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樓主: 甲斐剎那
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Puzzle and Dragons 集中討論帖

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941#
發表於 21/2/2014 10:14 PM | 只看該作者
想過組青龍體力隊,雛型是水波利、水玩具、吸血鬼、冰巨人,後來考慮到水晚成龍,又後來中了藍奧貓。
我覺得中國神配type隊也不是不可行,只是朱雀的情況比較尷尬。

首先青龍能組成全水屬,而且隊伍有雙屬寶珠強化,鑑於七星陣發動時各式珠大多不平均,朱雀回復隊要分為火光雙屬在爆發時相對會遜一點,加上欠缺寶珠強化,就更失色了。
至於我後來提到的水晚成龍和藍奧貓,是屬強覺醒考慮,這樣顯得無法集中火屬的朱雀更加黯然失色,使用起來難度會更高。

事實上朱雀在其他方面也受到歧視,例如英雄神在中國神的配合方面,水木暗英雄神放在青龍玄武白虎隊也是一絕,唯朱雀的好拍擋竟是大聖而不是偽哪吒,我表示深感同情。

順便提一下轉珠,很多時候重覆幾串同屬珠比倍率更加重要,就如剎那也提出過水埃隊的水天使是製造大量水珠來彌補倍率的不足。
12.25倍其實很不錯了,有些人連6.25也玩得出神入化,就知道這倍率其實很夠用。
七星陣是好技能,注意主攻擊屬性然後拆拆珠經已不算差;此外,潮流興屬強,利用屬強來加大威力也是很可觀的,不妨考慮。

題外話,個人絕不看好只有1.5倍的屬性up,抽者三思。

最後,我票投神波利。
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942#
發表於 21/2/2014 10:28 PM | 只看該作者



七星陣我覺得是很爛的技能Orz
這個原姶 14CD 升滿技 9CD的技能,主屬珠期望值只是10顆Orz
當然有時人品爆發,但也可以人品超差,我試過玄武技只出3顆呢Orz

我們對比一下其他大量轉珠爆發技

全屏雙色轉珠:滿技15CD,可是主屬珠期望值卻達15顆,作為爆發技穩定得多
新希雙重轉珠:把場上六種珠的其中三種轉成主屬珠,期望值也是15顆,滿技9CD

先不說主動技及隊長技,我們說覺醒技能
我跟你說,四神其中三個覺醒技能是爛技能
因為發動主動技時就會洗走所有強化珠,就是說對你爆發來說根本沒有用

「喔!還有一個屬強!可以當隊員呢!」
可以,但前提是你抽不到龍女/PADZ龍,以及新希
四神只是上述兩種神的替代品而已

我來作一個簡單結論:四神不論作為隊長,或是作為隊員,都只是其他神的下位替代品
就是說,她們是次貨

利益申報:玄武滿級+90
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943#
 樓主| 發表於 21/2/2014 11:24 PM | 只看該作者
朱雀是唯一不適合玩橫排的四神,完。
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944#
發表於 21/2/2014 11:32 PM | 只看該作者
本帖最後由 BrotherFong 於 21/2/2014 11:37 PM 編輯
題外話,個人絕不看好只有1.5倍的屬性up,抽者三思。


接下來就是下一波god fes,我當然不會傻傻的馬上抽,
目前如果想要的神無double我也不打算出手,
當然,如果偏想要的寵不UP,我也奈不了何

話說之後感覺還有很多石送


EDIT:突然看到下一波god fes原來火UP之後才開始。。。
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945#
發表於 22/2/2014 01:27 AM | 只看該作者
本帖最後由 DunDun 於 22/2/2014 01:30 AM 編輯

神祭不抽或只一抽,決定不投,反正沒太大的目標。

那麼說點其他的。最近最令我驚喜的消息莫過於究進投票的結果,我居然擁有三甲!上天待我不薄。不過嘛,三神究進到底該怎麼改是個很大的問題。畢竟三神的系列都未曾推出究進,想必能開創先河。而 gungho 也應該會小心處理,這三位人氣這麼大,處理失當會令股價大跌(誤)。但畢竟這次不是常規的進化,要是來點與別不同的,也其實很合理。

好了來說點猜想,先從探花說起吧。路西法曾經是一代王者,也是我第一位抽回來的神,雖然沒什麼感情,而現在也很沒用,但能究進總比不能好。路西法現在的弱勢顯而易見:磨隊對新降臨十分無力、覺醒技能差強人意、主動技能冷卻過長且難以配合其他隊伍。假設 gungho 有意提升路西法的地位,但該怎樣改才能起死回生呢?這問題真難解決。

