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樓主: 小龍chris
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HKPNVE版技能表(已完成)最後更新:17-11-07 00:30

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21#
發表於 2/10/2007 09:47 PM | 只看該作者
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22#
發表於 3/10/2007 09:30 AM | 只看該作者
原帖由 木守宮的蛙糧-PA 於 1/10/2007 08:36 PM 發表

自己使用的火系招不會除二
要注意


人家沒解錯,的確是影響雙方

全体「状態」
「状態」炎技威力半減

[ 本帖最後由 sapphire 於 3/10/2007 09:31 AM 編輯 ]

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23#
發表於 3/10/2007 01:29 PM | 只看該作者
原帖由 sapphire 於 3/10/2007 09:30 AM 發表


人家沒解錯,的確是影響雙方

...
sorry...
果然分別很大...
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24#
發表於 5/10/2007 12:38 PM | 只看該作者
攻擊前方也有分可隔牆打和不能的,最好加說明

,10pp,放射性攻擊,連發2~5次
,15pp,攻擊前方,一定機率令對手降低一級物防
,9pp,攻擊前方,令對象麻痺
,22pp,攻擊前方,取消對手所有提升了的回避等級,並令鬼系招數可以擊中牠
,12pp,攻擊前方,奪取並使用對象持有果實道具
,15pp,放射性攻擊,一定機率令對象混亂
,22pp,攻擊前方,令對象中毒
,19pp,攻擊前方,當敵方是使用/中途時威力*2
,10pp,攻擊前方(可隔牆),一定機率令對方命中下降一級
,10pp,攻擊前方,有一定機率令對象特防下降一級
,22pp,自身,使用後如被擊中的話自身物攻上升一級
,18pp,攻擊前方,被擊中的對象物攻上升2級,但會混亂
,17pp,攻擊前方,一定機率令對象麻痺
,12pp,全層,全層下雨
,17pp ,攻擊前方,令對象命中下降一級
,22pp,自身,一段時間內被物理攻擊擊中傷害/2
,14pp,攻擊前方(可隔牆),容易擊中對手要害
,12pp,自身,回復最大量的50%HP
,10pp,攻擊前方,容易擊中對手要害
,17pp,攻擊前方,擊中對象同時也給予自己傷害
,12pp,圍技,給予對手40傷害,自扣現時HP量的一半,如是傷害我方的話則扣現時HP的一半(會傷害隊友)
,22pp,自身,速度上升2級
,14pp,攻擊前方,敵方速度下降一級
,17pp,攻擊前方,被擊中後數步後會進入睡眠狀態
,17pp,自身/攻擊前方,非鬼系pm使用時速度下降一級 ,攻擊和物防上升一級;鬼系pm使用時使用者HP減去最大量的一半,被擊中者於一定步數內每次扣最大HP的1/4
,17pp,攻擊前方(可隔牆)
,22pp,攻擊前方(可隔牆),大幅降低對象物防(沒說明等級......)
,10pp,攻擊前方,必中技
,20pp,攻擊前方,一定機率令對象麻痺
,15pp,攻擊前方,一定機率令用者物攻上升一級
,12pp,攻擊前方(可隔牆),2~5次連續攻擊
,22pp,自身,使用後一定回合內移動不能,期間會回復HP
,17pp,攻擊前方,使用後一定機率令對象膽怯
,10pp,攻擊前方(可隔牆),令對象混亂
,14pp,攻擊前方,連續5次攻擊,一下比一下強,但中途miss了就會停下
,12pp,全層,全層天晴
,17pp,攻擊前方,一定機率令對象中毒
,9pp,攻擊前方,一定機率令對象膽怯
,15pp,攻擊前方,一定機率令對象麻痺/膽怯

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25#
 樓主| 發表於 5/10/2007 05:09 PM | 只看該作者
原帖由  於 5/10/2007 12:38 PM 發表
攻擊前方也有分可隔牆打和不能的,最好加說明

,10pp,放射性攻擊,連發2~5次
,15pp,攻擊前方,一定機率令對手降低一級物防
,9pp,攻擊前方,令對象麻痺
,22 ...

