原帖由 mk311111 於 20/7/2008 07:36 PM 發表 登錄/註冊後可看大圖 玩點穴強化會加雙防,較著重持久力,需要防CT; 玩劍舞強化只會加攻,較著重破壞力,需要谷威力。
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原帖由 orange1994 於 20-7-2008 23:30 發表 登錄/註冊後可看大圖 你認為點穴只為耐久?
原帖由 mk311111 於 21/7/2008 12:09 AM 發表 登錄/註冊後可看大圖 不是只為耐久,但有部分是為耐久。 畢竟加速可直接高移,加攻可直接劍舞。
原帖由 mk311111 於 23/7/2008 01:31 AM 發表 登錄/註冊後可看大圖 終於和我有相同看法了...... 始終點穴龍蠍是較重視防禦的......
原帖由 gbasp001 於 23/7/2008 12:22 PM 發表 登錄/註冊後可看大圖 點穴也分2種:積累和賭博。 賭博類似劍舞,拼的就是速度或者攻擊,求會心。這種方式跟劍舞比起來多了一份靈活,缺少了成功率 積累則重視防禦,爆發點往往在點穴5~10回合以後。要面對對手5~10回合的狂轟 ...
原帖由 Kenny121212 於 23-7-2008 12:35 發表 登錄/註冊後可看大圖 最大問題: 你想升防不等於一定升防 說不定rp差一點你防ct佢幫你狂升攻速被殺
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