香港寵物小精靈村落 論壇

 找回密碼
 加入
樓主: 甲斐剎那
打印 上一主題 下一主題

23星對抗31星,分析戰況的重要性

[複製鏈接]
11#
發表於 19/3/2008 08:17 PM | 只看該作者
完全是破盾的一大途徑,天蠍也給你打得半死……加上有霸王花這四倍防草,攻得入的機會很微。
sorry, 我看不懂這句...

電燈怪完全是血厚,但也預料不到血翼的流星群的傷害是那樣大,幸福蛋才能擋得住幾下吧。火龜是雙防盾嗎?十萬攻得不多。

剎那當然能輕易估到流星群的傷害,但沒人能肯定血翼一定用變態技能。
傷害不能亂估...而且有多少雙防盾會有人肯用?記得我未玩pbo前,不少人都說單防盾守不了,要雙防平分云云,現在想起都覺得很胡說八道。

幸福蛋好在冇得用,如果唔係特攻手就..........
龍星群係攻高,不過用得果一兩次就要換人,

幸福蛋弱點不少,可以對付,所以內地沒禁,限制一下也就未到被禁的水平。
但我們還是禁了牠,這東西的存在就是一種病態,沒這東西要好玩多了。
換人也行,你死一隻,佢換走,最多佢死一隻然後你又死多一隻。懂計數的話不難看出我方會死得多些。

以你們的技術而言,讀佢唔難,你話要防,其實好多都特防高,好似379咁,雙防都高,攻擊都有咁上下,不過見剎那兄既隊伍黎睇,都唔係用黎打ou,扣咁多好正常,人地話晒都6星

龍招讀了都沒用。就一隻379,如果379是鋼神柱的話,並不多見。
我說過,用鋼系能抗龍星群來認為龍星群不太難防的話,要知道龍星群不是用來破鋼系,這只能是一種偏見。龍波威脅鋼系更大,但明顯龍波不如龍星群。
打OU的隊伍和打常見的沒什麼分別吧?


回復

使用道具 舉報

12#
發表於 20/3/2008 12:26 AM | 只看該作者
看了這戰報真是很傷心.......
偶也用過地圖魚撞鋼果(2次) , 就是2次也未能2下撞死~.~(當然是物攻專了~.~)
不滿物防的鋼果某程度就是不可靠

剎那也壞呢........怎麼不補上你先讀對手火猴是速專 ?
不然我才不信你不怕雙刃醒冰火猴啊

而且是催眠耿鬼的配招通病嗎 ?
你是先讀使用威力最高的影球去攻擊火龜 , 而不是在這之上的毒彈啊 ? 錯了的話肥雀可是很痛的


題外話 : 你自己也親自證明了某些禁了的戰術還是能應付的了
至少水平不差加上隊伍星數差距遠還能3:0
是不是 是時候考慮一下星數/限制的變動

另外弄一個可以使用舊規則禁了但新規則可以用的完全不同的規則的時候了?(即2選1任用 , 既不影響舊規則 , 但亦能在有限制的情況下讓玩家用禁(?)寵/戰術)
回復

使用道具 舉報

13#
 樓主| 發表於 20/3/2008 01:02 AM | 只看該作者
我是計過傷害才用地圖魚的,撞中兩下大部分盾牌也得死,包括物防滿的核果。

火猴出場前我的天蠍沒露過面,這樣也讀到的話很神,
速專火猴10隻有8隻是全物攻或3物攻1特攻,有覺醒冰的機會比較微,
而覺醒冰這種完全搞針對的東西遇上也沒什麼辦法,隨機應變。

PBO的對戰環境中耿鬼有催眠術是很正常的事,機率最少也有70%,不得不防。
不知是否受到催眠術的魅力影響,又或是考慮到打擊面的問題,毒爆彈使用率反而不高,
或許應該這樣說,我這隊只有地圖魚能抗毒,但擋不了耿鬼,這種情況顧不了那麼多。

這場的重點蟻也說出了,這場若對手能擅用血翼,我的贏面不高。
至於星數問題,蟻提議過放寬總星數到24,我認為應有不少機會採用,但考慮到玩家適應上的問題.不會是短期內的事。

