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水伊貝及月伊貝的配招

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1#
發表於 18/7/2009 09:36 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 lkh1991 於 19/7/2009 02:51 PM 編輯

關於水伊努力值: (算是已解決..)
小弟有隻伊貝(會練成水伊貝)
如果練252HP, 被雷伊10W打67%, 被火猴雷拳打44%
如果練128雙防, 被雷伊10W打68%, 被火猴雷拳打43%
那麼應該練HP好還是雙防好?(已經得知傷害差距與攻擊者有沒屬修無關)

無聊一問- -

水伊配招:
衝浪+暴風雪/影球/訊號光(三選二/一)+保護/液體圈+祈雨/???
想玩不厚道的雙衝浪
雖然醒力威力最高可能有64, 但屬性只有岩及蟲- -
要其他屬性的話威力就只有4X(沒測出完整個體)
所以沒有考慮醒力

月伊方面:
努力值:252HP 252SD 6A
道具:解睡果(睡眠)/奇蹟果(禱告/月光)
詛咒+接力+睡眠/禱告/月光+報復/虛擊(配合欺空)

這隻應該未必會配合欺空用
2#
發表於 18/7/2009 09:49 PM | 只看該作者
252hp 252d吧
擋雷伊10W不是水伊貝該做的事
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3#
發表於 18/7/2009 09:54 PM | 只看該作者
疑一下
為啥雙打要用10w不用放電?
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4#
 樓主| 發表於 18/7/2009 10:06 PM | 只看該作者
本帖最後由 lkh1991 於 18/7/2009 10:27 PM 編輯

只是計算所受的傷害罷了
當然不會用牠擋10W- -
還有這隻伊貝的性格+特攻-攻, 特攻個體31
所以我想玩攻擊型- -
才沒考慮252HP 252D
疑一下
為啥雙打要用10w不用放電?
Angelfire 發表於 18/7/2009 09:54 PM

威力是一個問題, 影響隊友亦是一個問題
但如果讓我選擇的話就要看看自己隊伍的需要
我亦看過有人在雙打用10W(佢係雨TEAM, 下雨時用打雷, 沒下雨時用10W)
而且我認為傷害大可以把差距拉大
但最後竟然只差1%傷害- -||

先答我問題- -
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5#
發表於 19/7/2009 09:59 AM | 只看該作者
本帖最後由 sapphire 於 19/7/2009 10:00 AM 編輯

一般人也是直接去加滿HP, Double Battle變數太大. 就算想完美地分努力值, 到最後也未必派上用場, 這個耐久差距太細微了

題外話, Double Battle的infernape很少會考慮thunder punch, 通常要攻擊vaporeon的話就是cross combat的最後一擊了

用discharge的精靈很容易波及到隊友, 不是每隊也適合用discharge的
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6#
發表於 19/7/2009 10:07 AM | 只看該作者
貌似液體圈在單打雙打都沒什麼作為
保護比液體圈重要吧
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7#
 樓主| 發表於 19/7/2009 01:22 PM | 只看該作者
一般人也是直接去加滿HP, Double Battle變數太大. 就算想完美地分努力值, 到最後也未必派上用場, 這個耐久差距太細微了

題外話, Double Battle的infernape很少會考慮thunder punch, 通常要攻擊vaporeon的話就是cr ...
sapphire 發表於 19/7/2009 09:59 AM

infernape=雨TEAM?
thunder punch=?(10W唔係Thunderbolt咩@@?)
vaporeon同cross combat又係咩- -?
唔好意思..精靈名同招式名睇慣日文0.0
貌似液體圈在單打雙打都沒什麼作為
保護比液體圈重要吧
木守宮的蛙糧-PA 發表於 19/7/2009 10:07 AM

係@@?咁第四招用咩好?攻擊招?
雖想說以牠的物防耐久用祈雨的話可能捱不過下回合
但貌似其他雨TEAM的PM都係咁易死0.0
還是我想太多- -?
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8#
發表於 19/7/2009 01:24 PM | 只看該作者
7# lkh1991

infernape火猴
thunder punch雷拳
vaporeon水伊貝
cross combat可能係close combat近拳

最後1招wish?
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9#
 樓主| 發表於 19/7/2009 02:29 PM | 只看該作者
本帖最後由 lkh1991 於 19/7/2009 02:57 PM 編輯
7# lkh1991

infernape火猴
thunder punch雷拳
vaporeon水伊貝
cross combat可能係close combat近拳

最後1招wish?
Angelfire 發表於 19/7/2009 01:24 PM

唔該^^
不過用唔到WISH了...
因為我而家想一次個生哂雷伊,月伊,太陽伊,水伊,冰伊, 所以冇遺傳到0.0
一般人也是直接去加滿HP, Double Battle變數太大. 就算想完美地分努力值, 到最後也未必派上用場, 這個耐久差距太細微了

題外話, Double Battle的infernape很少會考慮thunder punch, 通常要攻擊vaporeon的話就是cr ...
sapphire 發表於 19/7/2009 09:59 AM

都話為左計算先咁配囉- -||
不過如果為左補強隊伍打擊面的話火猴配雷拳我覺得OK既...(其他EG.沙TEAM的巨金配冰拳)
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10#
發表於 19/7/2009 04:16 PM | 只看該作者
本帖最後由 sapphire 於 19/7/2009 04:19 PM 編輯

只是個別地說的話......我覺得三攻 + 就可以了, 或是兩攻 +  + 也未嘗不可
如果說在雨天隊中使用, 那就要自己衡量會的隊員是否足夠
的物耐還沒渣到那種地步, 而且又有隊友幫牠回復

我用寧可加//先制技也不想用, 那威力能威脅到的水系精靈太少了
的話我覺得/比更重要......
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cross combat的確是打錯字了, 是close combat沒錯, 抱歉
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