原帖由 Kenny121212 於 24/7/2008 11:05 AM 發表  就是了 沒努力升了兩級攻有狙擊手ct時威力就變得可觀(畢竟還有試刀) 這我不能認同
1. 點穴注重持續能力,如果在強化途中被對手一個地震CT,可能你N回合的點穴都成為泡影。如果你為了不確定的前2回合的攻擊加成去拼CT,求狙擊手特性發動,而放棄保證安全強化的盔甲特性,未免得不償失。
2. 至於點穴戰術一旦成功,對手無法造成實質性傷害時,強化6段攻擊也只是時間問題。在6段攻擊加成下,狙擊手帶來的2倍傷害真的這麼重要麽?雖然沒有特別驗證過這點,但發現一旦21回合點穴成功,對手不是棄權就是被秒,只有面對極少部分的幾隻高物耐、對惡有抗性、有回復技能的精靈時(比如鋼鳥,比如許願月E),才稍微有點棘手(但CT同樣可以造成70%的傷害,如果此時有狙擊手特性,應該就能秒殺所有精靈了)
當然,在21段強化前提下,盔甲特性或是狙擊手特性就不會成為重點。但在第1次點穴到第21次點穴這期間的回合,盔甲特性要明顯優於狙擊手特性 [ 本帖最後由 gbasp001 於 24/7/2008 01:25 PM 編輯 ] |