本帖最後由 anteater 於 18/3/2010 11:45 PM 編輯 鑑於http://hkpnve.net/discuz/viewthread.php?tid=66352&extra=page%3D1 發問了: 2.普遍來說災獸定係殺手兔好用? 我也就藉此機會研究,希望可以從大家的評語中學習,繼而進步。 先比較和
災獸 359
種族 Min- Min Max Max+ HP 65 --- 271 334 --- 物攻 130 266 296 359 394 物防 60 140 156 219 240 特攻 75 167 186 249 273 特防 60 140 156 219 240 速度 75 157 175 249 273
殺手兔 335
種族 Min- Min Max Max+ HP 73 --- 287 350 --- 物攻 115 239 266 329 361 物防 60 140 156 219 240 特攻 60 140 156 219 240 特防 60 140 156 219 240 速度 90 194 216 279 306
兩者相比亮點明顯是攻擊種和皆有劍舞 而兩者的分別在於惡系和普系,災獸的速度明顯較慢,而殺手兔的速則較為雞肋 相反災獸的攻擊較高,而殺手兔則較災獸低一點,但還是高 再對比先制技能 災獸有的是120威力本系技能的突襲,威力較猛 殺手兔有的是60威力的電光石火,威力較寒,劍舞後的電光石火威力不遜,能打殘血 兩者的先制技比下去,災獸有的是高威力,但出招受限制。殺手兔雖不受限制,但威力明顯較低。 再對比一下雙方皆有的格系招式 災獸的是蠻力(副作用: 攻擊,防禦下降一級) 殺手兔的是近身拳擊 (副作用: 防禦,特防一降一級) 威力一樣,但受到副作用的關係,災獸使用蠻力後攻擊力下降,不宜長用。相比之下,殺手兔的近身拳擊就好多了。
以常見盾牌為例: 災獸: max+ AT,@命玉,劍舞一次後 蠻力 vs 鋼鳥: max hp max def 70% - 82% 平均: 76% 蠻力 vs 鋼鳥: max hp max def 52% - 61% 平均: 57% (使用一次蠻力後) 蠻力 vs 鋼人: max hp max def 73% - 93% 平均: 86% 蠻力 vs 鋼人: max hp max def 59% - 70% 平均: 64% (使用一次蠻力後) 殺手兔: max+ AT,@命玉,劍舞一次後 近身拳擊 vs 鋼鳥: max hp max def 64% - 75% 平均: 69% 近身拳擊 vs 鋼人: max hp max def 72% - 85% 平均: 78% 雖然災獸的第一次攻擊力較殺手兔高,但使用一次蠻力後,攻擊力大不如殺手兔 在這明顯殺手兔更勝一籌 再比較一下雙方的本系技能 災獸的試刀: 105威力,容易擊中要害,配合特性幸運,能擊中要害的機率上升為25%,擊中要害後威力x2,210。 殺手兔的報恩: 153威力。 災獸的可以賭rp,而殺手兔就是穩定的輸出。而單屬性而言,惡系能打普系打不痛的岩系和鬼系,相反普系能打惡系打不痛的格系和惡系。
以常見的巨沼怪為例: 災獸: max+ AT,@命玉,劍舞一次後 試刀 vs 巨沼怪 max hp max+def 62% - 74% 平均68% 試刀 vs 巨沼怪 max hp max+def 125% - 148% 平均136% (命中要害) 殺手兔: max+ AT,@命玉,劍舞一次後 報恩 vs 巨沼怪 max hp max+def 83% - 98% 平均91% 在這明顯看到殺手兔輸出的穩定性比災獸的好 接著就是比打擊面
