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2058 - NDS - Soma Bringer (JP)

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21#
發表於 12/3/2008 09:49 PM | 只看該作者

不飛字的問題
才首幾章對話就說得好像後期一樣orz...
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22#
發表於 12/3/2008 11:00 PM | 只看該作者
原帖由 Sonic 於 12/3/2008 09:49 PM 發表

不飛字的問題
才首幾章對話就說得好像後期一樣orz...

由第二章開始有此感覺...
不斷做主線+支線任務就不知拖了多久,
結果近一小時才完成一關

另外,
印象中的RPG愈長愈吸引
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23#
發表於 15/3/2008 01:09 AM | 只看該作者
原帖由 幻藍 於 12/3/2008 09:42 PM 發表
我只玩完序章+半個chapter 1就放棄了= =|||
完全被悶到的說...囧|||
哪來的9分.../.\|||
原帖由 Sonic 於 12/3/2008 09:49 PM 發表

不飛字的問題
才首幾章對話就說得好像後期一樣orz...

隨便可飛掉的對話不會是引致悶的原因吧 , 某兔不給理由的話沒什麼說服力啊
而且第1章是滿易玩的,連回血也用不上 , 單玩完第1章就覺無聊的話可放棄得太早了
但如果你是說它的設定太user friendly的話 , 那.......就接受它給你的關懷嘛XD

基本上愛玩FFCC的玩家對此game應該也會頗滿意的

[ 本帖最後由  於 15/3/2008 01:10 AM 編輯 ]
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24#
發表於 15/3/2008 08:45 PM | 只看該作者
有些慘事發生...
剛開新save玩,重新開機後第一個save居然沒了!
要重玩
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25#
發表於 16/3/2008 07:21 PM | 只看該作者
原帖由  於 15/3/2008 01:09 AM 發表


隨便可飛掉的對話不會是引致悶的原因吧 , 某兔不給理由的話沒什麼說服力啊
而且第1章是滿易玩的,連回血也用不上 , 單玩完第1章就覺無聊的話可放棄得太早了
但如果你是說它的設定太user friendly的話 , 那.... ...

怎麼說呢...= ="""

故事方面
以神秘(失憶)少女為元素的故事我早就看膩了
不是說神秘少女系列不好 , 只是神秘少女的故事太多 , 但好看的實在寥寥可數=w=
此外 , 這隻game的劇本在水平之下 , 對個別人物的個性描寫十分不足 , 劇情中的對話很平淡 , 變成單純的情報對話 , feel不到角色和故事的存在感 , 悶倒觀眾= =||| (不會日文的玩家大概沒有這種問題)

另一方面就是CG的問題...
個人對此game的角色外表設定和立繪CG實在沒有什麼好感的說 , 一看就提不起勁玩...

以上大概是我對這隻game最主要不滿的地方= ="""

這隻game的遊戲system大概是最受玩家歡迎的地方吧 , 可惜我向來對OG沒什麼興趣...(這是我的問題=w=|||)
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26#
發表於 16/3/2008 07:31 PM | 只看該作者

回復 25# 的帖子

也許我只懂爛蓉蓉的日文的關係吧?
似乎感受不到"單純的情報對話" (抑或是只有序章較多?)
人物劇情應該也有些吧?

你玩到哪?
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27#
發表於 16/3/2008 07:33 PM | 只看該作者
原帖由 幻藍 於 16/3/2008 07:21 PM 發表

怎麼說呢...= ="""

故事方面
以神秘(失憶)少女為元素的故事我早就看膩了
不是說神秘少女系列不好 , 只是神秘少女的故事太多 , 但好看的實在寥寥可數=w=
此外 , 這隻game的劇本在水平之下 , 對個別人物的個性 ...

我是不喜這遊戲過於冗長的劇情..
每次打到一個地方就要回別的地方進行劇情囧
更過份的是這遊戲分叉路奇多囧
有時走到一個大迷宮
看到沒路就以為自己卡關
結果往回走才知原來有兩條路囧


原來問"寥"是為了這帖囧
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28#
發表於 16/3/2008 07:52 PM | 只看該作者
原帖由 幻藍 於 16/3/2008 07:21 PM 發表

怎麼說呢...= ="""

故事方面
以神秘(失憶)少女為元素的故事我早就看膩了
不是說神秘少女系列不好 , 只是神秘少女的故事太多 , 但好看的實在寥寥可數=w=
此外 , 這隻game的劇本在水平之下 , 對個別人物的個性 ...

