本帖最後由 剎那 於 21/11/2009 02:58 PM 編輯 分析題:若允許使用超過50級時才能學習的技能,請分析50級和100級對戰的主要分別是什麼。(1分) 1) 需要在50lv後進化的精靈不能使用 e.g.班吉拉,啟暴龍 2) 高種族和低種族值的精靈能力差距減少,從而令一些低種族值的pm有更多機會出現,增加戰術 3) 投擲地球等以等級數值為傷害的技能威力下降√
問答題:請指出HS平台下阿伯怪一種比較可行的戰術,並提供配招。(2分) 阿伯蛇在HS得到了新技能---地下交易 而阿伯蛇的防禦數值和攻擊數值也可以接受,本身是毒系可以除毒釘,可以用專頭專圍,也可以用黑泥當個盾 攻擊型: 毒刺,地震,種子爆彈,地下交易 @攻專/速專 威嚇 252a 200sp 56hp +sp-sa
毒刺是本系技能,種子爆彈可以打擊地系,那為何我選用種子爆彈而不用液尾呢? 原因簡單,種子爆彈能剋制常見的盾牌和攻手水狗王,鐮刀甲蟲,而地震可以增加打擊面,有效對付火鋼獸, 火猴等物,地下交易可以廢盾如常見的神蛋等 物盾型: 大蛇瞪眼,地下交易,毒刺,火牙/地震 @黑泥 威嚇 252hp 252d 4a +d-sa
大蛇瞪眼可以麻痺無視電磁波的地系和電擊魔, 是一個十分實用的技能, 缺點是失去了電磁波的命中。地下交易可以把黑泥換走敵盾道具,從而廢他。毒刺本系技能,阿伯蛇物防高加上抗格,蟲,可以先讀一下蜻蜓返和物攻格招如近身拳擊,蠻力,加上威嚇特性,一定能阻止物攻手的攻勢。地震可以打擊一下火猴,火鋼等物,但完全無力於鋼人鋼鳥。火牙則相反,但威力太寒,不建議使用。 √ _________________________________________________________________________ 問答題:請詳細說明冰伊貝三種不同風格的戰術。(3分) 1) 雪隊攻擊手: 特攻種族值達130,是一個驚人的數字。使用專眼,配上本系暴風雪,威力不是說笑的。另配上影球,醒格,水之波動,進行遊擊。也可以配上專圍,性格隨道具而定,+sa-a/+sp-a√ 2) 雪隊隊醫: 新增加的治癒之鈴可以替隊伍除去狀態,又可以使用祈禱幫隊伍成員回血,可以加入本系技能暴風雪和影球,對鋼系無力,但可以打擊抗冰的pm,加以光粉道具可以賭rpX 3) 雪隊接力手: 替身,詛咒,接力,暴風雪, 十分基本的配招,替身詛咒可以接給猛毛豬等雪隊物攻手X ________________________________________________________________________ 隊伍題:請補完這隊伍,列出配招等相關資訊,並解釋你的組隊思路、方針。(4分) 看到瑪拿霏,刺龍王就想到雨隊 蓋歐卡+瑪拿霏+寶石海星+刺龍王+電擊魔+鋼人 蓋歐卡(首發) 刮潮,沖浪,轟天雷,冰光@剩飯 +sa-a 252sa 140sp 116hp
刮潮對於64%hp以上的pm相當痛,加上天氣和本系,是一招相當bt的招。沖浪則打擊64%hp以下的pm,轟天雷乘著天氣也變得100%命中,用飯而不用命玉,專愛系列等是因為個人認為蓋歐卡的威力已經夠大,而選用速專則限制了這隻變態的怪獸所以努力值只是點到140,快過大部分盾牌,把其他的努力值放在血上,增加落場發動天氣的機會 瑪拿霏(特盾) 沖浪,能量球,劇毒/心靈交換,睡眠@剩飯 +sd-a 240hp 164sa 104sd
沖浪本系技能,本隊缺草招,草繩結可以打擊水狗王等物。劇毒可以消耗對手,而心靈機會考慮本隊沒有旋風吼叫等招式,睡眠可以直接回血,無視副作用的狀態,此外此物可以擋狀態同時放狀態 寶石海星(除釘手) 沖浪,精念,高旋,自我再生@剩飯 +sp-a 216sp 136hp 156d
雙本系技能,不考慮10w因為本隊也有蓋歐卡和電擊魔,改為精念可以打擊袋鼠赫拉等物,也可以打擊水系打不痛的東東。基本的高旋手配招 刺龍王(雙刀) 龍舞,攀瀑,逆鱗,流星群@命玉 +a-d 252a 232sp 24sa
3招本系技能藉由龍舞強化,主要以攀瀑攻擊,抗水再以逆鱗,物盾則流星群,威力十分強大,弱點只有龍系一個,極之容易上場 電擊魔(主物副特) 10w,冰拳,交叉突刺,地震@達人腰帶 +a-d 252a 178sp 80sa
10w打擊物盾如鋼鳥,鋼人,核果,用10w打擊鋼盾而不用火放打擊原因是在雨隊火招都x0.5去,若他在下雨期間出現就很沒效率。而用10w而不用轟天雷原因是不能過分依賴天氣。270速針對不是+sp性格的赫拉 鋼人(物盾) 光牆,報復,地震,大爆發@剩飯 +d-sp 252hp 86a 96sd 80d 0sp個體
用光牆考慮到本隊較怕多數的熱門特攻招如雷,草,亦考慮到沒有精靈能抵擋影子球,所以考慮使用光牆減輕一下盾牌的負擔。報復抗鬼,大爆發炸掉敵方的盾牌/強攻手如神蛋,刺龍王等。為甚麼要選用鋼人而不用鋼鳥呢?原因是隊中太多精靈怕雷,再不可能增添隊中負擔,亦不可能只依賴電擊魔吸電,而且鋼人可行的戰術比鋼鳥更為豐富,亦可除去電擊魔怕地的弱點。 3分 總分:7分 |