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樓主: 耿...鬼
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點樣睇一隻精靈ga個體值??

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11#
 樓主| 發表於 26/4/2008 11:59 PM | 只看該作者
原帖由  於 26/4/2008 11:44 PM 發表

基本上到Lv3x左右誤差就會非常細 / 無誤差的了
然而善用公式的玩家會計出某Lv某能力就代表最好

比如說130種族的pm如於Lv 11時其能力是37(0努力且無性格修正)就代表是31個體
然而某些能力要到很高Lv才能作出區 ...


升到2X/3X
咁咪要用升級糖升?
因為分到經驗值都會有努力值架MA
係咪呀?
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12#
發表於 27/4/2008 12:18 AM | 只看該作者
原帖由 耿...鬼 於 26/4/2008 11:59 PM 發表


升到2X/3X
咁咪要用升級糖升?
因為分到經驗值都會有努力值架MA
係咪呀?

嗯 , 一般來說玩家都是用升級糖的(拾荒 , 通訊 , 連動...etc)
因為用養育屋效率太低

打怪不是不可以 , 不過要吃-努力值果實(不明白如何使用請看置頂帖) , 而且效率亦很低.......Lv1x的還好 , 2x~3x就很吃力了
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13#
 樓主| 發表於 27/4/2008 12:25 AM | 只看該作者
原帖由  於 27/4/2008 12:18 AM 發表

嗯 , 一般來說玩家都是用升級糖的(拾荒 , 通訊 , 連動...etc)
因為用養育屋效率太低

打怪不是不可以 , 不過要吃-努力值果實(不明白如何使用請看置頂帖) , 而且效率亦很低.......Lv1x的還好 , 2x~3x就很吃力了


養育屋效率太低...

你意思係時間問題?

[ 本帖最後由 耿...鬼 於 27/4/2008 12:35 AM 編輯 ]
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14#
發表於 27/4/2008 12:35 AM | 只看該作者
原帖由 耿...鬼 於 27/4/2008 12:25 AM 發表


養育屋效率太低...你意思係時間問題?

如果淨係時間問題咁就冇問題啦...

THX

走到Lv3x左右所需步數不少啊
以主角為例 , 到Lv30就需要21760步 , 而D/P生出的pm是最低的Lv1 , 誤差最大的等級 , 隻隻也放進養育屋是何等麻煩啊?

生蛋大直路無記錯才123步而已 , 一次來回才246步......
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15#
 樓主| 發表於 27/4/2008 12:37 AM | 只看該作者
原帖由  於 27/4/2008 12:35 AM 發表

走到Lv3x左右所需步數不少啊
以主角為例 , 到Lv30就需要21760步 , 而D/P生出的pm是最低的Lv1 , 誤差最大的等級 , 隻隻也放進養育屋是何等麻煩啊?

生蛋大直路無記錯才123步而已 , 一次來回才246步......


因為我有11粒升級糖...

所以我諗住行到2X 就餵佢食糖...
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16#
發表於 27/4/2008 12:45 AM | 只看該作者
原帖由 耿...鬼 於 27/4/2008 12:37 AM 發表


因為我有11粒升級糖...

所以我諗住行到2X 就餵佢食糖...

對了 , 沒記錯的話升級糖是可以用bp換回來的 , 多打一點battle tower吧
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17#
 樓主| 發表於 27/4/2008 12:53 AM | 只看該作者
488 BP 一粒 -0-

我複製SAVE將D糖傳過黎仲快

唔該哂你GA解答

[ 本帖最後由 耿...鬼 於 27/4/2008 12:54 AM 編輯 ]
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18#
 樓主| 發表於 27/4/2008 04:24 AM | 只看該作者
原帖由  於 26/4/2008 09:17 PM 發表

能力值歸能力值放 , 努力值歸努力值放 , 努力值是0的話就漏空

假設耿鬼現時Lv100 , 0努力值 , 280特攻 , 無性格修正
將以上數值輸入aucy的個體計算器 , 個體值得出15
比如說你有另一隻耿鬼有同樣的能力 , 但那 ...


我用你個方法計左兩隻寶石海星GA個體值...

兩隻都係38Lv  
一隻性格係 +速 -攻           一隻係+特攻 -物攻
82特攻                                 92特攻
110速                                   100

用你個方法計
                                                                                                                                 特攻
[115(種族值)*2 + ?(個體值)+ 0(努力值)] * 38(現時Lv)/100 + 5 = 110            [100(種族值)*2 + ?(個體值)+ 0(努力值)] * 38(現時Lv)/100 + 5 = 82
? = 110 - 5 - 87.4                                                                                                       ? = 82 - 5 - 76
? = 22.6                                                                                                                       ? = 1

[115種族值)*2 + ?(個體值)+ 0(努力值)] * 38(現時Lv)/100 + 5 = 100             [100(種族值)*2 + ?(個體值)+ 0(努力值)] * 38(現時Lv)/100 + 5 = 92
? = 100 - 5 - 87.4                                                                                                       ? = 92 - 5 - 76
? = 7.6                                                                                                                         ? = 11

點解兩隻GA特攻個體值都少得咁可憐GA?