的確對話是平淡了一點,可是又不是劇情遊戲,遊戲好玩就行了
話說FFCC的連機模式可沒啥對話呢,怕看了傷眼的話改一改設定一有劇情就飛掉好了~.~

反而看不慣那些為求立體而弄到四處起角的膠公仔~.~

故事性太重令人一有劇情就飛掉
和故事描繪不足令人感到不夠喉
要從中取得平衡可不容易

可以看到此game的人物都以簡潔為主,女主也不是特別漂亮
不過不太喜歡遊戲system的話可沒法了~.~ 那是本game的靈魂所在~.~
原帖由 sy 於 16/3/2008 07:33 PM 發表

我是不喜這遊戲過於冗長的劇情..
每次打到一個地方就要回別的地方進行劇情囧
更過份的是這遊戲分叉路奇多囧
有時走到一個大迷宮
看到沒路就以為自己卡關
結果往回走才知原來有兩條路囧


原來問"寥"是為了 ...

只要你有意走完整個版圖的話你會發覺其實這問題沒啥大不了

反而我會質疑做不到這程度的話就不算是迷宮了~.~
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29#
發表於 16/3/2008 08:12 PM | 只看該作者
原帖由  於 16/3/2008 07:52 PM 發表

的確對話是平淡了一點,可是又不是劇情遊戲,遊戲好玩就行了
話說FFCC的連機模式可沒啥對話呢,怕看了傷眼的話改一改設定一有劇情就飛掉好了~.~

反而看不慣那些為求立體而弄到四處起角的膠公仔~.~

故事性太 ...

FFCC的multi play當然沒有,玩single play的話多到要死了 =.=
逐句逐句看可是蠻辛苦的事,因此single play玩了一半就無限期停放著 orz
===============================================================
早前看過這個很多人玩,於是自己DL了但一直放著

被朋友約了easter holiday出來玩這個,但自己卻連save都還沒開
再加上自己玩RPG game速度極慢,easter又有很多東西要做,沒什麼動力 / . \
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30#
發表於 16/3/2008 08:48 PM | 只看該作者
原帖由 elvis 於 16/3/2008 07:31 PM 發表
也許我只懂爛蓉蓉的日文的關係吧?
似乎感受不到"單純的情報對話" (抑或是只有序章較多?)
人物劇情應該也有些吧?

你玩到哪?

關於劇情對話和人物描寫的方面
只要玩玩SN,TOI或すば之類的game就可以很容易地比較出當中的分別了
當然前提是要看得懂日文...= ="""

ps.すば好像將要出英文版 , 強烈推薦不懂日文的人玩

註:SN=Summon Night
     TOI=Tales of Innocence
     すば=すばらしきこのせかい It's a Wonderful World (英文版名稱:The World Ends with You)

我玩到act.1.22

原帖由 sy 於 16/3/2008 07:33 PM 發表

我是不喜這遊戲過於冗長的劇情..
每次打到一個地方就要回別的地方進行劇情囧
更過份的是這遊戲分叉路奇多囧
有時走到一個大迷宮
看到沒路就以為自己卡關
結果往回走才知原來有兩條路囧


原來問"寥"是為了 ...

只要故事是好看的話個人覺得多看一點也沒關係
但通常好看的劇情都不會太冗長=w=
迷路的情況我也試過 , 不過還不及玩TOI時嚴重....

問"寥"字不是為了追帖 , 只是碰巧用到only/.\|||

原帖由  於 16/3/2008 07:52 PM 發表

的確對話是平淡了一點,可是又不是劇情遊戲,遊戲好玩就行了
話說FFCC的連機模式可沒啥對話呢,怕看了傷眼的話改一改設定一有劇情就飛掉好了~.~

反而看不慣那些為求立體而弄到四處起角的膠公仔~.~

故事性太重令人一有劇情就飛掉
和故事描繪不足令人感到不夠喉
要從中取得平衡可不容易

可以看到此game的人物都以簡潔為主,女主也不是特別漂亮
不過不太喜歡遊戲system的話可沒法了~.~ 那是本game的靈魂所在~.~


弄完一大堆soma/軍隊/神秘少女等麻煩的基本setting才說不賣劇情實在太違和了="=|||
以賣故事為次要的game可以見pm/zelda等 , 比較一下還是可以看到當中的分別
個人認為這只是劇本quality不夠而已="=

其實故事性太重未必不好 , 但故事中有太多廢話就一定會悶死玩家
すば雖然是故事性很重的遊戲 , 但我還是很乖的將字全部看完了=w=+
所以說只要故事劇本好的話劇情份量重一點也沒所謂= =

NDS的3D只能做到這個水平 , 不能抱太大期望.....

[ 本帖最後由 幻藍 於 16/3/2008 09:56 PM 編輯 ]
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