第一段冷笑話先擱著,反正我是覺得那種比較太片面,抓不著癢處。 修物防絕非因為要制衡物理弱點,而是為了更好地找到強化的機會。 污泥爆彈有屬修都不易考慮了,何況是沒屬修的神花?用泥爆彈的多是為了難以取代的本系加乘,這東西本身是針對不了啥的。 煩惱種子想得太華麗,神花的低速度對這種形式的干擾是個障礙。 障礙/過度遺忘/吸氣不夠好用的主因是神花進攻乏力,強化了單防也不見得能攻下對手,控場很易淪為耗PP。尤其需要遠目宇宙力量皮可斯。 地岩打擊面稍比草岩打擊面實用,除非你隊伍怕水狗怕得要命。草招主要為了打水系,但一般純水一是一個劇毒要了再生神花的命,一是砸不動神花。 岩崩比石刃強在PP夠多。 特盾得先保證特耐,再來才是進攻和物耐。 沙隊特盾神花得跟蛋和皮可比較,因此仍然可以考慮詛咒劍舞發揮本身物攻強化的特點。 個人是不覺得對於特耐神花劍舞比詛咒差。 詛咒得與水狗比較,尤其你打算讓詛咒神花佔一個攻手名額而又選了睡眠的時候。 怪光是古怪的東西,實用性啊。 天敵概念有誤,天敵得確保上場時能以低損傷反壓神花,古蜻狃拉冰伊上場可是有機會要吃岩崩的。 替身我建議你先不要考慮。招位緊張啊。 最後我只能說那排版混亂了點。 |