規則這東西主要是平衡比賽用的,平常對戰中使用與否是玩家的自由,玩家選擇跟隨規則的目的主要是磨練技術,
因此暫時不需要第二套規則,除非比賽時選用了其他對戰模式。

[ 本帖最後由 剎那 於 20/3/2008 01:40 AM 編輯 ]
回復

使用道具 舉報

14#
發表於 20/3/2008 01:21 AM | 只看該作者
啟龍看來是記錯了,沒可能2下不死的嘛,性格修速的魚至少都可以打到6成血,有剩飯都救唔到核果,只能希望Miss了。
回復

使用道具 舉報

15#
發表於 20/3/2008 07:59 AM | 只看該作者
都唔知點解釋有咩分別,不如你睇下呢個網
http://www.smogon.com/dp/pokemon/
d鬼佬send俾我,你地玩緊既23星,鬼佬叫ss/uu隊.....
回復

使用道具 舉報

16#
發表於 20/3/2008 10:03 AM | 只看該作者
原帖由 anteater 於 20/3/2008 01:21 AM 發表
啟龍看來是記錯了,沒可能2下不死的嘛,性格修速的魚至少都可以打到6成血,有剩飯都救唔到核果,只能希望Miss了。

偶才沒記錯啊~.~
306物攻攻專地圖魚撞鋼果的話傷害是210~178 , 鋼果max HP是354 , 餘飯回22 , 直接加落HP再除2的話就是376 / 2 = 188了
即是連續2次低得令人郁悶的隨機數
正是因為偶事前也計過應可以2下撞死物盾 , 但仍出現打2次2次也撞不死這種討厭的情況才會令我看完這帖後傷心啊~.~
你才是弄錯了吧,354 * 0.6 = 212 , 連+物物攻專才max撞個210 , 加速性格何以能一下撞近6成
這只會在像這場戰鬥中沒幫鋼果加滿物防或HP的情況下發生

原帖由 剎那 於 20/3/2008 01:02 AM 發表
我是計過傷害才用地圖魚的,撞中兩下大部分盾牌也得死,包括物防滿的核果。

火猴出場前我的天蠍沒露過面,這樣也讀到的話很神,
速專火猴10隻有8隻是全物攻或3物攻1特攻,有覺醒冰的機會比較微,
而覺醒冰這種完全搞針對的東西遇上也沒什麼辦法,隨機應變。

PBO的對戰環境中耿鬼有催眠術是很正常的事,機率最少也有70%,不得不防。
不知是否受到催眠術的魅力影響,又或是考慮到打擊面的問題,毒爆彈使用率反而不高,
或許應該這樣說,我這隊只有地圖魚能抗毒,但擋不了耿鬼,這種情況顧不了那麼多。

這場的重點蟻也說出了,這場若對手能擅用血翼,我的贏面不高。
至於星數問題,蟻提議過放寬總星數到24,我認為應有不少機會採用,但考慮到玩家適應上的問題.不會是短期內的事。

規則這東西主要是平衡比賽用的,平常對戰中使用與否是玩家的自由,玩家選擇跟隨規則的目的主要是磨練技術,
因此暫時不需要第二套規則,除非比賽時選用了其他對戰模式。

所以偶看了很傷心

不 , 我是指你先讀是速專而未能換招打天蠍
醒冰火猴其實非罕見之物 , 只要規則定得鬆一點的話就會發現天蠍以物盾姿態出現根本就是家常便飯 , 落醒冰針對絕對有價值
而且在較鬆的規則還會有鯊龍這些東東 , 即使是為了打倒藍龍亦好

果然就是催眠耿鬼的通病嘛~.~

好了 , 玩家不是神 , 即使某些玩家是神 , 但也非所有玩家也是神 , 你在假設一解禁某隻pm後全世界也會用得出神入化
而事實上由於該pm被ban掉了 , 未接觸/少接觸過的玩家更沒有把牠們用得出神入化的機會

