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樓主: fish
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2058 - NDS - Soma Bringer (JP)

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81#
發表於 30/4/2008 12:56 PM | 只看該作者
原帖由  於 30/4/2008 09:40 AM 發表

單靠玉自然不足 , 武器方面也需有加成
當初我用暗騎時其中2個武器有HP吸收7% , 再加上2個Lv3的吸血玉
打小怪不在話下 , 打boss時連上力蒸使用的話還滿能捱
基本上打boss可以不看螢幕

(以上只為normal時的情況 ...

我寧可選用+特技,抗性和速度的裝備......
玉的話到後期只會考慮神靈玉

也玩過
根本就是flexor的,其他角色站在一旁看著好了 = =

[ 本帖最後由 sapphire 於 30/4/2008 12:57 PM 編輯 ]
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82#
發表於 30/4/2008 01:21 PM | 只看該作者
原帖由 sapphire 於 30/4/2008 12:56 PM 發表

我寧可選用+特技,抗性和速度的裝備......
玉的話到後期只會考慮神靈玉

也玩過
根本就是flexor的,其他角色站在一旁看著好了 = =

不靠玉加其攻擊速度已有160% , 移動速度有170% , 沒必要特意去加盡
神靈珠嘛 , 初期可沒有那麼多
而且神靈珠雖強 , 但不需義無反顧加地上吧?有時加虹珠也是不錯的

說了吸血暗騎主要是用在normal上(完成normal開了女角魔師後實驗用的暗騎的save就被我del了~.~)
全部裝備加走來有20%的吸血 , 加上力蒸的話於normal根本不可能被殺
暗斬也因為等級尚低 , 扣血量不高 , 所以可以靠吸血裝補回來

ex開始後這套理論可能就沒用了 , 但至少在normal的確是work的
到ex時即使是劍士 , sp也應有一定的量吧?
到時你要全神靈珠也沒問題了

不然在normal時試試靠裝備和寶玉回sp又何妨?
反正本身sp不高的話靠道具回也回不了多少
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83#
發表於 30/4/2008 01:31 PM | 只看該作者
原帖由  於 30/4/2008 01:21 PM 發表

不靠玉加其攻擊速度已有160% , 移動速度有170% , 沒必要特意去加盡
神靈珠嘛 , 初期可沒有那麼多
而且神靈珠雖強 , 但不需義無反顧加地上吧?有時加虹珠也是不錯的

說了吸血暗騎主要是用在normal上(完成norma ...

一個道具已經全抗性+20%,虹玉的5%作用不大
特技是寶貴的東西,可以加當然要加
============================================
四個角色save已經有三個是expert,其中一個更是master,可能所發現的理論已經不同了

[ 本帖最後由 sapphire 於 30/4/2008 01:33 PM 編輯 ]
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84#
發表於 30/4/2008 01:40 PM | 只看該作者
原帖由 sapphire 於 30/4/2008 01:31 PM 發表

一個道具已經全抗性+20%,虹玉的5%作用不大
特技是寶貴的東西,可以加當然要加
============================================
四個角色save已經有三個是expert,其中一個更是master,可能所發現的理論已經不同了

某星還說過10%的耐性差已有很大分別呢
不過有必要的特技的話的確應以神靈珠優先
特別是暗騎的時間停止

反正最初我的建議就是針對normal的
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85#
發表於 30/4/2008 04:41 PM | 只看該作者
很多名詞看不明白= =(招/能力etc)
SP177...
主用的四招
(13):4
(13):3
(13):4
(13):6
另外的可選技(?)
(13):3
(0):8
(0):4
括號內指的是AP量
第四項的AP全0
你們是不是把不用的技的AP全歸零的囧

[ 本帖最後由 Sonic 於 30/4/2008 05:38 PM 編輯 ]
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86#
發表於 30/4/2008 05:03 PM | 只看該作者
原帖由 Sonic 於 30/4/2008 04:41 PM 發表
很多名詞看不明白= =(招/能力etc)
你們是不是把不用的技的AP全歸零的囧



除了自己的,lv 90 AP實在用不盡
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87#
發表於 30/4/2008 05:07 PM | 只看該作者

回復 85# 的帖子

括號內的才是ap量吧?括號外的是消費sp吧?

如果沒多餘ap的話都會把ap集中在有用的招數 / 技能
後備招數什麼的是沒有的 , 一係就完全更改戰略

某些招數沒有多放ap的意義 , 因為於那些招數投放再多的ap其威力也不會有加成 , 只是命中有所提升而已 , 這些多餘的ap大可省掉 , 給1點ap即可
例如, , 這些沒特效且威力沒加成的招數給大量sp只屬浪費

把這些ap加在,等更有意義
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88#
發表於 30/4/2008 05:37 PM | 只看該作者
那些威力不足100%↑的全只加1算了...
在想/等升到1x都是130%左右的招式升不升好
還有第四項那堆可以怎選- -?
*我還沒有過Lv.40↑www
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89#
發表於 30/4/2008 05:54 PM | 只看該作者

回復 88# 的帖子

先把片手武器技術升盡吧
如果是覺得反正升了效果也不明顯的話就先保留吧 , 先向處理那堆實用技術

先考慮那些 , 不用出招發動 , 任何時候也在生效 , 非常方便

例如之前說的就是"火・水・風・土・光・闇耐性上昇"
則是"・減少
                            耐久値回復速度上昇"

單手用盾的回避也很不錯,"・回避可能性上昇"

那些要自己手動發動的就之後才處理吧

其實戰士的技能都很有用 , 我上面舉的3項都和防守有關 , 想積極攻擊的話選逆鱗吧 , 被攻擊的話有一定機率進入發狂狀態 , 以耐性去換取攻擊力 , 攻擊和移動速度

20點片手武器技術上升 , 1點 , 1點 , 1點 , 1點
20點 ,  , 回避 , 逆鱗

這樣子也不過用了104點
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90#
發表於 30/4/2008 08:07 PM | 只看該作者
原帖由  於 30/4/2008 17:54 發表
先把片手武器技術升盡吧
如果是覺得反正升了效果也不明顯的話就先保留吧 , 先向處理那堆實用技術

先考慮那些 , 不用出招發動 , 任何時候也在生效 , 非常方便

例如之前說的就是 ...

未過40未過40未過40(loop)
不過有剩都是升回攻擊招式算了...
有個引人注目的好像蠻好用...
快快升到40好了囧
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