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樓主: 甲斐剎那
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第一回戰術性加分題目(已評分,增加標準答案)

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11#
發表於 2/4/2009 09:10 PM | 只看該作者
問答題:
如果把海星滿物耐的話,首先沒了本身的速度優勢,上來擋火猴耿鬼(擋氣合彈再反擊)時也是只是嚇走而已。
即使不滿物耐也足以緩衝格鬥系的攻擊,部分精靈(巨沼,沙河等)打滿HP海星也不過半,但不升速度的海星連火暴也可兩下秒掉(第一下上來擋已過半了)
即使高旋手該重視耐力,但海星不是正規物盾,是用速和不差的耐力和打擊面壓制攻手和緩衝一下格鬥系強攻,滿物耐的海星耐力不算高,可是沒速的海星連反壓對手也不能。
再者,
滿物耐海星仍然逃不過被扭拉追擊的命運,什至浪費了本身的速度,令隊伍主動性降低。

分析題:

1.作為攻擊手,高抗性不怕岩礫不怕毒釘/劇毒,而且有威嚇特性
2.唯一一隻鋼係會有劍舞加突襲(不怕毒所以會直攻的多,先制)加大字火(破鋼盾),什至加氣合拳配合突襲,攻擊不到還可以接出去。

隊伍題:
方案1(接力)(?)
Butterfree:首發氣息催眠破盾,加個麻痺粉增加接力成功率。催粉麻粉蟲嗚神秘守護(?)
大嘴娃:接力用,劍舞突襲氣合拳接力
水母:終點(?),物攻雙本替身神光/劍舞
雪拉比:接力用,種爆替身/劍舞接力自回
火雞:接力用,火噴(氣合替身)/(瓦割高移)接力
電鬼:十萬影球鬼火光牆,本身隊伍特耐較低所以加上光牆,也作為一個本隊非接力終點的緩衝站

方案2(游擊)(?)
Butterfree同上
大嘴娃:攻專突襲+氣合拳+冰拳/接力棒(?)+鐵頭槌/命玉劍舞+突襲+大字火/接力棒+氣合拳
水母::物盾高旋,毒釘增加壓力
雪拉比:物攻雙本自回滅歌/岩礫滅歌為求增加攻手上場機會,岩礫使本游擊隊較有優勢,抗格物盾
火雞:攻專炎推傻力氣/氣合雷拳接力/火噴氣合替身接力
電鬼:十萬影球鬼火保護(特耐向),因本隊主用作游擊,用了保護作為緩衝專愛

[ 本帖最後由 火爆獸 於 11/4/2009 12:23 PM 編輯 ]

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12#
發表於 2/4/2009 09:15 PM | 只看該作者
問答題:某人覺得寶石海星的耐久不夠,故把努力值設定為HP物防極限,請說明這種寶石海星有什麼問題。(3分)

一見倒呢題就好想答
我想幫寶星平反
p.s我從雙打角度去講

寶星玩防禦其實沒有問題
甚至可能好過其他防禦pm
原因是高速度補足了一般防禦型pm的缺點
再加上很多適用於防禦型的招式
eg:自我再生,保護色,宇宙力量等
而且雙打中,雙防盾比單防盾重要得多
另外,高速令他能夠在對手攻擊前強化 (保護色/宇宙力量)
如果一開始用宇宙力量,對手後攻擊的已經是雙防1.5倍的寶星
比起一般防禦型pm被對手攻擊過後才強化可能已經遲了
先讀的話,還可以用保護色擋過了鬼系招原本相剋的招式

以題目既寶星黎講
問題不在於玩防,而是在於努力值分配
升hp和物防就是兩頭唔到岸
速度不足,攻擊又欠速
防禦的話,速度亦不足以以先攻強化,不能做到我上面所講的先行強化
所以防禦型寶星也有升速的需要
另一方面,平分雙防比起升hp還要好
同樣也是基於先行強化
盾一般升hp會比雙防好,但這是基於未強化前
如果確定自己能夠在對方攻擊前強化
經用實例計算後,升雙防會比hp,在第一回合會有更高耐力

雖然這種寶星可能難於攻擊
但在雙打中,就做到絕好的dum波鐘
能夠有效為隊友製造機會
不要看少他的耐力就是

====================================
只在平反
難以精簡...
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13#
發表於 2/4/2009 09:49 PM | 只看該作者
問答題:
因為海星冇左速度...對付不了耿鬼..火猴...
海星本不是物盾..是高旋手..針對火猴..鯉龍

