 但這精靈就因决低變成是欺空隊的良物. 特性方面, 石頭可配合捨身撞擊用而不受反射傷害的影響, 單打的多是用它了. 因另一個避雷針在單打時全無作用, 但雙打的用處可是很大的, 往往可擾亂別人的陣腳. 這個容後再說. Part 2:
A.實用技能+分析
物攻: 地震 石刃 火拳 地球投 捨身撞擊 氣合拳 叩倒(打落) 魯莽 相當不錯的招色, 能好好運用到那個bt的物攻值. 地震—本系大技, 絕不可放棄. 更不可用骨頭回力鏢代替, 因命中率地震較高. 石刃—配上地震, 打擊面高. 火拳—為加強打擊面的技能, 彌補地岩打不到浮游古鐘等盲點 地球投—相對地浪費了那程度的攻擊值, 但也同時是破盾的手法, 有可取的價值 魯莽—配合忍耐使用, 唯沒有先制技有一點遜色, 可是在風暴隊也可以風沙耗死對手的殘血 氣合拳—配合替身, 成功能重創對方. 主要用在打擊普系物盾 叩倒—令對方的道具無效, 在沙隊中加速對方消耗 (但因始終浪費了一個回合的攻擊機會, 還是讓甚他成員當這識位好了.)
雖然那個50特攻值很寒, 但是也有使用的價值 版主MK311111進行的分析
以下考慮的天蠍為354HP(為MAX hp) 325防﹐ 格拉252攻努力 要確保冰光秒天蠍要241SA 計埋岩釘就210SA 冇岩釘用暴風雪要191SA 計埋岩釘用暴風雪就167SA +速性格捨撞扣天蠍38.7-45.8% 極攻捨撞扣天蠍42.7-50.3% 極攻地震扣天蠍52.8-62.7% 冇特攻冰光扣天蠍57.6-67.8% 由此可見針對天蠍唔升特攻用冰光就可以2HKO, 計了岩釘後, 特性加特攻, 再修220特攻可冰光秒殺. 始終如果為了針對單一精靈而捨棄加修主流的物攻, 建議還是不修特攻2HKO較為好 之於火放/大字燒和火拳的實用程度: 版友InitiaL所進行的分析:
格拉格拉max+ atk min sa @粗骨棒 火拳 vs 核果 max hp/def 92% - 109% (46.15% 0HKO) 火放 vs 核果 max hp/def 68% - 80% 平均: 74% 大字燒 vs 核果 max hp/def 86% - 101% 平均: 94% 格拉格拉的火拳實際打鋼盾的攻擊力比火放/大字燒高, 所以火放/大字燒可以捨棄
變化技少而精 劍舞—又是物攻種的亮點, 強化相當強大 肚鼓—成功使用更九成清場, 但要注意一下血量和對方的行動, 速低更是肚鼓清場的殺手. 忍耐—配合魯莽這組合街知巷聞, 唯獨沒有先制技, 可轉以風沙消耗耗死對的殘血. 替身—控血技, 看好機會使用再氣合拳重創對手 保護—當探子 唱歌—放狀態, 命中低, 但是一個回合對格拉格拉已然很重要了, 成功與否可影響整個賽果 毒—放狀態, 消耗物, 有着一定的影響力和穏定性 Part 3:
A.打擊面
地+岩本身已是一個很好的打擊面組合: 所剋制的屬性有八個: 火+雷+毒+岩石+鋼+蟲+飛行+冰. 但當中仍有一些盲點:斗笠菇+浮游古鐘+沙漠蜻蜓+念力土偶+土台龜 那剩下的一或兩個招位可以使用一些可以彌補這些盲點的技能. 這裏看似火拳是最為實用的, 剋制斗笠菇+浮游古鐘土台龜, 令盲點只剩下沙漠蜻蜓, 還增加剋制屬性的數量至10 (增加了蟲和草); 最後一招配冰系特攻技補救就行了. 這樣的配技三物攻一特攻, 可能會有所懷疑那個50特攻種的能力, 但修一點該行的了. B.單打配招 四攻型
+物攻-特攻 配粗骨棒 (200物攻+252速+56HP)/(252物攻+252速+4HP) 地震+石刃+火拳+(捨身撞擊/冷凍光束/暴風雪 )選一 典型的配招, 200物攻努力值配粗骨頭後是540. 可按照以上對打擊面組合的分析, 自行因應隊伍的需要配上適當的招式. 因速度對攻手來說, 也很重要的, 盡可能都要加一加速, 否則可能會有先被滅的機會, 減少一次進攻的次數. 252速後的能力值是189, 比76速種而min速的快; 性格加速的則比85速種而min速的快. 因盾牌多是沒加速的, max速已可比一般的盾牌快了. 升那HP也是為彌補速的不足, 而加強耐力相應. 冷凍光束/暴風雪為特攻的技能, 對加強打擊面有很大的幫助 劍舞強化型 +速-特攻 配粗骨棒 (200物攻+252速+56HP)/(252物攻+252速+4HP) 地震+石刃+劍舞+(火拳/捨身撞擊)選一 基本上和上面那個無異, 只是多了一招劍舞. 性格加速會好一點, 那可以得到一次劍舞的保證. 然後清場就是了. 唱歌廢寵型
