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[研究] 206 土龍(土龍弟弟) 配招研究

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1#
發表於 7/6/2008 10:51 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
206 土龍(土龍弟弟) Dunsparce 

                               
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屬性:普/-- HP:100 物攻:70 物防:70 速度:45 特攻:65 特防:65 種族值:415

特性:
てんのめぐみ        天之恩賜      or      にげあし        逃足
           招式追加效果機會率*2                    [冒險]必定能從野生戰鬥中逃走

   不用多說,特性會選除了常見的no.171和242的精靈外的天之恩賜,基本上是不用考慮的。逃足的話...任何精靈只要裝Smoke Ball就可以逃走吧...不用這個特性了


實用技能
物理:千斤鼎 秘密力量 地震 拼死抵抗 頭槌 崩石 追擊 反擊
特殊:水之波動 轟天雷 十萬伏特 影子球 火焰噴射 充電光束 螺旋球
變化:怨恨 鳥羽棲息 劇毒 保護 自吹自擂


千斤鼎是我最愛的普通系招,因為能夠30%麻痺,再加上特性,60%麻痺...還有屬修,85 x  1.5=127威力,真強
反擊又十分實用,能夠克岩,普,冰,惡,鋼這常見的屬性,加上他的速度比較慢,後制攻擊也不用著緊,最可惜要在GC才能學,比較煩
崩石,頭槌,秘密力量也只是玩追加效果,但比較提議使用秘密力量,都只是因速度問題
追擊本人用在麻痺後使用,因為多數對手也會換人
水之波動玩混亂,40%也不錯
轟天雷可以用在雨隊,60%麻痺加必中,十分實用
十萬伏特則用在非雨隊,可打水飛等物,20%麻痺則不太注重
影子球和火焰噴射則是用在打擊面不足問題,追加效果也不是太重視
充電光束100%加特攻,又可以攻擊對手,不錯
螺旋球不太提議,因他的速度也不算極差,同對速度極高的精靈也不錯
鳥羽棲息可算是必備,少數非飛行系又可以學的精靈的回血技
怨恨扣pp
劇毒干擾 保護也只是用來保護(廢話=.=)
自吹自擂玩混亂,壞處是加了別人的攻擊

屬性
經常見的普通系,只怕格,鬼無效,但可惜沒招可反克格鬥


種族值
HP:100 
物攻:70 
物防:70 
速度:45 
特攻:65 
特防:65 
種族值:415


hp較高,物防特防也不是太好,只有70和65,攻擊力又是一樣.但因他的特性,令他比較實用,速度是他的最大壞處,只得45...所以最好是在欺騙隊卅配電磁(但對手有機會換人)

配招
1.物攻
性格:+物攻-特攻
努力值:252物攻  252物防  6特防
道具:1hp頭巾卅53果
配招:電磁波卅自吹自擂,頭槌卅秘密力量卅千斤鼎 ,崩石卅追擊卅拼死抵抗,鳥羽棲息


如要電磁波的詁,則不要千斤鼎,因效果也是異常狀態
自吹自擂的詁就不要頭槌,使用千斤鼎or秘密力量(室內)使人麻痺,再用崩石
追擊是用在電磁後,在對手換人時攻擊一下
拼死抵抗也不錯,用1hp頭巾不驚秒,還能反擊,加上屬修,威力200x1.5=300!!只是對岩,鋼比較煩
鳥羽棲息則是回血
但這很難打綱的

2.特攻
性格:+特攻-物攻
努力值:252特攻  252物防  6特防
道具:1hp頭巾卅專愛眼鏡卅56果
配招:怨恨卅劇毒,水之波動卅影子球卅火焰噴射卅十萬伏特卅充電光束卅轟天雷,反擊卅拼死抵抗 ,鳥羽棲息


怨恨扣pp,劇毒干擾
水之波動卅影子球卅火焰噴射卅十萬伏特卅充電光束自選,轟天雷則可在雨天隊用
反撃能打動岩,普,冰,惡,鋼,對於一些見好像比較廢的精靈就攻擊的人十分有效
拼死抵抗則較高攻,但不能克任何系
鳥羽棲息也是回血

==============================================
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[ 本帖最後由 !!!!!!!! 於 8/6/2008 11:35 AM 編輯 ]

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2#
發表於 7/6/2008 10:59 PM | 只看該作者
土龍的65特攻種族值玩水之波動???打不動人....
無人會用土龍在雨隊然後用轟天雷....味打前都死咗啦!!

