本帖最後由 KingofDragon 於 25/1/2014 10:13 AM 編輯 進正題前先容我分享一下心情:其實小弟長久以來一直都有留意PM村落的不少文章(可看看我的註冊日期), 亦因村落這個地方令我由一個無知的新手變成了一個各方面皆有少許認知的玩家, 在此我希望感謝村落的各位, 我會繼續支持村落的 這帖可說是我在村落第一次這麼長篇大論用心琢磨的文章, 還望各位能支持一下 好了進正題了, 自從早前開帖分享生蛋準備各種RP(?)後, 生5V, 練努力等事也開始上手了, 繼而就是打超級單打賺BP道具和TM了.(話說伏特變換竟是48BP物, 實在是難以接受雖然現在是全部BP TM買齊了)現在就讓我分享一下隊伍吧 1. Protean +速-攻(Timid) 生命玉 252特攻+252速+6特防 草繩+冰光+暗波+沖浪 2. Stance Change +特攻-速(Quiet) 剩飯 252HP+252特攻+6特防 皇盾+影子偷襲+影子球+聖劍 3. Rough Skin +速-特攻(Jolly) Lum Berry 252攻+252速+6防 劍舞+岩崩+地震+逆鱗 現在就說說隊伍吧, 水主Protean威力眾所周知, 4招攻擊均是本系(威力*1.5), 配上命玉和天生的高速度更是有不少1滅3的機會, 本來是用毒菱的, 不過在3v3環境下作用不太大, 所以換上草繩, 方便打擊水地系(我沒打錯, 我知道水系也能打擊地系, 但是轉成草系更能防範堅硬/不能OHKO然後對方用地震), 還有稍擋電系攻擊就是了. 鬼劍的配法和定位對大家來說可能有些特別, 我發現打塔不一定要3隻單方面輸出, 配上雙刀型PM更能平衡輸出, 避免在2特攻:1物攻(或2物攻:1特攻)失去物攻手時面對強力特盾的尷尬情況, 鬼劍對我來說是勝任有餘的選擇: 有剩飯提供回復力, 150物攻種即使不加努力也能有效輸出, 屬性抗仙格普等常見屬性, 影子球為魂技, 是鬼劍招式當中純威力最強+打擊面最廣的招式, 打在盔甲鳥等輩身上表示很爽, 最後還有影子偷襲清殘技能, 是我認為十分實用的選擇(順帶一提, 這種配法減低對了鬼火的害怕, 另外, 超級單打很少有人帶鬼火PM, 皇盾發揮空間不少, 達至攻防一體). 最後一隻是熱門的地龍, 攻擊能力不用我多說, 就說三點: 1. 用岩崩是因為在超級單打不看甚麼期望值, 只希望多打中+拼害怕; 2. AI不用醒覺之力, 遇上大部份電系PM時你懂的. 3. Lum Berry的用途是"解"狀態, 不是"擋"狀態, 若然貿然出來秒不了對手再中一次狀態就悲哀了...... 最後是一些小心得: 1. 老話一句, 天下間沒有完美的隊伍, 即使改了也難免會有新漏洞(以這隊為例, 全隊不抗地), 遇上這種情況兩種做法: 一是繼續改善, 其實正如以上所說, 既然沒有完美, 你改善是只一個純粹的"過程", 而"結果", 是找到你"用得上手"的隊伍, 也不要以為你的隊伍天下無敵, 只是你湊巧還未找到對手而已; 二是把現有的隊伍熟練操作, 再以這隊為例, 雖然全隊不抗地, 在頭50場懂地震的對手也多不勝數, 但都能以操作過關, 驚險情節不多. 所以說, 好好跟自己的隊伍多見面, 培養感情(?)吧 2. 千萬不要隨手砲灰/輕易1換1強拼的念頭, 引用一句話:"你永遠不會知道NPC的下一隻PM是甚麼", 我試過在第45場時以水主強拼對手首發以1換1, 最後敗在2隻被水主剋制的PM上......所以說, 穩健的打法才是皇道, 有能完剋對手的就換出來, 也不要太過高估己方PM的輸出能力...... 3. 強化技隨了看時機外還不可以貪心, 罕見配法+CT在超級單打滿天飛...... 4. 我恨影子分身, 有些事情是不可豫疑的, 把其打趴吧......
5. 除了忍耐RP的平常心外, 玩家本身足夠的狀態也是需要的試過在疲憊狀態下一個腦殘手誤把48連送了出去...... 6. 心得好像是愈寫愈短...... |