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樓主: orange
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11#
發表於 15/1/2008 01:45 PM | 只看該作者


有點不同意,我想限制是以怪力的特性為依歸吧
不要防守下的必中爆裂拳才有考慮禁的需要

不過....還是讓樓主自己說好了-w-
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12#
 樓主| 發表於 15/1/2008 03:49 PM | 只看該作者
原帖由 fish 於 15/1/2008 01:45 PM 發表


有點不同意,我想限制是以怪力的特性為依歸吧
不要防守下的必中爆裂拳才有考慮禁的需要

不過....還是讓樓主自己說好了-w-

100%命中加混亂
有必要禁
即使是盾牌都難擂

對方的特性看不出
對方可是一味說好運
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13#
發表於 16/1/2008 11:37 AM | 只看該作者
如果怪力禁爆拳
鯉龍應該禁龍舞
被鯉龍 龍舞後炒隊的次數又不是少
還有格鬥菇禁催眠+替身+放種
諸如此類
點都比怪力爆拳屈機吧

[ 本帖最後由 正義棒 於 16/1/2008 11:41 AM 編輯 ]
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14#
 樓主| 發表於 16/1/2008 08:56 PM | 只看該作者
原帖由 正義棒 於 16/1/2008 11:37 AM 發表
如果怪力禁爆拳
鯉龍應該禁龍舞
被鯉龍 龍舞後炒隊的次數又不是少
還有格鬥菇禁催眠+替身+放種
諸如此類
點都比怪力爆拳屈機吧

鯉龍禁龍舞等同沒有了其特色一樣
袋鼠我認為沒有必要
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15#
發表於 17/1/2008 01:32 AM | 只看該作者
原帖由 orange1994 於 16/1/2008 08:56 PM 發表

鯉龍禁龍舞等同沒有了其特色一樣
袋鼠我認為沒有必要

替身+寄種+替身+替身.....
放草便氣合拳
放其他就不停磨hp

咁就係啊
咁怪力禁爆拳一樣冇左特色
佢唯一亮點就係呢度
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16#
發表於 17/1/2008 06:57 AM | 只看該作者
原帖由 正義棒 於 17/1/2008 01:32 AM 發表

替身+寄種+替身+替身.....
放草便氣合拳
放其他就不停磨hp

咁就係啊
咁怪力禁爆拳一樣冇左特色
佢唯一亮點就係呢度


袋鼠遇上草系只會被逼下場..草+格兩種屬性打草的效果不理想..
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17#
發表於 17/1/2008 02:15 PM | 只看該作者
怪力沒爆烈拳也就變回相扑怪之流而已,還差不到哪裡去。個人認為問題不大。
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18#
 樓主| 發表於 17/1/2008 04:00 PM | 只看該作者
咁就係啊
咁怪力禁爆拳一樣冇左特色
佢唯一亮點就係呢度

怪力是那效果令人作嘔
盾牌被混亂自殺而死都不是什麼新鮮事
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19#
發表於 17/1/2008 06:20 PM | 只看該作者
原帖由 nelson0908 於 17/1/2008 06:57 AM 發表


袋鼠遇上草系只會被逼下場..草+格兩種屬性打草的效果不理想..


物攻唔廢,一下氣合拳唔可以睇少.....= ="
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20#
發表於 17/1/2008 08:02 PM | 只看該作者
原帖由 orange1994 於 17/1/2008 04:00 PM 發表

怪力是那效果令人作嘔
盾牌被混亂自殺而死都不是什麼新鮮事

但催眠變100%
那應該唔比催眠怪力
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