能隔牆打的貌似全是DP中的特殊類別招式..
物理招式貌似全不能隔牆打..

這樣寫可以嗎?


===========================================
有些招式能夠隔牆攻擊,而那些技能就是DP中的特殊,部分變化類別招式,但有幾個招式是例外的。
包括:
            
            xxx

換言之,大部分的物理招式都是不能隔牆攻擊的。
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26#
發表於 5/10/2007 05:24 PM | 只看該作者
原帖由 小龍chris 於 5/10/2007 05:09 PM 發表

能隔牆打的貌似全是DP中的特殊類別招式..
物理招式貌似全不能隔牆打..

這樣寫可以嗎?


===========================================
有些招式能夠隔牆攻擊,而那些技能就是DP中的特殊,部分變化類別招式 ...

個人認為可為能隔牆打的招數加上底線,如
因為玩救助隊的人唔等於熟悉D/P,我們不能以為玩家能分辨邊招屬於什麼,加上寫上另另招數是例外令人查看起來也不方便.....
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27#
 樓主| 發表於 5/10/2007 05:40 PM | 只看該作者
原帖由  於 5/10/2007 05:24 PM 發表

個人認為可為能隔牆打的招數加上底線,如
因為玩救助隊的人唔等於熟悉D/P,我們不能以為玩家能分辨邊招屬於什麼,加上寫上另另招數是例外令人查看起來也不方便.....

如果我這樣解釋↓...會比較清楚嗎?

大部分和對手有身體接觸的招式都不能隔牆打,這類招式在DP中被稱為物理類別招式。
特別例子:崩岩,落石...
而大部分沒有身體接觸的招式都可以隔牆打,這類招式在DP中被稱為特殊類別招式。
但少部分特殊類別招式是不能隔牆打的。
包括:...
            ...
            ...
=======================================
而這少部分招式在招式表中加上*號表示..

