我還是抽空看看吧... 接力型可以只接替身也行,其他2招在冥想、吸氣、催眠術、攻擊技能中選擇就行。 催眠術可以爭取到多一回合的控場,並成功將替身接力出去,價值很大,只是要小心夢話的偷襲。 鬼火也不差多少,因為追擊手都是物攻型的...另外,接力棒如果比對手快,可以避過追擊。 鬼氣球替身的亮點是HP多,接力給隊友的話替身不易被打破。 但即使是接力替身,也不一定需要耐久努力全集中到HP去,努力單防或雙防會有更可觀的耐久。 2個特性各有好處,主要還是因配招而決定。 反而是影球不一定必備,因為十萬伏特對鋼鳥或那些有吼叫黑霧的水系的威脅較大。 另外,氣息腰帶+大爆炸也是一個不錯的選擇,可以破強化,也可以爭取控場時間來接力。 也有特攻型+命玉+大爆炸的玩法,大爆炸在命玉的支持下威力不錯,對付特盾有不錯的效果。 基本上不一定要考慮特攻果,物攻果或是其他的都可以用,反正都是為了接力給隊員,配合催眠術阻止對方破強化,有不少機會清場的。 鬼氣球重要的是速度,牠速度不夠高,所以冥想不一定是一個好的強化。 鬼氣球也強在屬性,不錯的抗性讓牠有不少機會在專愛精靈面前找到進場機會,也使格鬥系和普系的先制技無效。 |