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[研究] 三聖柱的合體!? - 486 聖柱王(超古神) 配招研究

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1#
發表於 1/10/2008 06:30 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
486 聖柱王(超古神) Regigigas 

                               
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屬性:普/-- HP:110 物攻:160 物防:110 速度:100 特攻:80 特防:110 種族值:670 緩慢啟動

擁有極高的攻擊力, 而HP,防守同特防都有一定的實力
雖然很強勁, 但特性就令佢的能力在頭五個回合減弱

實用的物攻  :三色拳, 超級拳(DP), 啄啄拳(pt), 踐踏(DP), 傻力氣(DP), 還擊(pt), 思念頭鎚, 掐碎, 運氣拳, 地震, 爆瓦片, 吸收拳, 石刃, 崩石
特攻: 10萬w, 電擊波, 雷, 運氣彈

以上屬個人意見,如想參考多些, 請上http://pokemon.aucy.com/nds/pokemon.php?n=486

配招解說: 這隻PM基本上大部分都是攻擊, 很少防守。由於在5個回合內攻擊及速減半, 所以較為適合於雙打或持久戰。

配招類型:

攻擊型(1) :
252A   200HP   58D    剩飯
還擊   掐碎   思念頭槌   地震/石刃(選一)
一開波即用掐碎重創對手, 或用還擊打佢, 因為頭五個回黎合內速度只有1/2, 所以更容易使威力x2
思念頭用來打格鬥系

攻擊型(2) :
252A   200D   58HP   剩飯
掐碎   地震   遷怒/報恩   崩石
推石+屬修有120攻, 地震打高防的PM如:大鋼蛇, 波士可多拉等

攻擊型(3) :
252A  252D  6HP   剩飯
思念頭槌  還擊/掐碎 地震/石刃    遷怒/報恩   
同(1)差不多, 只是努力值的分配有所不同, 這類型注重防守

替身型:
252HP   252A   6SP    剩飯
替身   運氣拳   石刃/地震   遷怒/報恩
替身+運氣拳的組合非常強, 而其餘三招就視乎各位的喜好而取捨

盾型:
252D  252SD  6A/HP  睡醒果
替身  電磁波   地震   石刃

干擾型:
252HP   100A  158D
打落   神魂光  劇毒/電磁波   遷怒/報恩


如有不足, 請見諒

[ 本帖最後由 Z-LOUIS 於 1/10/2008 07:01 PM 編輯 ]

評分

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2#
發表於 1/10/2008 06:33 PM | 只看該作者
盾型呢?
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3#
 樓主| 發表於 1/10/2008 06:35 PM | 只看該作者
SORRRY
等我加上去....
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4#
發表於 1/10/2008 06:39 PM | 只看該作者
486 聖柱王(超古神) Regigigas 

                               
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屬性:普/-- HP:110 物攻:160 物防:110 速度:100 特攻:80 特防:110 種族值:670 緩慢啟動

擁有極高的攻擊力, 而HP,防守同特防都有一定的實力
雖然很強勁, 但特性就令佢的能力在頭五個回合減弱

實用的物攻  :三色拳,超級拳(DP), 啄啄拳(pt), 踐踏(DP),傻力氣(DP),還擊(pt), 思念頭鎚, 掐碎, 運氣拳, 地震, 爆瓦片, 吸收拳, 石刃, 崩石,推石
特攻: 10萬w,電擊波, 雷, 運氣彈


變化技被無視
紅字的沒用

配招解說: 這隻PM基本上只能攻擊,而不能用作盾的用途。由於在5個回合內攻擊及速減半, 所以較為適合於雙打或持久戰。



紅字的,這是錯的。沒回復技=/=不能做盾

攻擊型(1) :
252A   200HP   58D    剩飯
還擊   掐碎   思念頭槌   地震/石刃/推石(選一)
一開波即用掐碎重創對手, 或用還擊打佢, 因為頭五個回黎合內速度只有1/2, 所以更容易使威力x2
思念頭用來打格鬥系


用格鬥系技不一定是格鬥系
還擊是後制-4

攻擊型(2) :
252A   200D   58HP   剩飯
掐碎   地震   遷怒   崩石
推石+屬修有120攻, 地震打高防的PM如:大鋼蛇, 波士可多拉等


地震打大鋼,波士等不如醒火/大地之力打
推石加屬修後不如報恩加屬修

原帖由 Z-LOUIS 於 1-10-2008 18:30 發表
盾型:
252D  252SD  6A/HP  睡醒果
替身   睡眠   夢話   地震/石刃/推石


囧,柱王哪來的睡眠
--
打落及神魂光完完全全被無視
也看不見雙打欺空戰術
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5#
發表於 1/10/2008 06:43 PM | 只看該作者
配招解說: 這隻PM基本上只能攻擊, 而不能用作盾的用途。由於在5個回合內攻擊及速減半, 所以較為適合於雙打或持久戰。

全錯就是了
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6#
 樓主| 發表於 1/10/2008 06:53 PM | 只看該作者
咁應該點改?
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7#
發表於 1/10/2008 07:02 PM | 只看該作者
只覺得單打的柱如果不靠變化技係無用的
用電腦的神光、影分拖round係唯一招數
由於無任何加血技
似乎剩飯係必配

雙打的它配合partner對特性既影響
實際上仍有用的~
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8#
發表於 1/10/2008 07:08 PM | 只看該作者
原帖由 五雷神龍 於 1/10/2008 06:39 PM 發表
囧,柱王哪來的睡眠

人家的是聖柱玊!拜託閣下下次看清楚點才好批評人(毆
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9#
 樓主| 發表於 4/10/2008 01:24 PM | 只看該作者
我想知如果這隻玩雙打的話, 應該同邊隻PM拍住上好?
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10#
發表於 4/10/2008 03:22 PM | 只看該作者
壺壺幾好,原因請自己上aucy查(不負責任)
單打絕對有必要加耐久
除非你不想挨過5回合

保護+神光+報恩+隨手 去左邊?
對付特性的方法不是不理,
而是用保護神光等拖回合
(話說如果不是格子問題我一定加埋替身)
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