過關有別於通訊對戰,難關點是固定的,容易針對 , 收隻什麼野生pm即可反剋之,但還是要說一下 是最大特點是速度高,可惜就是打擊面和戰數威力不足 , 於過關時不追求遺傳招/招數機的話甚至可以用"弱"去形容 獨門技也是進化成到Lv29才能習得,在這之前的招數根本爛得不能形容 初期時對付岩系GYM的話用就能變得有利,可是面對第2 GYM就不那麼吃香了,館主的pm都會,招數雞肋的 / 在對付牠們時就很可能會陷入苦戰,當然習得 , 更甚者進化成就輕鬆了,可是面對第2 GYM就把pm強化成這程度的話,很可能會失去了"過關的趣味性" , 而且要做到這地步才可k掉第2 GYM的話,其過關的實力亦可想而知 而面對4天王中的龍天王更不用說了,根本就是劣勢 這或許就是選草系主角來過關會被人說成是高手向的原因 在進化後就能使用格鬥的技能,打擊面進一步上升 速度在過關中算不錯看,在對付第一 GYM時願花一點功夫令其進化令牠能習得的話GYM亦變得容易對付 同樣是對付龍天王時要小心一點 打GYM的難度不太高,要留意一下的算是6,7和8吧(飛行,超能,水),但等級高少少已可以做到吃一下攻擊 , 而我方2下打死牠的局面 水系是最方便的,最大的難關可說是前往第3 GYM途中於單車路下和宿敵的對決,當時還未能得到冰系招機,而對方的已進化成並能使用,要是已進化成的話就會被4倍剋制,保留一下先不進化又會有能力上的差異 不過說得再誇張,一隻就能把問題解決了 打後的戰鬥基於其不俗的雙刃能力和打擊面,要對付也不是難事,只是速度上差了一點而已 一點愚見 |