災獸擁有的實用物攻招式: 試刀,突襲,念力切割,蠻力,超級角擊,石刃 殺手兔擁有的實用物攻招式: 報恩,近身拳擊,影子爪,崩石,火拳,冰拳,雷拳,十字剪,試刀 災獸怕格,蟲,而災獸就擁有了能剋制格,蟲的念力切割和石刃。而超,格,惡打擊面廣,格能打惡系打不了的鋼系。超又能打剋制自己的格系,算是不俗。 殺手兔怕格,他沒有災獸能剋制格的能力,但換來的是鬼格打擊面,也就是0盲點。再加上殺手兔可以選擇三色拳,尤其火拳打鋼盾。
殺手兔: max+ AT,@命玉,劍舞一次後 火拳 vs 鋼鳥 max hp max+def 80% - 94% 平均87% 火拳 vs 鋼人 max hp max+def 91% - 107% 平均99% 配招: 災獸 劍舞型: +a-sa 252at 252spe 4def@命玉 幸運 劍舞, 突襲, 蠻力, 試刀/念力切割/超級角擊 (三選一) 速度太慢,性格考慮加攻增強破壞力。最後可選本系技能或其他。 速專型: +a-sa 252at 252spe 4hp@速專 幸運 試刀, 蠻力, 念力切割, 追擊 速專後速度達373,剛比120速種max+ spe 快,耿鬼吃下岩釘後,如果不換精靈,命玉耿鬼必死,而黑泥耿鬼也可能以平均傷害死。
追擊 vs 耿鬼: min def min hp 84% - 100% 平均: 92% 攻專型: +a-sa 252at 252spe 4hp@攻專 幸運 突襲, 蠻力, 念力切割/石刃, 試刀/追擊 因放棄了速度,所以突襲是必要的。念力切割能剋制格系,同時能享有特性的幫助。石刃則打虫,飛等。而岩,惡,格也組成了一個不錯的打擊面。攻專災獸使用追擊對鬼系能造成一個很大的傷害,也可直接把換走的鬼系秒掉。試刀則較高攻,同時能享有特性的幫助。
追擊 vs 耿鬼: min hp min def 126% - 148% 平均: 137% 追擊 vs 家電鬼: max hp max def 54% - 64% 平均: 59% 追擊 vs 家電鬼: max hp max def 108% - 127% 平均: 117% (對象替換精靈) 追擊 vs 夜巨靈: max hp max def 48% - 56% 平均: 52% 追擊 vs 夜巨靈: max hp max def 95% - 111% 平均: 103% (對象替換精靈) 追擊 vs 夢魘: max hp min def 101% - 119% 平均: 110% 殺手兔 劍舞型: +a/+spe -sa 252at 252spe 4def@命玉 劍舞, 報恩, 近身拳擊, 影子爪/火拳/雷拳/冰拳/電光石火 (五選一) 在UU戰中,殺手兔的速算是中上,性格可以自行選擇。影子爪較建議使用。 拼死抵抗型: +a-sa 252at 216spe 40hp@速果 拼死抵抗, 近身拳擊, 影子爪, 替身/忍耐 好處是使用速果後達405spe,比速專赫拉快。忍耐後拼死較替身攻高,但容易受到天氣如暴風沙,風雪等影響。血量剛好能做到4次替身,剩下1hp,令拼死威力達300。但與忍耐一樣,容易受到天氣如風沙,風雪影響。但可以透過替身逐步調校血量。 速專型: +a-sa 252at 216spe 40hp@速專 報恩, 近身拳擊, 影子爪/試刀, 火拳/冰拳 速專也和上面一樣,比速專赫拉快。試刀和影子爪的分必在於影子爪不能攻擊普系。火拳只打核果怪和巨鉗螳螂,冰拳則打龍。 攻專型: +spe-sa 252at 252spe 4def@攻專 報恩, 近身拳擊, 影子爪/試刀, 火拳/冰拳 基本上和速專大同小異,換來的是攻擊力。 總結:
攻擊力極強,達OU甚至比多數OU強。速度低,可配合速專使用,打擊面算是ok。格系招式副作用大。適合喜歡高攻擊力,賭rp的人用。
攻擊力高,打擊面極廣,速度中挺,輸出較穩定,是一隻弱化版魯卡利歐。 |