結論,果然不強,而最多一換一,所以不應禁 要禁禁左D種族600的先吧
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果然應該修hp修速吧..... 同埋樓主貌似唔知果然有安歌... 提都無提過....hohoman728 發表於 15/11/2009 08:25 PM 登錄/註冊後可看大圖
果然不一定用於「打死」人,個人認為果然修速會發揮得更理想。 1.果然特性限制對方換人,可以讀盾牌所用的招數,先鼓掌(留意果然耐久其實不算太差),然後為攻擊手開路。 例子: 袋鼠+果然 (令袋鼠無傷上場賺替身) 鯉魚龍+果然(強化) 當然你要確保攻擊手能夠對於鼓掌對應的招式上場。 2. 果然很多人喜歡修耐久,忽視其速度,其實果然修速的話可以快過不少公用的盾牌,例如:快樂,核果,卡比等,如果果然能夠在對手使用輔助技上場的話,就可以抽掉其輔助技的所有PP,例如:在快樂用劇毒時上場,果然以奇蹟果抵禦攻擊,由於大多的果然都不修速,對手大有可能會再毒一下,這樣就可以用神秘守護,再配合鼓掌,對手劇毒的PP即時被抽爆。還有更有效的是抽回復技PP,例如卡比快樂用睡眠和生蛋時,可以先讀上場,然後鼓掌,抽爆回復技的PP,令對方盾牌的實力大減。 3. 果然亦可以自爆。例如:對手的特盾為卡比,可以趁對手上卡比時上場先吃一招(只招40多%,不會60%),然後用反擊強迫對手使用攻擊招數(如果對手不用攻擊招而用睡眠就可以抽爆PP),即使反不死,亦會令其特盾重傷。 4. 果然可以「復活」,先讀對手對果然慢的盾牌用輔助招式(不計算狀態)/高旋,然後鼓掌,配合剩飯可以補至滿血。(當然,如果對手的盾牌都會補血) 回歸正題,為什麼果然要禁呢?或許是上幾個世紀(RSE時代和DP時代)都有禁果然,以致大家都對果然感到陌生,在不熟悉之下,把這只東東直接禁掉,不過個人認為如果解禁的話,能夠用得出神入化,優勢絕對不會少.....(CA)Aquamd 發表於 15/11/2009 08:15 PM 登錄/註冊後可看大圖
3. 果然亦可以自爆。例如:對手的特盾為卡比,可以趁對手上卡比時上場先吃一招(只招40多%,不會60%),然後用反擊強迫對手使用攻擊招數(如果對手不用攻擊招而用睡眠就可以抽爆PP),即使反不死,亦會令其特盾重傷。 ...may_ag 發表於 15/11/2009 09:48 PM 登錄/註冊後可看大圖
重申~其實果然一換一已經好強 如果唔想佢比人禁就去除佢個特性先啦roy007 發表於 16/11/2009 01:50 PM 登錄/註冊後可看大圖
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