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樓主: 甲斐剎那
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給所有新手,邁向高手之路的方法

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31#
發表於 8/7/2007 02:11 PM | 只看該作者
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32#
發表於 10/7/2007 12:42 AM | 只看該作者
新手我覺得.....好多時唔會太在意所謂個體值上面的東西.....因為認為太麻煩....差唔多就算...甚至唔睇(耐力超低的速攻PM多數會迴避..如三頭,富迪之類.....免得被秒)
一般會只看著那PM的種族值....一看,哦!1XX喎,咁高攻,入佢先.....然後配一堆高攻招.....大字燒,水柱巨炮,暴風雪,破壞光束,食夢云云.....

至於天氣隊.....多數人都識得運用其特性,但配招非常單調......尤其係PM屬性全帶有水系時,水柱/滑浪+冷凍光束近乎隻隻有...
面對防禦型,部份唔會有咩心機....望下鋼鳥,攻擊太低,就唔會去理佢....望見壺壺更加唔會有信心.....
更加係......有D人覺得使用強化招係示弱....害怕使用強化招後會給予別人機會....認為,攻擊招打多幾下,一定好過去強化.....於是一切PM全攻姿態.....即使屬性重疊甚至能力不合都無所謂

我諗...始終同其他人打機會太少......打完天王就悶.....打厭戰鬥塔當作已經完成了這個遊戲.....懶慣左而已...因為無動力去要佢地鑽研一下......
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33#
發表於 16/7/2007 02:13 PM | 只看該作者
原帖由 ghost 於 10/7/2007 12:42 AM 發表
新手我覺得.....好多時唔會太在意所謂個體值上面的東西.....因為認為太麻煩....差唔多就算...甚至唔睇(耐力超低的速攻PM多數會迴避..如三頭,富迪之類.....免得被秒)
一般會只看著那PM的種族值....一看,哦!1XX喎 ...


嗯,可惜沒完善的D/P版NB,否則大家會明白真正的team是什麼/.\
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34#
 樓主| 發表於 18/7/2007 06:05 PM | 只看該作者
已經整體好大家的意見並編輯在1樓
繼續徵求大家意見.
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35#
發表於 18/7/2007 06:37 PM | 只看該作者
讓新手了解強化技的重要
出自https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/viewthread.php?tid=39700&extra=page%3D2&page=2



某人(新手!?)說:
與其提升能力先再攻擊,倒不如直接用兩招殺掉對

當然以上這是錯的,
======================================================
版主sapphire的話:
雖然D/P已經是重攻擊的時代,但要知道死攻還是不行的,死攻只看威力而忽略命中率也不行
有時用一堆輔助技/強化技/狀態技助攻比直接攻擊好得多,比直接攻擊來得更有效


為了讓新手們明白就舉一例:
我的假設:
就假設你的pm可以兩招幹掉對手所有pm
又假設你的pm可以學強化技eg.劍舞
用了劍舞之後攻擊提升2個等級,攻擊力x2,可以一下幹掉對手
再假設對手的pm可以兩招幹掉你

那你認為先出一次劍舞然後秒殺對方所有pm
還是每隻pm用2招幹掉好呢?
別忘記對手也可以打你
所以你選後者的話你一隻pm最多只可幹掉對方一隻pm


版友木守宮的蛙糧-PA 的假設:
雙方都有6隻PM
甲方第1隻vs乙方第1隻
設甲方(乙方also)[劍舞1次+攻擊1次]或[攻擊2次]可殺乙方任何1隻PM

甲方攻擊1次 然後乙方攻擊 到甲方攻擊 乙方死1PM
甲方攻擊乙方 然後乙方攻擊 甲方死1PM
so on

甲方劍舞1次(攻*2) 然後乙方攻擊 到甲方攻擊 乙方死1PM
甲方攻擊乙方 乙方死1PM
so on

哪個較有保證?


當然以上只是一個粗略的假設,方便人了解強化技的重要
在實戰中對方多數不會所有pm可以讓你兩下ko
出現跟以上情況完全吻合的機會極低
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36#
發表於 18/7/2007 10:46 PM | 只看該作者
新手還有一樣叫打擊面的東西不清楚
打擊面---打任何屬性的pm而招式攻擊力不會降低(有1/2,1/4,1/8)即是1倍
即是招式能打全pm而沒有減半招式攻擊力,1/4,1/8等等(這是全打擊面)
很多新手見到高攻的本系招式就不會理會是物攻還是特攻招式,就直接加上去了

還有很新手把防盾的努力值加255防同特防
其實加hp先係最好的
即使新手們把hp加255努力,但他們不會加一招回復hp的招式
引pmbt的:
必須有回復技。就算再好的盾牌,也有被擊倒的一日,所以回復技不能缺乏。

再引pmbt的:
根據長方形的體積特點得知,當兩條邊愈接近,體積會愈大。舉個例:5×5=25的正方形是大過4×6=24的長方形。而HP和防禦力就相似於長方形的兩條邊,HP和防禦力愈接近,乘出來的積會愈大,耐力也相對的大。


新手很易犯的其中一種毛病就是理想化

我都有例子:ツボツボ有一種現象,就新手是見雙防高及有一招叫パワートリック
就加上
パワートリック及3招物攻招,以為有高攻就可以進行秒殺,完全沒有想過要其他pm的配合,還有先制技橫行的情況

[ 本帖最後由 orange1994 於 19/7/2007 13:58 編輯 ]
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37#
發表於 19/7/2007 06:29 PM | 只看該作者
必須有回復技。就算再好的盾牌,也有被擊倒的一日,所以回復技不能缺乏。

我唔同意呢句野,
難道有回復技GE盾就唔會有死GE一日??
壺壺,鋼鐘呢D盾係人都知好用,而佢地唯一一招回血技就係睡眠
用睡眠就需要再用多招夢話或者用解睡果
用夢話的話,就得返兩招技,唔會夠盾用
用解睡果的話,用完一次之後又點??
所以其實唔用可能仲好,用小食回血好過
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38#
發表於 19/7/2007 07:36 PM | 只看該作者
原帖由 latios 於 19/7/2007 18:29 發表

我唔同意呢句野,
難道有回復技GE盾就唔會有死GE一日??
壺壺,鋼鐘呢D盾係人都知好用,而佢地唯一一招回血技就係睡眠
用睡眠就需要再用多招夢話或者用解睡果
用夢話的話,就得返兩招技,唔會夠盾用
用解睡果的 ...

打消耗的盾要不要回復技?
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39#
發表於 19/7/2007 07:38 PM | 只看該作者
原帖由 orange1994 於 19/7/2007 19:36 發表

打消耗的盾要不要回復技?

有邊隻盾唔係玩消耗= =

你未答我的問題
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40#
發表於 19/7/2007 07:58 PM | 只看該作者
原帖由 latios 於 19/7/2007 19:38 發表

有邊隻盾唔係玩消耗= =

你未答我的問題

有,攻防盾

剩飯的回血速度慢得很
3次回1/16同一次回全hp/1/2hp
你說邊個比較好?

你所講的例子:
鋼鐘都會加招催眠術,如果用左催眠術再用睡眠,會是如何呢?

我玩壺壺同鋼鐘都唔會加睡眠
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