說真, 都係反擊好用
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3#
 樓主| 發表於 7/6/2008 11:18 PM | 只看該作者
原帖由 ookk 於 2008-6-7 10:59 PM 發表
土龍的65特攻種族值玩水之波動???打不動人....
無人會用土龍在雨隊然後用轟天雷....味打前都死咗啦!!

說真, 都係反擊好用


土龍的物攻也不見好
水之波動只是玩效果

我也相信沒人會把土龍加入雨隊-_-
我只不過是提議only
但係唔會味打前死...
起馬有1hp...(如用1ph頭巾)

[ 本帖最後由 !!!!!!!! 於 8/6/2008 06:36 PM 編輯 ]
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4#
發表於 7/6/2008 11:35 PM | 只看該作者
怨恨不會扣8pp,特性只會把追加效果機會率*2,機會率
還有必升特攻既充電光,60%膽怯既崩石,低speed pm用既螺旋球

這pm...防低攻低sp低..屬差...
沒欺空必定後攻了....可不用加sp,+hp/d/sd較好
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5#
發表於 8/6/2008 12:19 PM | 只看該作者

回復 2# ookk 的帖子

唔洗咁貪呀嘛,種族值得415,你想佢點呀...
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6#
發表於 8/6/2008 12:22 PM | 只看該作者
原帖由 !!!!!!!! 於 7/6/2008 11:18 PM 發表


土龍的物攻也不見好
水之波動只是玩效果

我也相信沒人會把土龍加入雨隊-_-
我只不過是提議only
但係唔會味打前死...
起馬有1ph...(如用1ph頭巾)

HP=hit point=血
pH=酸鹼度

原帖由 小流* 於 7/6/2008 11:35 PM 發表
怨恨不會扣8pp,特性只會把追加效果機會率*2,機會率
還有必升特攻既充電光,60%膽怯既崩石,低speed pm用既螺旋球

這pm...防低攻低sp低..屬差...
沒欺空必定後攻了....可不用加sp,+hp/d/sd較好

要60%膽怯的話頭槌也有

有壓制60%麻痹對手,那就不一定是後攻吧
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7#
發表於 8/6/2008 12:41 PM | 只看該作者
原帖由 !!!!!!!! 於 7/6/2008 10:51 PM 發表
拼死抵抗也不錯,用1hp頭巾不驚秒,還能反擊,加上屬修,威力200x1.5=300!!只是對岩,鋼比較煩

用反擊好,直接計血量*2,將hp努力升滿帶一血頭巾打反擊
用魯莽也不錯 可惜打不到鬼
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8#
 樓主| 發表於 8/6/2008 06:42 PM | 只看該作者
原帖由 木守宮的蛙糧-PA 於 2008-6-8 12:22 PM 發表

HP=hit point=血
pH=酸鹼度


睇黎我溫scient溫到傻在.....
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9#
發表於 8/6/2008 06:52 PM | 只看該作者
那驚人的物攻及速度用拼死抵抗勉強了一點吧,,,
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10#
 樓主| 發表於 8/6/2008 06:57 PM | 只看該作者
原帖由 nelson0908 於 2008-6-8 06:52 PM 發表
那驚人的物攻及速度用拼死抵抗勉強了一點吧,,,


他的種族都算係咁啦-.-
拼死抵抗係第一個回合就用咪得囉...
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