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樓主: Requiem
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[研究] 477 夜遊神(夜巨靈) 配招研究 (更新)

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11#
發表於 14/5/2008 06:41 PM | 只看該作者
命中率提升2個等級是不是*11/9?重力好像沒那麼大的影響...
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12#
發表於 14/5/2008 06:51 PM | 只看該作者

命中 = 基礎命中 * (3 + 能力等級) / 3

50 * ( 2 + 3) / 3 = 83.33
=====================================
對對象無效時也算出招, 要扣PP, 因此加上特性的話會扣2點PP
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13#
發表於 18/5/2008 11:16 PM | 只看該作者
不太理解那个空间+报复的组合

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參與人數 1金幣 +3收起 理由
anteater+ 3謝。明顯是失誤了...

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14#
發表於 18/5/2008 11:58 PM | 只看該作者
我時間不足,居然看走眼了 orz
這麼多選擇,沒可能欺空+報復。
另外,欺空+睡眠+夢話,想幹什麼呢?
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15#
 樓主| 發表於 19/5/2008 05:57 PM | 只看該作者
原帖由 anteater 於 18/5/2008 11:58 PM 發表
我時間不足,居然看走眼了 orz
這麼多選擇,沒可能欺空+報復。
另外,欺空+睡眠+夢話,想幹什麼呢?



我早說了我不懂欺空orz
把這些失誤幹掉了orz
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16#
 樓主| 發表於 6/5/2009 12:28 AM | 只看該作者
不厚道推帖。
我左改右改現在改成這樣子了,希望能跟得上時代吧。
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17#
發表於 6/5/2009 07:36 AM | 只看該作者
冥想沒氣合彈的話完全打不動快樂
雖然不知有沒有必要
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18#
 樓主| 發表於 7/5/2009 12:53 AM | 只看該作者
17# Kenny121212

快樂也沒優勢就是了,反而壓力特性能抽死快樂。
假若對手要用到快樂來應付冥想夜遊,可見對手已沒甚麼好辦法應付夜遊神。
冥想夜遊神的最大缺點是反制面不足。
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19#
發表於 7/5/2009 07:29 AM | 只看該作者
冥想沒氣合彈的話完全打不動快樂
雖然不知有沒有必要
Kenny121212 發表於 6/5/2009 07:36 AM


夜遊冥想氣合打快樂還是不夠力
pp命中也沒什麼保證
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20#
發表於 7/5/2009 10:02 AM | 只看該作者
追擊非本系招式,威力當然差了點。
但若果成功追殺到怕暗影擊的耿鬼夢魘之流,配合磚頭或命玉威力還是很可觀的。
追擊也能追殺想避開暗影擊的殘血精靈。

抽PP那裡確定了,在PBO上無效也可以抽。

[ 本帖最 ...
Requiem 發表於 14/5/2008 02:14 PM

事實上:
nds實戰,pbo一樣
只要係向有壓力特性既精靈出招(不管是否命中,有否對對方造成傷害)
都會抽pp(連下釘也要抽.....)
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