[ 本帖最後由 小龍chris 於 5/10/2007 05:48 PM 編輯 ]
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28#
發表於 5/10/2007 07:40 PM | 只看該作者
,20pp,自身,使用後自己特防提升一個等級;下回合,自己使用雷系招式時傷害*2
,15pp, 攻擊前方, —定機率令對象膽怯;當敵方是使用/中途時威力*2
,22pp,攻擊前方,擊中後使用者和對手也不能移動,而對手會定期扣HP(6?)直至效果完結(令對象進入"狀態")
,13pp,視野內,使用後視野內我方全員於一定步數內不會中任何異狀(已中異狀的不能解除)
,6pp,攻擊前方,2~5次連續攻擊,用後會混亂
,17pp,自身,用後於一定步數內不會被下降全能力(已下降的不能升回)
,17pp,攻擊前方,擊中後對方於一定回合內會被持續扣HP,而對手使用中途時威力*2(令對象進入"狀態")
,10pp,攻擊前方,如對方是處於睡眠狀態卅惡夢狀態卅沉睡狀態的話招數威力*2,並解除對手的睡眠
,17pp,放射性攻擊,一定機率令對象混亂
,8pp,攻擊前方(可隔牆),必中技
,17pp,攻擊前方(可隔牆),對手特防下降3級
,22pp,前方兩格內
,14pp,攻擊前方,一定機率令對手中毒
,8pp,圍技,傷害=使用者Lv
,22pp,視野內,使用後於一定步數內我方成員不會被擊中要害
,15pp,攻擊前方(可隔牆)
,12pp,攻擊前方,擊中對象同時也給予自己傷害
,22pp,自身,特防上升2級
,12pp,自身,一般情況下回復自身最大HP的50%,唯回復量因天氣而有所變化,晴天變成回最大量的2/3,沙暴,下雨,冰雹時回最大量的1/4
,22pp,攻擊前方,將自己和對手的現時HP量相加再/2平分
,13pp,攻擊前方,令對象混亂
,10pp,放射性攻擊,一定機率令對象減一級物防
,15pp,,全層,集合全層的同伴
,22pp,攻擊前方,令對象麻痺
,22pp,攻擊前方,令對象下降2級特防
,8pp,攻擊前方,必中技
,16pp,攻擊前方
,16pp,前方兩格內
,10pp,視野內(殺技),被擊中者是使用中途的話威力*2
,27pp,自身,攻擊上升一級
,18pp,攻擊前方,被擊中後於一定步數內持有道具無效
,19pp,攻擊前方,擊中對象同時也給予自己傷害
,17pp,攻擊前方,使用者HP愈低威力愈大
,12pp,攻擊前方,一定機率令對象膽怯
,12pp,周身隨機抽位置,2~3回連續攻擊,用後混亂
,11pp,放射性攻擊,一定機率降對象一級特防
,10pp,放射性攻擊,一定機率令對象中毒
,12pp,攻擊前方,使用時對象於該回合已受到其他pm的攻擊的傷害時威力*2
,12pp,全層,使用後全層同伴回HP,一般情況下回復自身最大HP的50%,唯回復量因天氣而有所變化,晴天變成回最大量的2/3,沙暴,下雨,冰雹時回最大量的1/4
,17pp,攻擊前方(可隔牆),被擊中的話每隔一定步數就會扣HP並幫使用者回HP,解除狀態方法為打倒使用者,去到下一層,使用
,20pp,自身,特攻上升一級
,7pp,自身,使用者隨機飛到該層的某個地方
,19pp,自身,特攻和特防上升一級
,8pp,攻擊前方(可隔牆),必中技
,17pp,自身,回避上升一級
,12pp,視野內,令對象進入沉睡狀態
,8pp,自身,回復HP和消除異狀,但會進入睡眠狀態
,11pp,攻擊前方(可隔牆)
,10pp,攻擊前方,回復給予對手傷害的1/2
,16pp,自身,物防上升2級
,12pp,攻擊前方(可隔牆),每層的威力和屬性也不同
,22pp,自身,物攻上升一級
,12pp,自身,使用後我方不會被對手擊中(進入保護狀態)
,12pp,攻擊前方,使用者HP愈低威力愈大
,13pp,自身,使用者物攻和物防數值互換
,12pp,攻擊前方,一定機率令對象麻痺
,12pp,攻擊前方,可擊中保護狀態的對手
,24pp,攻擊前方,令對象命中下降一級
,7pp,前方2格內
,17pp,攻擊前方,一定機率令對象混亂
,15pp,攻擊前方,一定機率令對象中毒;容易擊中對方要害
,12pp,攻擊前方,令對象速度下降一級
,17pp,攻擊前方,可去除"寄生種狀態","狀態","狀態"和"踏影狀態"
,22pp,攻擊前方,打落對象的道具
,7pp,視野內,一定機率令對象結冰,天氣為時無視命中率
,13pp,放射性攻擊,令對象速度下降一級

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29#
 樓主| 發表於 5/10/2007 08:33 PM | 只看該作者
原帖由  於 5/10/2007 07:40 PM 發表
,12pp,攻擊前方(可隔牆),每層的威力和屬性也不同

啊....這個是不是在同一層的全部PM都不同的?因為我在三柱的那個迷宮中..看到不同的未知有不同的屬性和威力..
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30#
發表於 5/10/2007 08:39 PM | 只看該作者
原帖由 小龍chris 於 5/10/2007 08:33 PM 發表

啊....這個是不是在同一層的全部PM都不同的?因為我在三柱的那個迷宮中..看到不同的未知有不同的屬性和威力..

由於是隨機抽的,所以不同的未知有不同的醒覺之力係正常的事.....
招數說明係那樣解的= =

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