只多了1%的期望值,而要冒戰術失去控制的後果,弊明顯高於利。 況且PP上有差距,未見有人考慮這招。 這是你自己的說話 即使並非完全無視 , 在話語中亦包含著"液尾不好用"此等訊息 在較早前的討論中某些會員仍執著於逆流的命中等 , 而否定了液尾的成效 即使我們舉出再多的例子 , 也只換來不值得 , 沒可能 , 不實用等回應 然而我們只打算指出液尾在某種情況下的可行性 , 並不是說液尾有完全取代逆流的能力 如果把由數據 , 例子 , 經驗中得出的好處說出來仍被否定的話 , 那麼在討論的大前提下 , "進行討論"本身好像已是一件不必要的事
早前已多番提及 , 在攻防較沉重的SB下 , 逆流的穩定性會比液尾的威力來得重要 所以才把焦點移至較易看見液尾的優點的DB , 而並非強行把話題接到其他會員不熟悉的地方 逆流的100%命中 , 附加的20%令對手膽怯確是令人安心 , 亦是令人接受的原因 欺空下更有利於發揮也是事實 但有時20%的膽怯倒不如直接了結對手來得好 當明白到"例子再多也好 , 一場戰鬥中某pm不可能永遠處於滿HP的情況"的話 , 液尾可帶來的戰績就不可計 "瀕死pm的反撲是很要命的" 當初這句話被套到液尾打不中對手而招致的後果 那麼我也可以把同一句話套到 逆流剛好打不死對手 的情況 命中的問題是很致命的 , 就像火炎發射和大字燒一樣 追求威力的背後必有得失 , 只是逆流和液尾的差距較細而已 今次的戰績再好 =/= 下次會有同樣的戰績 水炮連miss 3次或以上的見過 , 一場聯賽中轟天雷完全沒miss的情況也見過 (沒祈雨) , 因為一次miss就被幹掉而白死的也見過 無視那10%的失誤機率是不可能的 , 只要用上不是100%命中的招數就要有隨時會miss的覺悟 只是當配招 , 組隊時衡量過 , 覺得有價值 / 失誤對戰況影響也不大的話 一試 , 又何妨? 反正 , 這只是配招研究而已 |