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樓主: 甲斐剎那
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第一回戰術性加分題目(已評分,增加標準答案)

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31#
 樓主| 發表於 3/4/2009 10:34 PM | 只看該作者
我只有一句話,題目沒有的東西別隨便給我畫蛇添足。
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32#
發表於 3/4/2009 10:34 PM | 只看該作者
原帖由 latios 於 3/4/2009 01:50 PM 發表

可以這樣說
所以一般雙打用的雙防盾都是靠強化
單打是靠本身的基本雙防能力值和屬性去做盾
而雙打不似單打經常換pm
所以能夠好好使用強化招

雙打中的單防盾很難生存


就是努力值不夠用..
在雙打上才不會當盾
感覺雙打的話.集中升速及特攻吧

雙打時對方不會讓你有機會回復吧
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33#
發表於 3/4/2009 10:53 PM | 只看該作者
原帖由 nelson0908 於 3/4/2009 10:34 PM 發表


就是努力值不夠用..
在雙打上才不會當盾
感覺雙打的話.集中升速及特攻吧

雙打時對方不會讓你有機會回復吧

努力值的確是不夠用
不過一隻非公式用法的pm一定有他的用途
當然亦難與其他pm作比較

雙打時對方不會讓你有機會回復吧
<<<不一定
雙打這樣攻擊法,就會容易被先讀了
而且,361應該夠速度快一步回復了
其實雙打要考慮好多因素
有nds的話最好能夠指教一下
現在雙打區的戰報始終覺得很有SB的背影..

我在雙打區看戰報之類
一直都強調一個問題,為什麼沒有用保護...
單打重視戰術
雙打我則認為先讀技術+保護是最重要
沒有保護的話,個人認為什麼先讀/戰術都用不著

[ 本帖最後由 latios 於 3/4/2009 10:57 PM 編輯 ]
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34#
發表於 4/4/2009 12:11 AM | 只看該作者
原帖由 latios 於 3/4/2009 10:53 PM 發表

努力值的確是不夠用
不過一隻非公式用法的pm一定有他的用途
當然亦難與其他pm作比較

雙打時對方不會讓你有機會回復吧


你該不會是指361速而且當雙盾吧
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35#
發表於 4/4/2009 12:22 AM | 只看該作者
原帖由 nelson0908 於 4/4/2009 12:11 AM 發表


你該不會是指361速而且當雙盾吧

361當然會比較理想
但經測試後,329速的雙防盾比較好用
雖然努力值分配在速跟雙防上
但也不要少看他的耐力就是
至少這防禦寶星曾經憑一己之力,靠一招水之波動這唯一攻擊招打贏滿血的UFO的
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36#
發表於 5/4/2009 09:22 AM | 只看該作者
問答題:某人覺得寶石海星的耐久不夠,故把努力值設定為HP物防極限,請說明這種寶石海星有什麼問題。(3分)

如果我覺得海星物耐不夠,那我用第2隻了
海星抗性上物攻較多的只有格鬥系,屬性上不利,加上不小格鬥系的也會有招打水/鬼系,鬼系的弱點也和差不多,加上沒加速,防了一招近拳再一招雷/惡系招已死了,還有不意打

‧√

大嘴娃比其他精靈優勝的就是一隻全鋼系有劍舞和接力,加上也有不意打,打退上題的海星是十分易的,然而,特性也是出色的,一隻物攻手要面對的就是鬼火和威嚇,怪力鉗就能無視威嚇,再配合替身,防異常也很易吧,不過可惜的就是較低的種族,只得380,耐力上不太好,難以作有威嚇的盾牌,再者,他沒有好的回復技,難以防下

小見的原因巨螳已經取代了他,雖然沒有那個特性,但任何一方也比他好,又有接力,只有大嘴娃的全鋼系和全鋼的屬性吸引了人

‧2分。

巴大蝶:醒火,催粉,蟲鳴,能量球 @速專
大嘴娃(威嚇):替身,劍舞,不意打,爆瓦片 @剩飯
水母:睡眠,高旋,逆流,毒刺 @黑泥
火雞:昇龍拳+過熱+高移+雷拳 @剩飯
雪拉比:自我再生+樹種+治癒之鈴/劇毒+能量球 @剩飯
電鬼:戲法+睡眠+10w+影球 @特攻專

