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雨隊、炸彈隊氾濫

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1#
發表於 6/8/2009 10:56 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 ~小茂~ 於 7/8/2009 12:19 AM 編輯

總覺得這次的雙打比賽流於炸彈隊跟雨隊的肆虐
實在不是什麼好現象(汗
另外我有一隊祈雨空間似乎被抄很大= =
造成了該隊似乎有了氾濫的現象
在下覺得自己對於此隊伍的氾濫
多多少少得負起一些責任
所以決定直接公開分享該祈雨空間的架構及破法

陣容通常如此藍鐘+飛機+水精靈+乘龍+海馬龍+樂天河童 (有不良蛙亦是此類型)
首先祈雨空間剛開始會看到藍鐘+波克飛機
其實不一定是波克飛機
只是不知道為什麼板上都如此湊巧地使用飛機XD
真是有趣的現象
藍鐘任務為放雨 放空間
波克則為吸引注意(跟我來)任務為掩護藍鐘(明明皮可西也可= =)
不好擋!先發就算有下馬威無用  有挑釁也阻止不了下雨跟空間
理由:就算有挑釁 對方可先開空間  第二回合再放雨 順序問題而已
可是挑釁仍然有好處  原因就是可方便先讀
藍鐘空間+雨就卡了兩招 爆炸少不了 最後一個估計是催眠
對手放雨  接著放空間  就在對方放空間的那回合挑藍鐘
幾乎可以說藍鐘下回合必開爆炸(阿阿 當然此話一出可能之後不見得還會是此現象)

該隊戰術大致上分為三階段
第一階段布局 藍鐘+飛機 開雨+空間
第二階段主力 水精靈+乘龍 在空間雨中衝浪蓄水
第三階段收尾 海馬龍+樂天清場
的確是個簡單又無腦強勁的隊伍
這隊空間的回合數相當重要  因為主力是水精靈+乘龍
所以藍鐘跟飛機不可能放了雨跟空間後 跟你耗太久
通常任務完畢就會直接炸 順便把飛機拖下場
好切到第二階段的作戰
第一階段你可以選擇用保護讓對手撲空
你也可以選擇用"濕氣"特性的哥達鴨讓對手卡場 也就是炸不成
對方一定會急 趕緊切換到主力(因為不想耗回合)
這時候哥達鴨催眠就有機會抓到其中一隻蓄水怪
當然也有可能沒抓到
再來這隊的優點就是他的缺點
瘋狂衝浪蓄水  
快樂蛋這時候就派上用場了 招配上一個"交換技能"(交換特性的招)
就可以讓對手淚目了 快樂擁有了特性"蓄水"後 想必相當愉快~
可能有人會說這樣太針對了~ 那就看你怎麼組隊囉
只要組出一個隊伍即使對方並非雨空 也依舊可以應付
這樣就OK了 快樂交換技能的用途也相當多元 玩家們可以自己另外做搭配

那炸彈隊的關鍵就在於那隻神燈
只要做掉他 一切好說
那同樣的濕氣哥達鴨也可以應付
而隊伍放一隻鬼系也不錯
當知道下回合對手要爆 把鬼丟上來擋 也是方法
除此之外
除了"保護" 也有部分PM有其他招可以擋爆炸
這邊就不便講出哪些PM有 跟是什麼招了 講出來說不定反而壞事XD
相信有心人士應該都曉得  可以自己研究一下怎麼配在隊伍裡會妥當

那麼以下就貼一個在下不才的隊伍 提供給各位做參考
----------------------------------------
叉字(瞄準鏡)
加速減特攻     HP252速252 特防6
催眠術 怪光 挑釁 保護

巨沼怪(先制爪)
加攻擊減特攻   HP58 攻252 物防200
凍拳 攀瀑 地震 保護

快樂(解異常果)(特性天之恩惠)
加物防減物攻   HP252 物防252特攻6
充電光束 反拳 生蛋 交換技能

巨鉗(命玉)(特性技師)
加物攻減特攻   攻擊252物防252HP6
子彈拳 十字剪 劍舞 保護

哥達鴨(防電果)(特性濕氣)
加特攻減物攻   特攻252特防252HP6
水砲 精神妨礙 催眠術 保護

卡比(防格果)
加物攻減特攻   物攻252防106HP152
自爆 咬碎 報恩 保護
----------------------------------------
哥達除了濕氣這特性好用外
天氣鎖也是不錯的~

那麼誠心祈盼玩氾濫隊的玩家們
也能多多嘗試一般隊
畢竟雙打變化最多 最有趣的
其實是一般隊呀!
2#
發表於 6/8/2009 11:08 PM | 只看該作者
所以其實想叫比賽規則把天氣和空間掉進垃圾桶
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3#
 樓主| 發表於 6/8/2009 11:47 PM | 只看該作者
2# 羊咩
這樣太極端了吧囧
我是覺得交給玩家們應該自然會有處理的機制
某隊的氾濫  自然會有剋某隊的隊伍興起
空間跟雨的確強大 但並不是無解
好的一般隊其實都可以解空間跟雨
所以其實並不需要太擔心
一般隊的確是最難組的隊伍
但是我認為也是最有潛力跟無限可能的隊伍
所以還是希望在玩主題隊伍的同時
能多多嘗試一般隊
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4#
發表於 7/8/2009 12:14 AM | 只看該作者
不用雨隊的路過
我見過同一隊兩隻儲水特性但還是擋不了我耿鬼+十萬氣球雙炸彈

