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樓主: 冰嘯
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[研究] 452 龍蠍(毒龍蠍) 配招研究

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31#
發表於 24/7/2008 11:05 AM | 只看該作者
原帖由 gbasp001 於 23/7/2008 07:03 PM 發表
幾率和人品這種東西很難說了

不過2次點穴還是很容易達到的

少說也有50%抽到1次2段回避或者相應的防禦強化

一旦成功,一般都會有1~2回合的機會繼續強化

這個戰術的成功率就增加到75%

只要留場5回合 ...

就是了
沒努力升了兩級攻有狙擊手ct時威力就變得可觀(畢竟還有試刀)
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32#
發表於 24/7/2008 01:10 PM | 只看該作者
原帖由 Kenny121212 於 24/7/2008 11:05 AM 發表

就是了
沒努力升了兩級攻有狙擊手ct時威力就變得可觀(畢竟還有試刀)



這我不能認同

1.
點穴注重持續能力,如果在強化途中被對手一個地震CT,可能你N回合的點穴都成為泡影。如果你為了不確定的前2回合的攻擊加成去拼CT,求狙擊手特性發動,而放棄保證安全強化的盔甲特性,未免得不償失。


2.
至於點穴戰術一旦成功,對手無法造成實質性傷害時,強化6段攻擊也只是時間問題。在6段攻擊加成下,狙擊手帶來的2倍傷害真的這麼重要麽?雖然沒有特別驗證過這點,但發現一旦21回合點穴成功,對手不是棄權就是被秒,只有面對極少部分的幾隻高物耐、對惡有抗性、有回復技能的精靈時(比如鋼鳥,比如許願月E),才稍微有點棘手(但CT同樣可以造成70%的傷害,如果此時有狙擊手特性,應該就能秒殺所有精靈了)

當然,在21段強化前提下,盔甲特性或是狙擊手特性就不會成為重點。但在第1次點穴到第21次點穴這期間的回合,盔甲特性要明顯優於狙擊手特性

[ 本帖最後由 gbasp001 於 24/7/2008 01:25 PM 編輯 ]

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33#
發表於 25/7/2008 08:28 PM | 只看該作者
我個人認為狙擊手+道具再+容易命中要害的招都是靠運氣
沒有人說咁樣情況下 一定要有ct發生....
你要是有rp的話 唔洗呢d幫助都有ct啦....
好似寫本篇文章的作者咁啦...
佢用龍蠍...盔甲特性+狂咬一樣ct到
次次整新team打佢成日都rp爆發...ct+狀態我
唔要this特性 都可以ct

[ 本帖最後由 royyu123 於 26/7/2008 07:01 PM 編輯 ]
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34#
發表於 25/7/2008 08:48 PM | 只看該作者
原帖由 royyu123 於 25/7/2008 08:28 PM 發表
我個人認為狙擊手+道具再+容易命中要害的招都是靠運氣
沒有人說咁樣情況下 一定要有ct發生....
你要是有rp的話 唔洗呢d幫助都有ct啦....
好似寫本篇文章的作者咁啦...
佢用龍蠍...盔甲特性+狂咬一樣ct到
次次整 ...

スナイパーSniper狙擊手擊中對象要害時,招式威力*2
路過一下
狙擊手特性不是加CT率的
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35#
發表於 30/6/2009 02:06 AM | 只看該作者
想問各大大

點穴型 特性揀甲蟲盔甲 -特攻+特防
努力值應該谷咩
學咩技?
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36#
發表於 30/6/2009 11:03 AM | 只看該作者
想問各大大

點穴型 特性揀甲蟲盔甲 -特攻+特防
努力值應該谷咩
學咩技?
kimkimkimlee 發表於 30-6-2009 02:06


那60特攻就無視
本人的
甲蟲盔甲
252hp 252d 4sd +d-sa 黑泥
睡眠 點穴 夢話 狂咬
加d是減少地震的傷害...
成功升到物防就不錯
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37#
發表於 30/6/2009 02:54 PM | 只看該作者
本帖最後由 LOOKLOOK 於 30/6/2009 03:16 PM 編輯
幾率和人品這種東西很難說了

不過2次點穴還是很容易達到的

少說也有50%抽到1次2段回避或者相應的防禦強化

一旦成功,一般都會有1~2回合的機會繼續強化

這個戰術的成功率就增加到75%

只要留場5回合 ...
gbasp001 發表於 23/7/2008 07:03 PM

還有魯莽呢?
這我不能認同

1.
點穴注重持續能力,如果在強化途中被對手一個地震CT,可能你N回合的點穴都成為泡影。如果你為了不確定的前2回合的攻擊加成去拼CT,求狙擊手特性發動,而放棄保證安全強化的盔甲特性,未免 ...
gbasp001 發表於 24/7/2008 01:10 PM

但如果點穴開始不久對手有魯莽又先制技盔甲有何用呢?
即使能秒會魯莽的精靈或加了不少迴避如果對手之後換上不要防守的怪力怎麼辦?
點穴開始不久時能不能秒會魯莽的精靈或怪力關鍵可能就是有沒有狙擊手去發動
如果點穴後期發生應該問題不大
但對手可能在點穴開始時便極力阻止點穴
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38#
發表於 30/6/2009 03:10 PM | 只看該作者
那60特攻就無視
本人的
甲蟲盔甲
252hp 252d 4sd +d-sa 黑泥
睡眠 點穴 夢話 狂咬
加d是減少地震的傷害...
成功升到物防就不錯
Angelfire 發表於 30/6/2009 11:03 AM


如果 252HP 去加 SD?? 不是更好嗎
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39#
發表於 30/6/2009 04:00 PM | 只看該作者
還有魯莽呢?

但如果點穴開始不久對手有魯莽又先制技盔甲有何用呢?
即使能秒會魯莽的精靈或加了不少迴避如果對手之後換上不要防守的怪力怎麼辦?
點穴開始不久時能不能秒會魯莽的精靈或怪力關鍵可能就是有沒有狙 ...
LOOKLOOK 發表於 30/6/2009 02:54 PM

ok 所以龍蠍點穴沒用 放棄啦

如果火猴剛開始陰謀對手有海星 陰謀有何用呢
即使海星經已被幹掉 對手上快過火猴又能秒掉火猴的怎麼辦?
所以火猴陰謀很垃圾 放棄啦

如果我方用劇毒對手有袋鼠 劇毒有何用呢
即使沒袋鼠 碰上皮可或有隊醫技的PM怎麼辦?
所以劇毒很垃圾 放棄啦

照此推理下去
所有變化技都很垃圾 放棄啦
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40#
發表於 6/9/2009 10:36 AM | 只看該作者
好像沒提及水尾?
打地/巖系,沒地震時可用來勉強應付鋼系
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