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樓主: DOMO
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[研究] 202 果然翁 配招研究

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11#
發表於 28/7/2009 02:32 PM | 只看該作者
幾時出未知圖騰戰術研究
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12#
發表於 28/7/2009 03:02 PM | 只看該作者
請問樓上的是甚麼意思???
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13#
發表於 28/7/2009 03:09 PM | 只看該作者
這東西明顯拿來針對專愛攻擊手。

努力滿HP是必須的了。
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14#
發表於 28/7/2009 04:22 PM | 只看該作者
還有鯉翻呢?
我想是單打vs同類必備...
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15#
發表於 28/7/2009 04:46 PM | 只看該作者
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16#
發表於 28/7/2009 04:56 PM | 只看該作者
多謝提供意見
係WO 換不上來又怎會是天敵 腦殘 忘了天敵定義
果然+磁鐵,魅力是安全解決有地震的核果巨金,有蠻力的鋼蟷?不是的話直接上UFO會否更好?
先制技不能破1HP?這個不明,先刪了夜遊部分
暗拳不是先制
其實果然不可能一個解決所有敵人 若果是飛行浮游又有吹飛果然確實無解
撒嬌似乎也是配合地鼠?不是的話直接反擊會否更好?
果生撒嬌ms可以幫助隊友減輕傷害
果生的盲點是用物攻的鬼和物攻的惡PM,還有就是挑撥+強化的PM 我會加上
是特攻惡
雙反滿物防特防好像矛盾不大 半減的格系(測試對象是猴子/路卡)也是一擊必殺 貌似修HP多餘
加多了反不死更糟,但以hp作耐久則不會這樣
不過 對手是水E,卡比,快樂的話,修HP有一點幫助?

接力會否效率低?
果然加速度努力很有魅力,我試一下
打落打綺麗有價值嗎?會否過分針對?我見過打落+UFO
做完FACIAL回來繼續
DOMO 發表於 28/7/2009 01:04 PM

如上紅字吧
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17#
發表於 28/7/2009 08:20 PM | 只看該作者
還有鯉翻呢?
我想是單打vs同類必備...
研究王 發表於 28/7/2009 04:22 PM


這招根本沒有用= =

老任已經在DP改過踏影,如果雙方也是踏影的話,雙方也可以自由換人....

所以在RSE的果然對果然的慘況是不會再現的zzz
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18#
 樓主| 發表於 28/7/2009 10:32 PM | 只看該作者
本帖最後由 DOMO 於 29/7/2009 12:16 PM 編輯

謝了 我錯字問題嚴重
暗影才是先制技
惡PM用的攻才對 完全手殘

加多了反不死更糟,但以hp作耐久則不會這樣
↑我其實明
但係252HP6物防的果然耐力三角是88768,
但252物防6HP的果然耐力三角是112015,(性格+-0)
一隻命玉130種的最大本系傷害輸出約是60000,
而果然MIN HP的2/5是208,*2=416,似乎只有水E(因為扣得少於2/5),卡比,快樂會不死...
以hp作耐久會否令果然少了一次反擊機會?特別是剩飯擴大了的差距...
而且果然可以用撒嬌,安歌的次數多了,看似減輕了先讀的壓力
我好混亂

另外蘑菇+果然又有甚麼特別的地方?是種子+果然?
ms是....?
撒嬌如何可以幫助隊友減輕傷害?(不計UFO和三地,只考慮SB的話
欺騙空間的話我個人不能接受 效率有問題
可以說一下嗎?我仍然是新手
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19#
發表於 28/7/2009 10:36 PM | 只看該作者
鬼盤 和 地獄超人 算天敵嗎? = =


雖然在果然面前無法換人,
但是亦有著無法換入果然的場合...
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20#
 樓主| 發表於 28/7/2009 11:31 PM | 只看該作者
19# natalya
已加上打擊盲點了
我有一個新想法
就是果然安歌後上
替身+腹鼓+加速果的PM
大家評一評

暫時考察中
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