認為保護已經勉強足夠擋雨隊的路過
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5#
發表於 7/8/2009 12:45 AM | 只看該作者
其實我見過一套把所有自爆和天氣技巧禁止的雙打賽規,若希望改變比賽環境,可以認真考慮一下-_,-
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6#
發表於 7/8/2009 08:34 AM | 只看該作者
本帖最後由 sapphire 於 7/8/2009 08:59 AM 編輯

炸彈隊我覺得不算太強, 雨隊也能有辦法應付
不過應付得了雨隊的隊伍, 未必應付得了風雪隊, 應付得了風雪隊也未必應付得了TR隊
結果就只能針對個別的幾個天氣來應付, 但這樣會導致每隊也用差不多的精靈......

Double Battle變化較大, 有時輸掉的人並不是輸技術, 有可能是輸運氣或是隊伍, 自己的隊伍應付不了這個天氣就是應付不了, 像沙隊遇上雨隊那樣是九死一生, 我覺得已經不是技術問題了
所以, 不禁天氣的情況下, 我是比較支持三局兩勝的制度

禁天氣可讓不少新面孔出場, 的確不錯
也可以限制天氣, 舉個例......兩隊只能用某個數量的水系精靈, 晴隊只能用某個數量的火/草系精靈, 等等......
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7#
發表於 7/8/2009 08:43 AM | 只看該作者
炸彈隊我覺得不算太強, 雨隊也能有辦法應付
不過應付得了雨隊的隊伍, 未必應付得了風雪隊, 應付得了風雪隊也未必應付得了TR隊
結果就只能針對個別的幾個天氣來應付, 但這樣會導致每隊也用差不多的精靈......

Do ...
sapphire 發表於 7/8/2009 08:34 AM

雙打比賽兩場也是輸隊伍路過...
自己的隊伍應付不了這個天氣就是應付不了+1
雨晴隊還說可以用保護拖回合,如果是怕沙雪隊的話怎拖都拖不到
不過禁掉天氣空間的話我只想象到大爆滿天飛的環境
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8#
發表於 7/8/2009 09:16 AM | 只看該作者
雙打比賽兩場也是輸隊伍路過...
自己的隊伍應付不了這個天氣就是應付不了+1
雨晴隊還說可以用保護拖回合,如果是怕沙雪隊的話怎拖都拖不到
不過禁掉天氣空間的話我只想象到大爆滿天飛的環境
木守宮的蛙糧-PA 發表於 7/8/2009 08:43 AM

風沙不能算是有助進攻的天氣, 只要隊伍攻擊屬性全面還是能應付
風雪中blizzard是強大的武器, 只能在組隊時下一點功夫, 多抗一抗冰了

防炸彈通常也是那幾個方法, 有鬼岩鋼系, 有招式protect, 有特性 (不過比較少見就是了), 沒有TR的情況下還可以高速強行推掉 (除了某幾隻高速的, 不過已經不多了)
我也見過不少「一自爆 + 三保護」的可笑場面

比起天氣隊, TR算是比較容易應付了, 只是TR + 炸彈比較麻煩......
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9#
發表於 7/8/2009 10:22 AM | 只看該作者
本帖最後由 alusabaitu 於 7/8/2009 10:29 AM 編輯

一般隊組起來費勁,不過一旦組得好的話,能將攻守兼備發揮到極致.....
因為少了天氣這因素,隊中pm的屬性,特性和招式組合自由性和穩定性加大,被針對率減少
所以能更有力去應付擁有各式各樣戰術的隊伍

個人開場時通常喜歡用有“敵“技速專攻型pm+下馬威的組合作首發,這樣的組合雖然公式但對應能力很廣,特別是能給非攻擊型非高速pm作首發的隊造成相當的壓力....
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10#
 樓主| 發表於 7/8/2009 10:48 AM | 只看該作者
炸彈現在主要麻煩的是"封印"吧
感覺封印炸彈隊從上次比賽就流行到現在了
有封印的話 即使有保護想擋也擋不掉
只能靠鬼岩鋼擋    要隊伍有許多鬼岩鋼並不是相當容易
我覺得封印炸彈 其實也是一種只要"對方沒防好 剛開始幾乎就輸9~10成的隊伍"
四色天氣隊最強大的應該還是雨隊接著沙...雪...晴
雨隊真的是難搞 尤其最近版上流行的藍鐘+飛機有時更是令人欲哭無淚
沙的話起碼怕水 速度沒加 並不會說防不了
雪怕鋼怕熱風怕厚脂肪 弱點實在不少 而且白金後螳螂夠暴力可以當雪隊殺手了
晴優勢應該最小  有岩石這大弱點  相當難搞 碰雨也未必贏  碰沙必死 雪還要擔心雪盾長毛豬跟暴風雪亂吹

所以我覺得真的比較麻煩的天氣隊還是雨隊 頂多加個沙隊而已
阿...封印炸彈我也覺得很麻煩

話說禁掉天氣跟炸彈
及三局兩勝 似乎都相當有趣
戰法應該都會有相當大的變化 的確令人期待
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