| 本帖最後由 anteater 於 28/5/2009 01:31 AM 編輯 小弟初次研究,有錯請插 由於近日見到太多(?)人研究,所以小弟都來個研究(誤)
119 金魚王 Seaking 屬性:水/-- HP:80 物攻:92 物防:65 速度:68 特攻:65 特防:80 種族值:450 Min- Min Max Max+ HP 80 - 301 364 - 攻擊 92 198 220 283 311 防禦 65 149 166 229 251 特攻 65 149 166 229 251 特防 80 176 196 259 284 速度 68 154 172 235 258 純水系...抗水,火,冰這3個熱門屬性及鋼 弱點有草和熱門的雷... 耐力算是差,雷伊1下100000伏特就秒殺到金魚 物攻算是滿意,在水系中比地圖魚高,只是比海馬低了點 特攻就差了點...最多只能來個惡搞突襲 速度算是慢了...幸好有濕滑特性幫助
特性 すいすい 濕滑 下雨時,速度*2 みずのベール 水之掩護 不會被燒傷 因為金魚王多出現於雨隊,所以多數會用濕滑...如果不是雨隊可用水之掩護xsk 話說這魚在gameboy版已經出現,但是在gb至d/p/pt版使用率低下,原因何在? [可無視]rpg來說,在任何1個版本,要找到水系pm使用非常容易,3隻主角用水主就行了,沒水主可以釣魚 在nds中,由於低級魚杆已能釣到鯉魚王,要釣金魚王只能用中級魚杆在3個湖內釣 結果大部份人都使用鯉魚龍,而金魚被無視(誤)[/可無視] 而事實上,要取代金魚王的大有pm在 比較起同特性,攻擊比金魚強有鐮刀蟲,特攻有荷葉鴨,雙刀有海馬,速度有虎牙獺,而且有深水炸彈(?)雞泡魚 單是同特性已經有太多pm比下去 不過這東西竟然有百萬大角,以及只有1星算是亮點吧 實用招式
物攻:瀑布,液態尾巴,百萬大角,打落,報恩,捨身撞擊,拼死抵抗,毒刺 物攻招少得可憐... 瀑布/液尾:本系技,前者命中穩定,後者威力較大 百萬大角:應該算是這魚的亮點吧 威力高...用來加大打擊面 報恩/捨身撞擊:前者較穩定,後者威力較大,但有副作用,撞2下應該會殘血 打落:把對方的道具打落(廢話) 拼死抵抗:配合替身/忍耐用 毒刺:充位用(誤) 話說pbo有冰拳,但是實際沒有...所以不寫在研究了(其實是偷懶不寫)
特攻:沖浪,水柱巨炮,冷凍光,暴風雪,覺醒之力,幻覺光線... 特攻招比物攻招更少 幸好有醒力增大打擊面 沖浪/水柱巨炮:本系技,前者命中穩定,後者威力較大(又是這句) 冷凍光/暴風雪:前者命中穩定,後者威力較大(也是這句) 覺醒之力:由於水+冰打不動水,所以會用醒草/電,也可用醒格增大打擊面 幻覺光線:充位用(誤)增大打擊面
變化:忍耐,替身,高速移動,液態圈,黑霧,劇毒,下雨,保護,自吹自擂 忍耐/替身:可以配合攻果/速果用拼死抵抗 高移:基本上+8速ev,高移1下會快過max+速火猴 下雨:同上,及水系招威力*1.5,而且就算被ko,也能幫助隊友上場(?)