‧1分。

分析題:
劍舞+接力捧+氣合拳+不意打
劍舞後的心理遊戲...不打也可接力
特性為怪力鉗

‧1分。

總分:2分

[ 本帖最後由 剎那 於 11/4/2009 12:17 PM 編輯 ]

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14#
發表於 2/4/2009 10:25 PM | 只看該作者
海星屬性為超+水 , 抗性是水 , 超 , 冰 , 格 , 鋼
其中水超冰三個屬性的攻擊多為特攻系 , 而在常見的物攻屬性 , 岩地格飛之中 , 海星只抗格
海星本身hp和物防不高 , 即使升了hp物防 , 在沒有抗性的情況下海星吃了物理攻擊依然會重傷 , 防守時特防方面也會有所不足 , 因此為提升耐力而把努力分在物耐變得沒有意義
在面對會用格系物理攻擊的pm時 , 由於大部份這類pm都會被海星剋制 , 所以實際上兩者沒有太多機會直接對上 , 如果重視耐力的話應只把部分努力分在hp或用自我再生更有效率 , 沒必要放棄速度

大咀娃屬性是鋼 , 特性是威嚇 , 雖然在鋼系中耐力比人低一層 , 但在同類可以用劍舞/挑釁+不意打戰術的pm之中耐力最為特出
擁有鋼系的良好抗性 , 抗毒 , 抗石釘和萬惡的威嚇特性 , 大咀娃在上場一刻最堅固 , 劍舞的成功率高 , 容易發動到劍舞不意打戰術
亦因為耐力夠強 , 所以對同一隻pm使用兩三次不意打也能夠支撐得住

第三題容後補上

[ 本帖最後由 幻藍 於 9/4/2009 09:59 PM 編輯 ]

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15#
發表於 2/4/2009 10:55 PM | 只看該作者
原帖由 latios 於 2/4/2009 09:15 PM 發表
問答題:某人覺得寶石海星的耐久不夠,故把努力值設定為HP物防極限,請說明這種寶石海星有什麼問題。(3分)

一見倒呢題就好想答
我想幫寶星平反
p.s我從雙打角度去講

寶星玩防禦其實沒有問題
甚至可能好過其 ...

嗯..
雙打中寶是是哪門子的快?
0速努力115種.....

答問題的後補
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16#
發表於 2/4/2009 11:06 PM | 只看該作者
原帖由 renz 於 2/4/2009 10:55 PM 發表

嗯..
雙打中寶是是哪門子的快?
0速努力115種.....

答問題的後補

寶星升滿361已經算很快的了
常見的比他快的pm應該只有幾隻130速種和瑪扭拉
而且我地一般玩的DB都禁重覆道具(PBO好像沒禁)
速專最多都1隻可用
再加上DP出現欺空後
現在的隊伍都很少出現全高速PM
速防型的寶星更能大派用場
先制招之中只有暗影拳相剋(感覺也是最少見的先制招)
其他先制招都不會造成什麼大傷害
唯獨要小心下馬威..不能先行強化就慘了,很快就會支持不了
最好不要放隊頭..
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17#
發表於 3/4/2009 01:54 AM | 只看該作者
原帖由 latios 於 2/4/2009 11:06 PM 發表

寶星升滿361已經算很快的了
常見的比他快的pm應該只有幾隻130速種和瑪扭拉
而且我地一般玩的DB都禁重覆道具(PBO好像沒禁)
速專最多都1隻可用
再加上DP出現欺空後
現在的隊伍都很少出現全高速PM
速防型的寶星 ...



宜家講的係單打唔係雙打...
係le度幾時講過雙打...
雙打同單打係兩樣野黎的...

雙打的話海星根本就冇可能係盾
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18#
發表於 3/4/2009 02:21 AM | 只看該作者
原帖由 bbq 於 3/4/2009 01:54 AM 發表



宜家講的係單打唔係雙打...
係le度幾時講過雙打...
雙打同單打係兩樣野黎的...

雙打的話海星根本就冇可能係盾

就是雙打先用到寶星做雙防盾..傻的..
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19#
發表於 3/4/2009 07:32 AM | 只看該作者
原帖由 latios 於 3/4/2009 02:21 AM 發表

就是雙打先用到寶星做雙防盾..傻的..


雙防盾的話感覺努力值用不了少
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20#
發表於 3/4/2009 07:45 AM | 只看該作者
原帖由 bbq 於 3/4/2009 01:54 AM 發表



宜家講的係單打唔係雙打...
係le度幾時講過雙打...
雙打同單打係兩樣野黎的...

雙打的話海星根本就冇可能係盾

你見到寫住單打 ?
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