原帖由 anteater 於 20/3/2008 01:21 AM 發表 啟龍看來是記錯了,沒可能2下不死的嘛,性格修速的魚至少都可以打到6成血,有剩飯都救唔到核果,只能希望Miss了。 偶才沒記錯啊~.~ 306物攻攻專地圖魚撞鋼果的話傷害是210~178 , 鋼果max HP是354 , 餘飯回22 , 直接加落HP再除2的話就是376 / 2 = 188了 即是連續2次低得令人郁悶的隨機數 正是因為偶事前也計過應可以2下撞死物盾 , 但仍出現打2次2次也撞不死這種討厭的情況才會令我看完這帖後傷心啊~.~ 你才是弄錯了吧,354 * 0.6 = 212 , 連+物物攻專才max撞個210 , 加速性格何以能一下撞近6成 這只會在像這場戰鬥中沒幫鋼果加滿物防或HP的情況下發生
原帖由 剎那 於 20/3/2008 01:02 AM 發表 我是計過傷害才用地圖魚的,撞中兩下大部分盾牌也得死,包括物防滿的核果。 火猴出場前我的天蠍沒露過面,這樣也讀到的話很神, 速專火猴10隻有8隻是全物攻或3物攻1特攻,有覺醒冰的機會比較微, 而覺醒冰這種完全搞針對的東西遇上也沒什麼辦法,隨機應變。 PBO的對戰環境中耿鬼有催眠術是很正常的事,機率最少也有70%,不得不防。 不知是否受到催眠術的魅力影響,又或是考慮到打擊面的問題,毒爆彈使用率反而不高, 或許應該這樣說,我這隊只有地圖魚能抗毒,但擋不了耿鬼,這種情況顧不了那麼多。 這場的重點蟻也說出了,這場若對手能擅用血翼,我的贏面不高。 至於星數問題,蟻提議過放寬總星數到24,我認為應有不少機會採用,但考慮到玩家適應上的問題.不會是短期內的事。 規則這東西主要是平衡比賽用的,平常對戰中使用與否是玩家的自由,玩家選擇跟隨規則的目的主要是磨練技術, 因此暫時不需要第二套規則,除非比賽時選用了其他對戰模式。 所以偶看了很傷心 不 , 我是指你先讀是速專而未能換招打天蠍 醒冰火猴其實非罕見之物 , 只要規則定得鬆一點的話就會發現天蠍以物盾姿態出現根本就是家常便飯 , 落醒冰針對絕對有價值 而且在較鬆的規則還會有鯊龍這些東東 , 即使是為了打倒藍龍亦好 果然就是催眠耿鬼的通病嘛~.~ 好了 , 玩家不是神 , 即使某些玩家是神 , 但也非所有玩家也是神 , 你在假設一解禁某隻pm後全世界也會用得出神入化 而事實上由於該pm被ban掉了 , 未接觸/少接觸過的玩家更沒有把牠們用得出神入化的機會 同意前半部 , 規則是死的 , 只要玩家願意的話亦可以說:我在隊中加入了xxx / 這是一個xx星的隊伍 , 有沒有人可幫我試隊 ? 我亦了解當解禁後 , 即使那pm不是難對付 , 但玩家組隊時都多會以牠們作主力等情況 , 所以才建議set 多一套規則 多set 一套的目的是為了在較寬鬆的情況下仍加一點限制 , 例如說玩家想像今次你的對手一樣弄一個3x星的大隊 , 應該有不少想磨練技術的玩家會接受 , 但縱使是放寬 , 但組一隊過強的隊伍亦是不好 等於一些玩家甚至願意挑戰神獸隊 , 但絕不會解禁神獸一樣 這種情況下set多一個規則就有用了 不是不給你用 , 而是多限制一點 , 別給我整隊也是原禁制之物 .可考慮舊式的限種族值 , 限制招數方面大部份也解禁了 , 比較慚愧的是立Z而已 , 本人ds對戰時亦多以限種族值為主 , 感覺上此等規則下立Z並未有翻天覆地的實力 .如采用的話則要考慮種族值的界線 , 有540 , 580 540是本人玩開的 , 這情況下隊伍變化大 , 一般來說也能取得平衡 而放至580的原因來說主要是為了某奉神 , 這是GBA時代時爭議得較激烈的一個問題 , 然而現在D/P卻多了某轟炸機 , 而且奉神亦由以往特攻為主轉成現在多以物攻為主 , 個人認為某犬應該沒什麼值得去可憐的了 有新規則的話即使玩家想以較嚴的a規去挑戰較寬鬆的b規 , 亦不會出現b規隊伍的戰鬥力明顯壓倒a規的情況 規則set出來就是給玩家作一個參考 , 如果說只要喜歡就不跟也可以的話那set 第一個規來也沒意義了 像今次你挑戰了明顯較不厚道的隊伍 當中出現了禁制的流星群藍龍 , 出現了禁了但卻被你瞬殺的幸蛋 這些情況於舊規則可沒機會見到 , 這樣子還可以學什麼 ? 你說你的對手藍龍用得不好 , 可是什麼才叫用得好 ? 只靠到大陸房打 , 用的永遠是對方的話 , 我何以知道怎樣把某pm用好 ? 如果說到大陸房後就自己因應而改一改隊伍的話 , 為何我方不另外set一個規則 ? [ 本帖最後由 於 20/3/2008 10:07 AM 編輯 ] |