係我計錯數定咩呀?
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19#
發表於 27/4/2008 12:02 PM | 只看該作者
([115*2 + ? + 0] * 38/100 + 5) *1.1(性格有加成 , 所以*1.1 , 反之若是扣減的能力則需要*0.9)= 110

([230 + ?] * 38/100 + 5) * 1.1 = 110
([230 + ?] * 38/100 + 5)          = 100
230 + ?                                = (100 - 5) * 100/38
230 + ?                                      = 250
?                                                 = 250 - 230 = 20

檢測:[(115 * 2 + 20 + 0) * 38/100 + 5] *1.1 = 110
         [(115 * 2 + 21 + 0) * 38/100 + 5] *1.1 = (100.38) * 1.1 , 捨去小數位 , 即100 * 1.1 , 仍 = 110
同樣檢測於速度個體為22時同樣有效

你可能會認為很麻煩 , 事實上如果是用計算器的話亦應會得出 20<=b<=22 的結果
所以熟用公式的玩家不會盲目幫pm升Lv check個體 , 而是設定幾個Lv為檢測點
例如若寶星的速度個體是22的話 , 那麼在Lv27 時如能check到速度值是80的話就能確定了 , 比起現在升到Lv38要快

雖說到Lv3X誤差會較少 , 但Lv1x時check的話則可以大約了解範圍值 , 了解範圍值便容易定檢測點

而且要懂得刪去不必要的數值
比如說
Lv ?時check到範圍值是13<=b<=19
Lv !時check到範圍值是11<=b<=17

那麼就把不可能的數值刪去 , 得出13<=b<=17 的範圍 , 此舉亦是有效幫玩家定檢測點的方法

不過 , 對於要求高的玩家不是因時check個體 , 而是一早定下檢測點
比如說我追求31個體速的加速性格的寶星
那麼檢測點就是Lv23
若我的寶星於Lv23時能有71點速度的話即代表31個體

而且在網上交流才會如此列公式check個體 , 一般自己生蛋時可不會時時列一堆公式 , 而是用檢測點
比方說成功找到31速個體的寶星
而你不知次要的特攻個體值 , 但你看到是55
那麼該如何呢?比方說你對特攻值的要求是28個體或以上
用公式計算
得出寶星於Lv23時特攻個體值是28時其特攻應是57 , 那麼很明顯 , 不合格 , 也不用去深究實際數值

比如說我得出另一隻寶星 , 其速度於Lv23時是71 , 特攻數值是58 , 那也不用深究 , 主要2項也合格了
若特攻值是57的話也不要太高興 , 要事先檢查Lv23時特攻數值為57會否還有更低的可能性
公式得出數值是57.44 , 那麼就需要check下有無更低的可能 , 事實上27個體的話特攻數值仍是57(57.21) , 而26個體就不可能了(56.98)
而之後要做的就是找能分辦27和28個體的檢測點
而其他的數值如HP , 防守等都可用此方法

先定下目標 , 設立檢測點 , 之後一層推一層 , 直至找到合心水的pm


因為除Lv100外於其他情況下要反計算都難免出現一堆小數(像今次Lv38 , 轉過去後變成*100/38) , 而且又有誤差 , 用反計算去求個體效果是很差的

直接用計算器或 檢測點方法則較簡單方便精確

[ 本帖最後由  於 27/4/2008 12:15 PM 編輯 ]
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20#
 樓主| 發表於 27/4/2008 02:36 PM | 只看該作者
原帖由  於 27/4/2008 12:02 PM 發表
([115*2 + ? + 0] * 38/100 + 5) *1.1(性格有加成 , 所以*1.1 , 反之若是扣減的能力則需要*0.9) = 110

([230 + ?] * 38/100 + 5) * 1.1 = 110
([230 + ?] * 38/100 + 5)          = 100
230 + ?            ...


首先感謝你打咁大篇野解問我GA問題...

我仲係明D唔明D (唔好介意 )

你意思即係用公式計算 個體值 除Lv100外於其他Lv下計算都會出現誤差(咁即係最好用計算器計?)

另外定立檢測點...即係用計算係計下到左某個Lv...該項能力值要有多少 個體值才有31?

然後再定多幾個檢測點把不可能的數值刪去...找出範圍值...直至找到合心水的pm

你意思係咪咁呀??


仲有個問題...以38Lv 寶石為例   

性格 +特攻 -物攻   特攻92

我用計算器計出特攻個體值係  8<=b<=10

點解個範圍值會咁低ga? 係咪即係呢隻海星特攻好廢呀?

同埋要搵一隻pm 個體值有31又符合格ga係咪好難架?

即係一隻速特攻海星  速要有31   特攻有28以上  係咪好難架?




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