同意前半部 , 規則是死的 , 只要玩家願意的話亦可以說:我在隊中加入了xxx / 這是一個xx星的隊伍 , 有沒有人可幫我試隊 ?
我亦了解當解禁後 , 即使那pm不是難對付 , 但玩家組隊時都多會以牠們作主力等情況 , 所以才建議set 多一套規則
多set 一套的目的是為了在較寬鬆的情況下仍加一點限制 , 例如說玩家想像今次你的對手一樣弄一個3x星的大隊 , 應該有不少想磨練技術的玩家會接受 , 但縱使是放寬 , 但組一隊過強的隊伍亦是不好
等於一些玩家甚至願意挑戰神獸隊 , 但絕不會解禁神獸一樣
這種情況下set多一個規則就有用了
不是不給你用 , 而是多限制一點 , 別給我整隊也是原禁制之物
.可考慮舊式的限種族值 , 限制招數方面大部份也解禁了 , 比較慚愧的是立Z而已 , 本人ds對戰時亦多以限種族值為主 , 感覺上此等規則下立Z並未有翻天覆地的實力
.如采用的話則要考慮種族值的界線 , 有540 , 580
540是本人玩開的 , 這情況下隊伍變化大 , 一般來說也能取得平衡
而放至580的原因來說主要是為了某奉神 , 這是GBA時代時爭議得較激烈的一個問題 , 然而現在D/P卻多了某轟炸機 , 而且奉神亦由以往特攻為主轉成現在多以物攻為主 , 個人認為某犬應該沒什麼值得去可憐的了

有新規則的話即使玩家想以較嚴的a規去挑戰較寬鬆的b規 , 亦不會出現b規隊伍的戰鬥力明顯壓倒a規的情況
規則set出來就是給玩家作一個參考 , 如果說只要喜歡就不跟也可以的話那set 第一個規來也沒意義了
像今次你挑戰了明顯較不厚道的隊伍
當中出現了禁制的流星群藍龍 , 出現了禁了但卻被你瞬殺的幸蛋
這些情況於舊規則可沒機會見到 , 這樣子還可以學什麼 ?
你說你的對手藍龍用得不好 , 可是什麼才叫用得好 ? 只靠到大陸房打 , 用的永遠是對方的話 , 我何以知道怎樣把某pm用好 ?
如果說到大陸房後就自己因應而改一改隊伍的話 , 為何我方不另外set一個規則 ?

[ 本帖最後由  於 20/3/2008 10:07 AM 編輯 ]
回復

使用道具 舉報

17#
發表於 20/3/2008 10:09 AM | 只看該作者
原帖由 davncl 於 20/3/2008 07:59 AM 發表
都唔知點解釋有咩分別,不如你睇下呢個網
http://www.smogon.com/dp/pokemon/
d鬼佬send俾我,你地玩緊既23星,鬼佬叫ss/uu隊.....


外國人的通病。

佢地只考慮出鏡率,唔識認真去分邊隻強邊隻弱,所以玩來玩去都係果幾隻東西,
高種戰佢地唔錯,低種的話完全唔能夠同中國玩家水平比較。
佢地有D人甚至係搞笑到被低種虐就問:「Chinese?」,然後yes的話就forfeit(事實)。

我地都可以自己分ou/uu,但環境唔同結果會唔同,而事實亦證明出鏡率高不代表那隻就比較強,好用同強係兩個唔同的概念。最多用來知道隊伍主要應付什麼,但我們用的精靈多,這方法用處不大。

原帖由  於 20/3/2008 10:03 AM 發表

偶才沒記錯啊~.~
306物攻攻專地圖魚撞鋼果的話傷害是210~178 , 鋼果max HP是354 , 餘飯回22 , 直接加落HP再除2的話就是376 / 2 = 188了
即是連續2次低得令人郁悶的隨機數
正是因為偶事前也計過應可以2下撞 ...

sorry,我只係速算了下,沒認真去計...可能係地圖魚物攻輸出同核果獸物防唔成比例,所以我計算失準。這樣看來,性格修物攻都可能打唔死核果...

[ 本帖最後由 anteater 於 20/3/2008 10:27 AM 編輯 ]
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 加入

本版積分規則

手機版|Archiver|香港寵物小精靈村落

GMT+8, 23/11/2024 11:21 PM , Processed in 0.013458 second(s), 13 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表