原帖由 ∞-JUSTICE 於 17/10/2007 01:23 PM 發表 登錄/註冊後可看大圖 太遲= =好多資料都加左上去 pp19 攻擊前方 有機率令目標持續扣hp 另外...龍系好似漏左既既-.-? 補 ...
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原帖由 fish 於 17/10/2007 01:31 PM 發表 登錄/註冊後可看大圖 是「容易命中要害」吧.....除了變化類及固定傷害招式,所有招式都有機會命中要害的 PP5?有點奇怪.....總覺應跟時咆一樣為4PP...不過偶沒時間去抓只來看耶XD
原帖由 小龍chris 於 1/10/2007 04:27 PM 發表 6 攻擊前方 一定機率使敵燒傷,擊中對象同時也給予自己自身傷害(最大量的HP的1/8)
我隻美猴王用呢招撞鋼鐘打143自己扣19-.- 點1/8=.="
原帖由 fish 於 18/10/2007 05:35 AM 發表 登錄/註冊後可看大圖 Theoretical value: 143/8 = 17.875 experimental value: 19 % error = 5.92%, high 不算太大啊.....rounding及隨機數方面少許問題而已吧 而且嘛.....18跟19是很相似的-w-
原帖由 ∞-JUSTICE 於 18/10/2007 02:51 PM 發表 登錄/註冊後可看大圖 出小數佢照四捨五入定係無條件捨去=.=? 呢個數都有得同佢計下
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原帖由 於 18/10/2007 03:46 PM 發表 登錄/註冊後可看大圖 ,15pp,全層,該層內的對手被擊中被都有機會進入"狀態",中了該狀態者一定步數後死亡(3步?)+
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