原帖由 anteater 於 11/11/2008 12:47 AM 發表  那麼請無視恐懼追加。 80威力 90*90%=81威力 只多了1%的期望值,而要冒戰術失去控制的後果,弊明顯高於利。 況且PP上有差距,未見有人考慮這招。 我不是說伊招好過另外一招 只係說你一句"無用"來評核伊招 好像不太公平 說唔中仲有好多機會 例如道具、特性效果 係中就中,唔中就唔中 如果真的要講例子.. 雖然不多 仍可說說... ヌオーL100からエテボースL100への攻撃 分類: 物理 威力: 90 タイプ: みず 攻撃力: 269 防御力: 168 同タイプ補正: ×1.5 ダメージ: 156∼184 急所ヒット時: 312∼368 相手の最大HP: 291 必要攻撃ヒット回数: 2 ヌオーL100からエテボースL100への攻撃 分類: 物理 威力: 80 タイプ: みず 攻撃力: 269 防御力: 168 同タイプ補正: ×1.5 ダメージ: 138∼163 急所ヒット時: 277∼326 相手の最大HP: 291 必要攻撃ヒット回数: 2∼3 雖然話兩個最低機率同時發生真的低... 但誰敢說這個可能不能發生? 然而 每隻精靈都有不同的配法 不然創作遊戲者為何需要加多種招式給它? 有時覺得這裡部分版主認為只有一種公式配法 公式配法唔係唔好 畢竟保險D 但不能抹殺其他配招方法 說一個極端例子 鯉魚龍公式配法:液尾/逆流而上、地震、龍舞/石刃/冰牙/挑撥 但誰敢說特攻鯉魚龍沒有前途? 單打中,鯉魚龍遇見鋼鳥,一般只能打退堂鼓 但特攻型卻能2招KO鋼鳥 雖然人地仍會有換出的可能性 但實情卻可能賺了一ROUND 雙打更見明顯 如果說暴風雪+大字燒+轟天雷+水炮是一個奇怪的配法 在某些人看來可能更是無聊之舉 但實在雙打中重高威力、高破壞力 在PARTNER幫助下 可能有預計不到效果哩~ |