  • 最近興起一種「2+2.5」的隊長技倍率,這可能是路西法隊長技的一個改正方向,2.5 倍血量能令血量大增,不敢說把不能過的地城變成能過,但也是聊勝於無。在這種改變方向之下,其他東西沒太大的必要去改,修正一下那過份虛弱的覺醒技能即可。
  • 13 號機的隊長技能顯示隊長技與主動技是不需要配合,甚至完全矛盾也無傷大雅。因此另一種可能是將路西法搖身一變成攻擊型隊長,也許未曾出現的「80% HP 以上,暗系攻擊力 3.5 倍」是個好選擇?雖然我是覺得路西法這樣還是坐冰箱啦。

再來是榜眼。代行者究進令我十分興奮,自推出以來,代行者都不斷被增強:隊長技條件放寬、推出升技寵物(升技超地獄)、覺醒技能、主動技能追加解封、追加副屬性。但可惜,在限定神裡,代行者依賴是弱勢的一群,與綠奧丁同病相憐(不過我沒有綠奧所以我不會管他的死活)。欠缺屬性強化、skill boost 不足都成為代行者的弊病。加上回復系本來就沒有很多屬性強化和 skill boost,更是雪上加霜。雖然練至滿級了,但我根本很少用代行者……

  • 其實最簡單的增強方法就是把覺醒技能換一下,一個光屬性強化足以讓代行追上一線隊長;兩個可以登上頂級隊長行列;三個則太不現實,不可能。
  • 隊長技能的倍率其實很適合,增強只是畫蛇添足。但一個二人基友的新究進隊長技能,正是不同 type 的代行者技能,這……白盾呢?所以為了白盾有新究進,代行者必須改隊長技能,謝謝。

狀元來了。我用麒麟隊的頻密程度僅次於回復隊,但麒麟一直以來都不弱,久居一線隊長行列,為什麼要究進呢?想不通。

  • 隨便加個副屬性,水最好,光次之,木火也不錯,反正這不是重點。只要其中覺醒技能換成手指頭,就足以與火埃光埃平起平坐了,根本不用動隊長技。
  • 就算真的改隊長技,也不應該朝著加強火力的方向,至少不應該新設條件。例如新增暗珠和心珠發動更高倍率,根本是究極退化,麒麟隊依賴光系轉珠,如此修改捨本逐末。更應該放寬倍率條件,例如火水木光任意三色就有 2.5 倍或 3 倍,也是不錯的修改方向(但我依然覺得不是必要)。

大概就這樣吧,三神究進還是很值得期待。
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946#
發表於 22/2/2014 01:58 AM | 只看該作者
    最近興起一種「2+2.5」的隊長技倍率,這可能是路西法隊長技的一個改正方向,2.5 倍血量能令血量大增,不敢說把不能過的地城變成能過,但也是聊勝於無。在這種改變方向之下,其他東西沒太大的必要去改,修正一下那過份虛弱的覺醒技能即可。
DunDun 發表於 22/2/2014 01:27 AM

1. 血量大增是很不錯的,容錯度可是大增

2. 防封技、自動回復令不用消心珠即可連射已經很不錯了



13 號機的隊長技能顯示隊長技與主動技是不需要配合,甚至完全矛盾也無傷大雅。因此另一種可能是將路西法搖身一變成攻擊型隊長,也許未曾出現的「80% HP 以上,暗系攻擊力 3.5 倍」是個好選擇?雖然我是覺得路西法這樣還是坐冰箱啦。
DunDun 發表於 22/2/2014 01:27 AM



Batman表示抗議存在感不足
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947#
發表於 22/2/2014 02:18 AM | 只看該作者

                               
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由於ECO泰迪熊加入覺醒技, 我終於集齊5個回復覺醒了
然後磨贏了啊伯, 臨尾就來個改變世界作完滿結束
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948#
發表於 22/2/2014 02:55 AM | 只看該作者
執行者最強地位無可動搖

神UP只有兩個目標
木北歐同執行
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949#
發表於 22/2/2014 03:53 AM | 只看該作者
有服部的我自然想中執行者,不過冇獅鳶騎士又有啲煩
不過一隻限定神都冇的我,目標當然係限定神,尤其是藍奧同藍龍女,一直玩開水隊的我當然有充足的配套玩水體力隊,加上我希望我的商業神能常駐一隊我常用的隊伍
但是這次神UP可以預見大多UP的對象我都有,例如火埃麒麟同剛剛中的神波利
所以抽與否,還需考慮
另外,個人對於究進投票結果有暗天感到不可思議,我替david可憐,但我對麒麟究進冇期望
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950#
發表於 22/2/2014 03:59 AM | 只看該作者
得MAY MAY得天下
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