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樓主: 小金♂
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這隊伍怎樣?

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11#
發表於 6/7/2007 10:26 AM | 只看該作者
原帖由 abc666 於 6/7/2007 09:14 發表
他所謂的「只會影響能力值的招式」就是強化技,弱化技之類的變化招式

唉...算了吧,不想用便算了
順他的意思全配四招攻擊招吧...
他不懂用便無謂勉強他
就算硬要配一些強化技,他對戰時也不會用的
但我相信 ...


你的跟佢自己配的差5多...........
咁你屎鬼打出黎.........
就咁話佢的ok咪得lo = ="
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12#
 樓主| 發表於 6/7/2007 11:53 AM | 只看該作者
好了,算了,不限了,即管聽聽你們的意見吧
但我需要你們解釋一下

[ 本帖最後由 小金♂ 於 6/7/2007 11:55 編輯 ]
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13#
發表於 6/7/2007 01:47 PM | 只看該作者
一個頑固的老頭子,討厭新一代像NPC攻擊方法,用d廢招.與其提升能力先再攻擊,倒不如直接用兩招殺掉對手吧

你的簽名很有問題呢

你肯定兩招可以打敗對手?
見過龍舞バンギラス/ギャラドス了沒
以上其中一隻已可以秒你這隊過關team

巨沼怪:水柱巨炮,暴風雪,地震,?(看過我那個貼就知是那隻了...)
皇帝企鵝:水柱巨炮,暴風雪,光柵炮,啄鑽(我知這兩隻一定要改了...但唔知應該點改)
火猴:地震,熾焰推進/大字燒,近身拳擊,?
刺龍王:水柱巨炮,暴風雪,衝浪,龍之波動(也要改吧...)
哈古/啟暴龍:逆鱗,暴風雪,雷,大字燒(對多屬性的招...進不進化是因為4倍的冰系)
海獅:衝浪,暴風雪,絕對零度,地裂(用來碰運氣的)


ラグラージ
252攻,252hp,6特防
性格加攻減特攻
じしん+たきのぼり/ストーンエッジ+のろい+ねむる
たべのこし         

エンペルト
252特攻,252速.6hp
性格加特攻減攻
れいとうビーム/ラスターカノン+なみのり+こらえる+こうそくいどう
ヤタピのみ

ゴウカザル
252攻,252速,6特攻
性格加速減防/特防
かみなりパンチ/とんぼがえり+フレアドライブ+インファイト+オーバーヒート
たべのこし         

キングドラ
252特攻,152hp,100速,6特防/252特攻,252速,6hp
性格加特攻減攻
なみのり+りゅうのはどう+れいとうビーム+あまごい
たべのこし         

カイリュー
252攻,252速,6hp/252hp,252特防,6攻
性格加攻減特攻/加速減特攻
りゅうのまい+ドラゴンクロー+ほのおのパンチ+じしん/ストーンエッジ/はねやすめ
たべのこし         

トドゼルガ
252hp,252特防.6防
性格加防減特攻
ねむる+ねごと+ぜったいれいど+じわれ
たべのこし

你鍾意配就配,唔鍾意的可當這堆東西隱形
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14#
發表於 6/7/2007 02:28 PM | 只看該作者
一個頑固的老頭子,討厭新一代像NPC攻擊方法,用d廢招.與其提升能力先再攻擊,倒不如直接用兩招殺掉對手吧

就假設你的pm可以兩招幹掉對手所有pm
又假設你的pm可以學強化技eg.劍舞
用了劍舞之後攻擊提升2個等級,攻擊力x2,可以一下幹掉對手
再假設對手的pm可以兩招幹掉你

那你認為先出一次劍舞然後秒殺對方所有pm
還是每隻pm用2招幹掉好呢?
別忘記對手也可以打你
那麼你選後者的話你一隻pm最多只可幹掉對方一隻pm

當然以上只是一個粗略的假設,方便人了解強化技的重要
在實戰中對方多數不會所以pm可以讓你兩下ko
出現跟以上情況完全吻合的機會極低
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15#
發表於 6/7/2007 03:05 PM | 只看該作者
原帖由 abc666 於 6/7/2007 14:28 發表

就假設你的pm可以兩招幹掉對手所有pm
又假設你的pm可以學強化技eg.劍舞
用了劍舞之後攻擊提升2個等級,攻擊力x2,可以一下幹掉對手
再假設對手的pm可以兩招幹掉你

那你認為先出一次劍舞然後秒殺對方所有p ...

其實有個好D ge假設
雙方都有6隻PM
甲方第1隻vs乙方第1隻
設甲方(乙方also)[劍舞1次+攻擊1次]或[攻擊2次]可殺乙方任何1隻PM

甲方攻擊1次 然後乙方攻擊 到甲方攻擊 乙方死1PM
甲方攻擊乙方 然後乙方攻擊 甲方死1PM
so on

甲方劍舞1次(攻*2) 然後乙方攻擊 到甲方攻擊 乙方死1PM
甲方攻擊乙方 乙方死1PM
so on

哪個較有保證?
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16#
發表於 6/7/2007 03:37 PM | 只看該作者
與其提升能力先再攻擊,倒不如直接用兩招殺掉對手吧
同我巳前一樣 XDXDXDXDXD
不過當我try過被人2 VS 6(我)
我慘敗於強化之後..................
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17#
發表於 6/7/2007 03:37 PM | 只看該作者
討厭新一代像NPC攻擊方法,用d廢招.與其提升能力先再攻擊,倒不如直接用兩招殺掉對手吧

紅:那些招式老早已經有,已經不是新事吧
藍:你認為人家會企定定給你打嗎?
----------------------------------------------------------------------------------------------
單憑你簽名及回帖可了解你還停留左舊板的階段..

我絕對不要那些只會影響能力值的招式

你這句認為某些招式是沒有用途嗎?
老任造得出那些招式,就必定有他的用處..你絕不能夠否定它們的存在空間
不論在遊戲世界裏,在生活裏..都有很多不同的技能,而這些技能都對我們有一定的幫助
而且,隨著時間的過去,我們不但身形長大了,而家思想進步了
正如我們會不斷嘗試新事物,擴闊視野空間..
遊戲跟我們一樣,都進步了..從前的單平面遊戲開始漸漸變成立體化
既然連遊戲都進化了,我們也好應該一樣都進步了

我打這篇的原因是因為我對你那想法極之有保留
再引用多你一句:
個人要求:主角要有本系120攻招式,海獅有絕對零度,地裂

這單純的攻擊模式,跟小孩子打架完全沒有分別..只不過可能威力會大點
正如捉棋一樣,都有策略..一尾公式的話,捉旗就沒有樂趣
pm跟捉棋一樣,都是非常鬥智的遊戲..懂得運用招式就是勝負的關鍵
所以我希望你知道,不論攻擊招/非攻擊招也好..都有它們的用處
若果閣下真的喜歡單純的戰鬥模式,舊板會適合你..


[ 本帖最後由 〃mon° 於 6/7/2007 16:40 編輯 ]
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18#
發表於 6/7/2007 03:40 PM | 只看該作者
這證明了鯉魚翻身都有其用處的lol
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19#
發表於 6/7/2007 03:45 PM | 只看該作者
原帖由 Sonic 於 6/7/2007 15:40 發表
這證明了鯉魚翻身都有其用處的lol

謹係有用la
做砲灰lo
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20#
發表於 6/7/2007 03:56 PM | 只看該作者
這證明了鯉魚翻身都有其用處的lol
謹係有用la
做砲灰lo

這算是質疑我嗎?
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