+速-特防 配粗骨棒 (200物攻+252速+56HP)/(252物攻+252速+4HP) 地震+石刃+唱歌+(火拳/冷凍光束/暴風雪)選一 命中55的唱歌, 的確命中後會有明顯的效果, 多了1 or more個回合 欺空型 +物攻-速 配粗骨棒 (252物攻+252HP+4物防) 地震+石刃+火拳+(冷凍光束/暴風雪/捨身撞擊)選一 單打中的欺空隊並不算強大, 加上本身不能放欺空, 只好靠隊員幫忙. 放了欺空後更要換牠上場, 為了不要浪費珍貴的4回合欺空, 這個配招並不能用劍舞清場. 也許這個配技會在雙打時更實用. 魯莽型 +速-特攻 配粗骨棒 (252物攻+252速+4HP) 忍耐+魯莽+地震+石刃 配合風沙才可有效耗死對方, 沒有先制技在魯莽型也較發揮的. C.傷害參考 我也試試做這一個部份, 目標全是252HP+252物防, 性格加物防. 格拉格拉持粗骨頭. [table=98%][tr][td=1,1,171][/td][td=1,1,77]格拉格拉: [/td][td=1,1,165][/td][td=1,1,149][/td][/tr][tr][td=1,1,171]目標 (極限特防) [/td][td=1,1,77]使用招式 [/td][td=1,1,165]粗骨頭+性格不加物攻 [/td][td=1,1,149]粗骨頭+性格加物攻 [/td][/tr][tr][td=1,1,171]壺壺 [/td][td=1,1,77]石刃 [/td][td=1,1,165]122~144 [/td][td=1,1,149]133~158 [/td][/tr][tr][td=1,1,171]煤炭龜 [/td][td=1,1,77]地震 [/td][td=1,1,165]270~318 [/td][td=1,1,149]294~348 [/td][/tr][tr][td=1,1,171]大呆獸 [/td][td=1,1,77]地震 [/td][td=1,1,165]160~189 [/td][td=1,1,149]175~207 [/td][/tr][tr][td=1,1,171]大鋼蛇 [/td][td=1,1,77]地震 [/td][td=1,1,165]204~242 [/td][td=1,1,149]224~266 [/td][/tr][tr][td=1,1,171]銅鐘 [/td][td=1,1,77]火拳 [/td][td=1,1,165]152~182 [/td][td=1,1,149]170~200 [/td][/tr][tr][td=1,1,171]鬼盆栽 [/td][td=1,1,77]地震 [/td][td=1,1,165]160~190 [/td][td=1,1,149]177~208 [/td][/tr][tr][td=1,1,171]核果球 [/td][td=1,1,77]火拳 [/td][td=1,1,165]272~320 [/td][td=1,1,149]296~352 [/td][/tr][tr][td=1,1,171]蜂后 [/td][td=1,1,77]石刃 [/td][td=1,1,165]448~528 [/td][td=1,1,149]492~580 [/td][/tr][tr][td=1,1,171]大朝北鼻 [/td][td=1,1,77]地震 [/td][td=1,1,165]520~616 [/td][td=1,1,149]576~676 [/td][/tr][tr][td=1,1,171][/td][td=1,1,77]氣合拳 [/td][td=1,1,165]520~616 [/td][td=1,1,149]572~676 [/td][/tr][tr][td=1,1,171]搖籃百合 [/td][td=1,1,77]地震 [/td][td=1,1,165]174~205 [/td][td=1,1,149]190~225 [/td][/tr][tr][td=1,1,171][/td][td=1,1,77]氣合拳 [/td][td=1,1,165]346~408 [/td][td=1,1,149]380~448 [/td][/tr][tr][td=1,1,171]夜巨魔人 [/td][td=1,1,77]地震 [/td][td=1,1,165]138~163 [/td][td=1,1,149]151~178 [/td][/tr][tr][td=1,1,171]沙河馬 [/td][td=1,1,77]地震 [/td][td=1,1,165]153~180 [/td][td=1,1,149]166~196 [/td][/tr][tr][td=1,1,171]霸王花 [/td][td=1,1,77]火拳 [/td][td=1,1,165]190~224 [/td][td=1,1,149]208~246 [/td][/tr][tr][td=1,1,171]冬凡 [/td][td=1,1,77]地震 [/td][td=1,1,165]150~177 [/td][td=1,1,149]165~195 [/td][/tr][tr][td=1,1,171]岩柱 [/td][td=1,1,77]地震 [/td][td=1,1,165]204~242 [/td][td=1,1,149]224~266 [/td][/tr][tr][td=1,1,171][/td][td=1,1,77]氣合拳 [/td][td=1,1,165]204~242 [/td][td=1,1,149]224~264 [/td][/tr][tr][td=1,1,171]鋼柱 [/td][td=1,1,77]地震 [/td][td=1,1,165]254~302 [/td][td=1,1,149]278~330 [/td][/tr][tr][td=1,1,171]巨蔓藤 [/td][td=1,1,77]火拳 [/td][td=1,1,165]146~174 [/td][td=1,1,149]160~190 [/td][/tr][tr][td=1,1,171]幸福蛋 [/td][td=1,1,77]地震 [/td][td=1,1,165]427~504 [/td][td=1,1,149]469~553 [/td][/tr][tr][td=1,1,171][/td][td=1,1,77]氣合拳 [/td][td=1,1,165]956~1008 [/td][td=1,1,149]938~1104 [/td][/tr][tr][td=1,1,171]毒氣雙子 [/td][td=1,1,77]石刃 [/td][td=1,1,165]100~118 [/td][td=1,1,149]110~130 [/td][/tr][tr][td=1,1,171]巨沼怪 [/td][td=1,1,77]地震 [/td][td=1,1,165]183~216 [/td][td=1,1,149]199~235 [/td][/tr][tr][td=1,1,171]帝王拿波 [/td][td=1,1,77]地震 [/td][td=1,1,165]372~438 [/td][td=1,1,149]404~476 [/td][/tr][tr][td=1,1,171]水伊貝 [/td][td=1,1,77]地震 [/td][td=1,1,165]232~274 [/td][td=1,1,149]255~300 [/td][/tr][tr][td=1,1,171]月伊貝 [/td][td=1,1,77]地震 [/td][td=1,1,165]160~189 [/td][td=1,1,149]175~207 [/td][/tr][tr][td=1,1,171][/td][td=1,1,77]氣合拳 [/td][td=1,1,165]318~376 [/td][td=1,1,149]350~412 [/td][/tr][tr][td=1,1,171]巨鉗螳螂 [/td][td=1,1,77]火拳 [/td][td=1,1,165]340~404 [/td][td=1,1,149]376~444 [/td][/tr][tr][td=1,1,171]鐵甲貝 [/td][td=1,1,77]石刃 [/td][td=1,1,165]148~176 [/td][td=1,1,149]162~192 [/td][/tr][tr][td=1,1,171][/td][td=1,1,77]氣合拳 [/td][td=1,1,165]222~262 [/td][td=1,1,149]244~288 [/td][/tr][tr][td=1,1,171]鋼鳥 [/td][td=1,1,77]火拳 [/td][td=1,1,165]136~160 [/td][td=1,1,149]148~176 [/td][/tr][tr][td=1,1,171]念力土偶 [/td][td=1,1,77]火拳 [/td][td=1,1,165]83~98 [/td][td=1,1,149]90~107 [/td][/tr][tr][td=1,1,171][/td][td=1,1,77]捨身撞擊 [/td][td=1,1,165]132~156 [/td][td=1,1,149]144~170 [/td][/tr][tr][td=1,1,171]水箭龜 [/td][td=1,1,77]地震 [/td][td=1,1,165]169~201 [/td][td=1,1,149]186~220 [/td][/tr][tr][td=1,1,171]大菊花 [/td][td=1,1,77]火拳 [/td][td=1,1,165]170~202 [/td][td=1,1,149]188~222 [/td][/tr][tr][td=1,1,171]水君 [/td][td=1,1,77]地震 [/td][td=1,1,165]154~183 [/td][td=1,1,149]169~201 [/td][/tr][tr][td=1,1,171]美夢神 [/td][td=1,1,77]石刃 [/td][td=1,1,165]100~118 [/td][td=1,1,149]110~130 [/td][/tr][tr][td=1,1,171]巨鉗天蝎 [/td][td=1,1,77]石刃 [/td][td=1,1,165]97~115 [/td][td=1,1,149]107~126 [/td][/tr][tr][td=1,1,171]黃聖菇[/td][td=1,1,77]石刃[/td][td=1,1,165]95~112 [/td][td=1,1,149]104~123 [/td][/tr][tr][td=1,1,171]大奶罐 [/td][td=1,1,77]地震 [/td][td=1,1,165]165~195 [/td][td=1,1,149]180~213 [/td][/tr][tr][td=1,1,171][/td][td=1,1,77]氣合拳 [/td][td=1,1,165]328~388 [/td][td=1,1,149]362~426 [/td][/tr][/table] 從上表所顯示的, 當氣合拳和地震對目標的剋制相是一樣的話, 地震的效果略為顯注; 雷拳對目標兩倍傷害而地震只是*1時, 雷拳的效果較地震好, 但是也是差不多, 浪費一個 招式位真的沒有什麼道理. 再加上的是明顯有粗骨頭的破壞力較沒有的高得多, 但一些強盾就算有了剋制的招式或粗骨頭的幫助也打不動, 如毒氣雙子, 大呆獸, 巨蔓藤, 美夢神, 黃聖菇, 巨鉗天蝎, 念力土偶, 冬凡, 鋼鳥和銅鐘 等物. Part 4:
A.避雷針特性 雙打時,全場自己以外的精靈使用雷系單體攻擊招式,對象一定是自己 這個特性在雙打比賽時較為實用, 因它可令隊 友無影間減少了一個弱點. 被雷剋制的有水+飛, 雖然不是很多, 但是坑雷的就只有地面系, 對於其他和雷系和諧的精靈也是有一個幫助. B.雙打隊友 鯉魚龍 這很好很強大吧, 被雷電系4倍剋制的牠和格拉格拉當隊友後就只有岩系了. 這物那時耐久更高, 若配合物耐的格拉格拉, 讓格拉格拉可以留場更久, 那鯉魚龍就可龍舞BT清場, 那時就算格拉格拉倒下, 也難以阻止鯉魚龍… 銅鐘 放欺空和天氣的良物, 本身低速又有高耐久度. 特性更令牠無視格拉格拉的本系地震. 因雷系技是少數能打得動牠的屬性, 銅鐘少了一個威脅更可加耐. 波克基斯 無視雷系弱點大好, 在物攻向的格拉格拉和特攻向的扡配合時, 也可針對對手而作出相應的攻擊. 還有很多不錯的隊友, 若各大有什麼好提意可在回帖中提出. C.雙打配招 欺空隊型 +物攻-速 配粗骨頭 (252物攻+252HP+4物防) 保護+地震+石刃+(火拳/冷凍光束/暴風雪)選一
先保護讓欺空可以成功使用而不先被扣血/秒殺, 得到欺空的效果後先制強攻. 也可放棄保護轉四攻加強打擊面. 其他的也是差不多…… Part 5: A.天敵
多為特攻向的水, 草, 冰系等物, 在上提及格拉格拉打不動的精靈也是的. 沒有什麼特定的, 但遇上每一隻精靈時都應想一想對方有可能的配招. 當你是攻手, 遇特攻向對手的可先逃或用保護視察; 遇上物攻手也不要鬆懈, 更重要的是速度的因數. 若你是盾型的, 遇上特攻向的也要逃, 因本身特耐是不太好的. Part 6: A.後記 本介紹到此為止了, 希望大家可以從中重新接受格拉格拉, 這種我們n世前的好朋友. 雖然看上去, 牠真的不太出眾, 但細心一點就會發現牠們的特色. 希望大家都多發掘不同精靈的亮點, 不只是格拉格拉, 但是不同種類的精靈. 廢話完, 那我先逃了. |