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11#
發表於 30/3/2008 07:08 PM | 只看該作者

由戰術決定
即使同樣pm用不同戰術亦會選不同的性格
而能力值分佈亦很影響會採用什麼戰術
沒說邊隻pm用什麼性格最好
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12#
 樓主| 發表於 30/3/2008 07:09 PM | 只看該作者
原帖由  於 30/3/2008 07:08 PM 發表

由戰術決定
即使同樣pm用不同戰術亦會選不同的性格
而能力值分佈亦很影響會採用什麼戰術
沒說邊隻pm用什麼性格最好

若果個體值是個位數的話
那麼那隻pm是不是很不行?
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13#
發表於 30/3/2008 07:15 PM | 只看該作者
原帖由 至愛啟暴龍* 於 30/3/2008 07:09 PM 發表

若果個體值是個位數的話
那麼那隻pm是不是很不行?

速度型pm的速度別說是個位數 , 沒31的話也應該掉
不然一般來說主項也應該有2x

非必要項(物攻手的特攻個體)即使是0也沒關係
如果是有用項(如攻擊手的防守等)太低也是不行 , 不過其他個體非常優秀且性格合適的話則有考慮餘地

言則上每人的標準也不同 , 我的話即使那只是有用項也不能接受此等數值
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14#
 樓主| 發表於 30/3/2008 07:17 PM | 只看該作者
原帖由  於 30/3/2008 07:15 PM 發表

速度型pm的速度別說是個位數 , 沒31的話也應該掉
不然一般來說主項也應該有2x

非必要項(物攻手的特攻個體)即使是0也沒關係
如果是有用項(如攻擊手的防守等)太低也是不行 , 不過其他個體非常優秀且性格合適的話 ...

我想問一下
是不是一進電腦的pm的努力值會由0重新計算?
剛出生的pm1lv的時候就計算
我看到很多全都是29或者31
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15#
發表於 30/3/2008 07:41 PM | 只看該作者
原帖由 至愛啟暴龍* 於 30/3/2008 07:17 PM 發表

我想問一下
是不是一進電腦的pm的努力值會由0重新計算?
剛出生的pm1lv的時候就計算
我看到很多全都是29或者31

不會 , 放進電腦只是令得到的努力值正式代入公式去計算
比如說打野生令pm得到大量努力值 , 但這時並未正式代入公式 , 當Lv後能力值計加上努力值從新計算
放進電腦亦有同樣效果

Lv1的pm的個體範圍很多時都是0<=b<=31 , 即可能數值是0~31
真正的29~31應該是29<=b<=31 , 這就代表可能是29~31其中一個數
請確定沒有弄錯
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16#
 樓主| 發表於 30/3/2008 09:35 PM | 只看該作者
原帖由  於 30/3/2008 07:41 PM 發表

不會 , 放進電腦只是令得到的努力值正式代入公式去計算
比如說打野生令pm得到大量努力值 , 但這時並未正式代入公式 , 當Lv後能力值計加上努力值從新計算
放進電腦亦有同樣效果

Lv1的pm的個體範圍很多時都是0

例如吉利蛋
我把我剛生出的吉利蛋放到飼育屋升到20等
再計算個體值
得出是特防28
其他都個位數
要掉嗎._.?
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17#
發表於 30/3/2008 09:37 PM | 只看該作者
原帖由 至愛啟暴龍* 於 30/3/2008 09:35 PM 發表

例如吉利蛋
我把我剛生出的吉利蛋放到飼育屋升到20等
再計算個體值
得出是特防28
其他都個位數
要掉嗎._.?

掉吧
重要的物防和HP也得個位數值的話這只蛋也沒啥用
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