a)物攻型 +攻-特攻@252攻104速152hp@攻專/速專 瀑布/液尾+百萬大角+報恩/捨撞+拼死抵抗/毒刺 104速ev在下雨可以快過130max+速,配合攻專能1下瀑布秒殺雷伊 如果速專的話就幾乎快過所有pm,不過火力會大減,而且無太大針對作用吧
b)高移/下雨型 +攻-特攻@252攻104速152hp@剩飯/命玉/濕石 高移/下雨+瀑布/液尾+百萬大角/報恩/捨撞+拼死抵抗/毒刺 同上面相似.如果沒有下雨,可用高移/下雨加速 分別在於高移最高能*4速;而下雨只能*2速,而且最多維持8回合(濕石),但有水招*1.5的加成(ms這說話很廢 )
c)惡搞特攻型 +特攻-攻@252特攻176速80hp@特攻專 沖浪/水柱巨砲+冷凍光/暴風雪+醒電/草/格+幻覺光線 醒電及醒草均可打同系,醒草可針對水+地等物 max+特攻+特攻專醒草打0特防ev巨沼354-417,所以不要抱太大期望能秒殺巨沼 而醒電打0hp0特防ev鯉魚龍326-384,有好大機會能1招擊倒鯉魚龍 176速ev可以在雨中快過龍舞1次後的max+速鯉龍
d)拼死抵抗型 +攻/速-特攻@252攻252速4防/特防@速果/攻果/氣息腰帶(謝會員sda提供) 忍耐/替身+拼死抵抗+瀑布/液尾+百萬大角/報恩/捨撞 若對方不能秒殺的話,可以先攻擊,到hp剩下不多時用忍耐,再用拼死抵抗,發揮200威力 只要提防對手的先制技就可以了...... 或者先替身4次,再用拼死抵抗,也是那句,小心先制技... +4防/特防ev而不是4hp ev是因為替身4次後能剩下1hp (如果是氣腰就拼死抵抗+瀑布/液尾+大角+報恩/捨撞/高移)
e)盾型/干擾型(?) +特防-特攻@252hp104速152特防@剩飯/濕石 瀑布/液尾+保護/黑霧+液態圈/劇毒/下雨/自吹自擂/打落(5選2) 液態圈可以在每回合回復1/16HP,而保護可以確保液態圈+剩飯2回合回復1/4HP 打落/劇毒可以令對方消耗能力減弱,而黑霧可以破強化 自吹自擂可令對方混亂,但對方會升2級攻,建議配合黑霧使用,降回2級物攻 再加回1攻招防挑引,及用來攻擊(又廢話 ) 不建議使用招式
睡眠+夢話:耐力太低,醒回時應該又要再用睡眠...而夢話會影響金魚本身低下的打擊力... 獨角鑽:這招命中實在太...而且村落好像禁了這招:hug: 飛跳:命中低,副作用大,pp少...和普一樣打不動岩/鋼,還不如2下報恩/捨撞 玩泥沙:以金魚王的耐力用這招...還不如攻擊...而且這招多數在雙打用... 天敵
a)企鵝能抗下金魚的水普蟲打擊面,而且有草繩/醒雷反制 b)金魚max+攻+攻專用百萬大角打2者可能連1半hp也扣不到,反之對方能用草波秒殺金魚 c)2者都有威嚇,削弱金魚攻擊力,前者能抗水+蟲打擊面,後者有雷招剋制,而且最近興雷獅+物防(?) d)另外在沒下雨情況下的高速草或雷系,金魚還是走為上著 e)無劇毒的話...換下吧xsk 會員配招
高移型:高移+攀瀑+大角+冷凍拳(謝會員!!!!!!!!) 耐力尚可,能高移1次,但冷凍拳這招在aucy找不到,如有需要可用報恩/捨撞取代:hug: 總結:金魚王太少人用(應該說沒人用 )的原因很明顯 主要是能力較差,而且隨手找隻相同特性的pm都比金魚強大... 招式少而不精(?),打擊面差 看來還是要和蝴蝶魚一起做雪藏魚(極大誤) ps.因為本人太懶了,所以懶得轉文字顏色:hug: 多謝收看這篇廢文 [ 本帖最後由 taikoplayer 於 2/5/2009 12:46 PM 編輯 ] |
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