巴大蝶速專強攻,能量球打水狗
大嘴娃威嚇上場較安全,再替身劍舞
水母有睡眠不怕異常,用物攻,和雪拉比聯防
火雞高移後有機會清埸
雪拉比作隊e,也和水母聯防,但這隊不太怕異常,沒了醫問題不大
電鬼作盾用,戲法不用多說

‧X

總分:5分

[ 本帖最後由 剎那 於 11/4/2009 12:22 PM 編輯 ]

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37#
發表於 9/4/2009 02:26 AM | 只看該作者

         種族  Min-    Min   Max     Max+
HP 60      261    324     
物攻 75      167    186    249    273
物防 85      185    206    269    295
速度 115    239    266    329    361
特攻 100    212    236    299    328
特防 85      185    206    269    295

1.
以種族值來說,
HP比一般物防手低;
海星弱點多,抗性少;
寶石海星的優點是其特攻和速度,
其賣點是沖浪和十萬伏特的威力
MAX速比MAX速耿鬼快
精念可以秒殺耿鬼
沒理由把所有努力值放在物防上

‧√

2.
大嘴娃兩個特性都十分實用,
當中以怪力鉗較佳
在「不會被別人下降攻擊」的情況下可以安心地用劍舞,
還可以用接力棒把能力傳給隊友;
鋼系不怕毒釘、劇毒和石釘;
可以用挑撥防止對方阻礙自己強化;
在挑撥和劍舞的配合下,
可以用不意打給對方一個重擊

‧1分。

3.
巴他蝶:
催眠粉+麻痹粉/替身+銀色之風/蟲鳴+鳥棲
252速+252特攻  + 速 - 物攻
道具: 剩飯

首發催眠粉,
然後可以選擇麻痹粉或替身(讀換人)
鳥棲在必要時回血,
還可以消除飛行屬性以吃下電系招式

大嘴娃:
接力棒+劍舞+不意打+氣合拳/挑撥
道具: 剩飯
有見雪拉比有接力棒,
可以借助雪拉比擋招和用自我再生回血
再接力給其他隊友

多腳水母:
方案1:
252HP 252特防 6速
+ 特防 - 物攻
道具: 黑色淤泥
高旋+毒菱/劇毒+滑浪+冷凍光束/污泥爆彈/醒雷

標準特防手
方案2:
252速度 252物攻 6HP
+ 速度 - 特攻
道具: 黑色淤泥
攀瀑+毒突/報復+替身+劍舞/神魂光束

配合接力棒,
有一定的清場能力

雪拉比:
252HP 252特防/128防128特防
+ 防/特防 - 特攻
自我再生+種子爆彈+治愈之鈴/思念頭槌/劍舞+接力棒
道具: 剩飯

著重隊醫還是劍舞由閣下選擇
但由於雪拉比每項種族值都是100
個人認為劍舞接力較有可取之處

火焰雞:
252物攻 252速  4HP
+ 物攻/速  - 特攻
道具: 剩飯/氣息腰帶/速度果

火焰雞的物攻本來就比特攻高
此隊可以借助接力棒發揮其威力
方案1:
熾熱推進+瓦割//雷拳+替身+劍舞/氣合拳
方案2:
熾熱推進/火拳+起死回生+雷拳/劍舞+醒冰/草 /忍耐
方案3:
熾熱推進+瓦割/雷拳+高速移動/劍舞+接力棒

有接力棒和高速移動、劍舞等強化技,
可以配合大嘴娃和雪拉比,
強化後可以借助雪拉比擋招
在對方換人的同時接力火焰雞;
也可以選擇接受大嘴娃或雪拉比的強化後強攻;
起死回生型是借助忍耐發動速度果,
從而給對方一個重擊
有一定的清場能力

風扇電鬼:
252HP 252特防/128防128特防
+ 防/特防 - 物攻
戲法/鬼火/神魂光束+十萬伏特+影球+替身
道具: 剩飯/速專

本隊特防手較少
電鬼就負上了特盾的責任

‧√,我只要一種方案。

此乃小弟首次小試牛刀,如有過多錯誤,請勿見怪


總分:8分

[ 本帖最後由 剎那 於 11/4/2009 12:23 PM 編輯 ]

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38#
發表於 9/4/2009 11:20 AM | 只看該作者
問答題:某人覺得寶石海星的耐久不夠,故把努力值設定為HP物防極限,請說明這種寶石海星有什麼問題。(3分)

