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樓主: chungkingpun
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自家開發的精靈傷害計算器(緊急取消0.53版的下載)

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11#
發表於 14/3/2009 08:16 PM | 只看該作者
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12#
 樓主| 發表於 14/3/2009 08:18 PM | 只看該作者
原帖由 kailonlon 於 14/3/2009 07:01 PM 發表
雙打在NDS版是3/4
全場(殺)、對手(敵)都係3/4


哦...那謝了....暫時用這基準好了...0.40版會加入雙打這選項...如果我有心機應該不用5分鐘應該就寫好了....(茶)

至於Solid Rock堅岩和Filter過瀘器....暫時用了1/4作準....這是一次在影大幫手下測試出的結果.......

(因我check過很多網對於這兩種特性的破壞力扣減每個也不一樣....-.-)

原帖由 Angelfire 於 14/3/2009 07:16 PM 發表


ひかりのかべ光牆種類:變化屬性:超威力:--命中:--PP:30註:友;屬;搶 5回合內(交替效果持續),我方受到特殊攻擊時傷害 * 1/2(雙打時效果只有2/3)


我想說.....reflect和light screen有弄的= =...而且分了單打和雙打用......請看清楚先吧

P,S 希望有人明我說什麼= =

原帖由 (CA)Aquamd 於 14/3/2009 07:21 PM 發表
建議種族值+努力值直接化為能力.....


我最初的0.1版就是這樣.....結果情況慘到次次要自己計其能力值= =

反面在換了現在的計算方法後....自由度明顯大了......

一來不用自己花時間計能力....二來種族值隨便找個有介紹精靈game的網就可以了......三來是可以在計算努力值時更能考慮到努力值的分配時更有效率...

至於新版本的事...我想最快一星期後才出吧....雖說修改錯字和加入不用15分鐘......但才下了不夠5分鐘又要下過也夠可憐的......
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13#
發表於 14/3/2009 09:03 PM | 只看該作者
先多謝分享,但係打左幾次驗證碼都係dl唔到...
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14#
發表於 14/3/2009 09:28 PM | 只看該作者
想問有沒有記得每次也要ROUND DOWN?
比我那EXCEL的好多了
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15#
 樓主| 發表於 14/3/2009 09:51 PM | 只看該作者
原帖由 mk311111 於 14/3/2009 09:28 PM 發表
想問有沒有記得每次也要ROUND DOWN?
比我那EXCEL的好多了


很可惜...是沒有的=.=.....

因為要round down的話會將過程複雜化了點........

盡力嘗試在0.40版改好吧....
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16#
發表於 14/3/2009 11:14 PM | 只看該作者
有沒有岩系沙暴*1.5?

挑剔一下,使用傷害計算工具的人不一定是攻方ww
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17#
發表於 14/3/2009 11:31 PM | 只看該作者

回復 17# Kenny121212 的帖子

你挑剔什麼? 根本攻方和防方都能使用的
我就不明你在挑剔什麼
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18#
發表於 15/3/2009 12:00 AM | 只看該作者
good~!
支持樓主~!
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19#
發表於 15/3/2009 12:44 AM | 只看該作者
這個很讚
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20#
發表於 15/3/2009 01:28 AM | 只看該作者
原帖由 s030146 於 15/3/2009 12:00 AM 發表
good~!
支持樓主~!


影~你所說的月光婆婆

你叫佢好好計下血龍攻專逆鱗打滿物防滿血的雪拉比正常會5會死
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