據以上要求,設努力值(252hp,252物防,6速度),性格+物防-物攻的寶石海星
1.寶石海星的速度只有267,比性格不加速的火猴慢,速度極之雞肋
2.物防極限都有295,但是極之雞肋的數字
3.物攻以格作主導寶石海星不用HP物防極限,能擋到火猴魯卡等格的熱門便行了

‧2分。

分析題:請說明大嘴娃有什麼戰術是其他精靈難以取締的,並稍作分析與比較。(3分)

----------------------------------接力-------------------------------------
大嘴娃是鋼系,無視了岩毒釘
特性是威嚇,間接能逼退一些物攻手
劍舞/吸氣+挑釁
----------------------------------接力-------------------------------------

----------------------------------攻擊手-------------------------------------
劍舞+挑釁
特性是怪力鉗,能配合劍舞+挑釁
打擊面不差,三色牙等一眾招式,更甚有不意打這強招
----------------------------------攻擊手-------------------------------------

‧2分。

隊伍題:現提供一隊隊伍,成員如下圖,請為整隊隊伍添上可行的戰術,並簡略說明戰術取向。(4分)

巴他:順風/覺醒火+蟲嗚+催眠粉+放晴 1hp巾  252sp 60sa 192sd  +sp-a
鋼娃:舞劍+不意打+挑釁/火牙+接力棒 剩飯  100a 220d 190hp  +d-sa
水母:毒菱+打落+毒爆彈+高旋 黑泥  252hp 38sa 220sd  +sd-a
雪拉:植物香薰+能量球+覺醒火+接力棒 剩飯  50hp 240sa 220sd  +sa-a
火雞:火推+近拳+雷拳+替身 空貝鈴  252a 252sp 6hp  +sp-sa
電鬼:10W+戲法+放晴+影球 速專  220sa 200d 90hp  +sa-a

很簡單的晴隊
巴他順風強攻或幫火雞開路,催眠粉催眠
鋼娃舞劍+不意打+挑釁作出亙相配合,接力棒接給火雞
水母因放晴不能沖浪,其他很公式
雪拉都很公式,作接力中段之用
火雞替身控埸,而個人應為空貝鈴對攻手比剩飯好
電鬼除放晴都很公式

‧2分,思路不錯,但選擇有些問題,還有很神的火雞近拳。

新手劣作

總分:6分

[ 本帖最後由 剎那 於 11/4/2009 12:24 PM 編輯 ]

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39#
發表於 9/4/2009 01:33 PM | 只看該作者
1.
如此分配海星放棄了本身優勢,同時也沒有彌補本身的缺陷,導致:
A.
無法面對大量高攻高速低防的精靈,不能先手給予致命傷害
B.
容易被高速鬼(如耿鬼)擊殺。
C.
不易控場

‧2分。

2.
應該是鋼屬性+威嚇+鐵壁+接力是其他精靈無法替代。
A.
鋼屬性抗性多,僅火、地、格被克制,並且可以無視毒
B.
威嚇降低對方攻擊,鐵壁提高防禦,為自身的物理耐久提供有效保障
上述2點足夠支撐大嘴娃作為接力中轉和接力中提升防禦不可替代的精靈

‧X,單純是鐵壁接力是累贅,可以取代的太多。

3.
巴他蝶:催眠粉+麻痹粉+劇毒/影球+蟲鳴
1
血腰帶           干擾

大嘴娃:接力+劍舞+不意打+替身                          剩飯                  接力
水母:      毒突+攀瀑+劍舞+替身                              黑色淤泥         攻擊
雪拉比:植物香蕉+能量球+替身+接力               剩飯                  中轉站/治療
火雞:     火推+升龍+高移+接力多謝指正,沒近拳)                        剩飯                  攻擊/接力
電鬼:  10W+影球+戲法+覺醒冰                          專速                  干擾/特攻

巴他作用就是催眠1個,干擾1個,打傷1
大嘴作用是用以接力優勢,讀對手出火接火雞,對手出地或格就接雪拉比,目的就是往火雞上引
水母作用強攻,因為本身速度就有優勢,在攻擊強化後雙本傷害可觀
雪拉比算是隊醫,順便壓制一下水+地的精靈
火雞和水母搭配,都是用雙本攻擊,不過比起水母,火雞順便還能接力一下
電鬼半干擾半強攻

短接力物理強攻,是這隊思路。

‧3分。

總分:5分。


[ 本帖最後由 剎那 於 11/4/2009 12:27 PM 編輯 ]

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40#
發表於 9/4/2009 02:22 PM | 只看該作者
我想說火雞沒近身拳喇
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