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第六世代對戰環境之初步探究

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發表於 21/10/2013 08:35 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 剎那 於 24/10/2013 07:04 PM 編輯

作為一名熱衷於對戰的玩家,看到老任為第六世代的對戰系統作出一連串的變更動作,這份心機確實令筆者感到興奮莫名。

但面對如此大量的變化,相信有很多玩家一時三刻都難以吃消,更枉論需要重新適應這一切。有尷於此,筆者決定趁機會撰寫此文,表達自己對第六世代對戰環境的初步感受與分析,希望瀏覽完畢的玩家們都能夠對新環境有著初步的理解。

本研究文章只有3個主要部份,分別針對妖精屬性、Mega進化和部份較有意思的新精靈作出分析與描述。如有任何錯漏或值得商榷之處,請務必提出來讓筆者去更正,並且供大家討論一番。
2#
 樓主| 發表於 21/10/2013 08:35 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 24/10/2013 07:07 PM 編輯

妖精屬性對攻防架構的影響

妖精作為10多年來第一個新增的屬性,再打著為反制龍屬性精靈而生的旗號,從公佈至今就一直成為玩家們的焦點所在,那麼妖精屬性的定位到底是如何呢? 在此將作一定程度的探討。

妖精無視龍屬性攻擊,抵抗格、惡、蟲等屬性,克制龍、格、惡屬性,由於龍和格鬥都是很熱門的進攻屬性,加上鋼和毒屬性的進攻能力過往很多時候都會被輕視,因此妖精屬性的存在為防禦層面上增添不少便利。

同時間,為免防禦方的優勢過大,老任將過往的聯防大腦:鋼屬性的抗性削減,並且將鋼屬性設定為克制妖精屬性,令鋼屬性精靈的職能上有一定程度的改變,同時因為鋼屬性的防禦層面削弱,考慮聯防時便得投入更多完化的屬性去反制對方的攻擊,令組隊時減少「逢隊必鋼」的情況,是一個相當正面改動。

妖精屬性的精靈大都是重視特攻與特防,也就是類似幸福蛋、卡比獸這種能力優勢很明顯的能力盾,對攻能力毫不失禮。它們大都會超能力系技能去反制毒系弱點,但打擊面則相對單調,能夠有效反制鋼屬性弱點的則主要集中在舊有受惠於屬性變更的精靈上,故此這些舊世代的妖精屬性精靈是比較吃香的一群,倘若隊伍缺乏瞬間爆發力強橫的手段,面對它們很容易會吃虧。

總括而言,妖精屬性的出現對聯防層面的影響是雙面刃,好處是更容易抵抗熱門的進攻屬性,卻需要投放更多的資源去應付來勢洶洶的鬼、惡屬性猛攻。對進攻方面亦有很明顯的幫助,能夠同時對龍、格等熱門屬性作出抵抗和反制,減少應對步驟,間接騰出更多本錢作出更多樣化的先讀攻勢。

當然,目前對戰環境如何終究未有大概,故上述一切純粹是筆者的推測,僅供參考之用,但有一點是可以肯定的,那就這群妖精將會對環境帶來很徹底的影響,讓我們拭目以待它們今後的發展。
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 樓主| 發表於 21/10/2013 08:35 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 23/10/2013 10:52 PM 編輯

Mega進化雜談

對於Mega進化,很多玩家的第一個反應就是強的精靈更強、弱的精靈更弱。然而,這說法多麼可笑並非本章節主要的探討部份,事實上Mega進化後精靈的種族值分佈純粹是在原來的綜合種族值值上再+100,某些Mega進化後的精靈甚至會扣減原有的能力去增幅其他能力,那麼這100種族值加幅所帶來的衝擊又會否如大家想像中巨大呢?

對於決定是否使用Mega進化的場合,筆者應為有數個重點是需要留意的。

一:是否值得犧牲Mega進化的精靈所攜帶的道具位置。道具位置經常都會成為重要的能力加成部份,倘若Mega進化後精靈的種族值主要增加在兩攻或速度上,那其實未必比攜帶其他道具的加成來得高,計算後的加幅甚至可能會更少;

二:既然兩攻和速度加成並非Mega進化最重要的部份,那麼屬性、特性和戰術的改變將會是釐訂Mega進化後精靈強弱的指標,譬如袋獸和大嘴娃兩者單看特性的轉變就知道是被大幅增強的存在,相反,Mega富迪之類的就很悲劇了,無論是外貌還是戰術的多變性;

三:Mega進化的回合會按照精靈原來形態的速度值去判斷當回合的行動順序,因此某些Mega進化前後速度差距很大的精靈可藉此影響對方的判斷,譬如Mega暴雪王,加上屬性、特性的即時轉變亦有機會對當回合的過程產生影響,因此不要有機會出場就立即決定使用Mega進化,這是很多玩家目前的通病,必須注意;

四:既然Mega進化未必如想像般強大,那就沒必要一定將Mega精靈視為隊伍的王牌來使用,戰術要求才是釐訂是否需要使用Mega進化精靈的唯一前題。

順便賣個廣告,由於第六世代的戰術問答活動即將展開,為免透露太多筆者的想法,有關Mega進化的部份就在此打住了,打算學習更多的玩家請定期留意問答活動。
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 樓主| 發表於 21/10/2013 08:35 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 24/10/2013 07:16 PM 編輯

亮點新精靈評測

本章節將挑選部份能夠令筆者將焦點集中在其身上的新精靈作初步分析,也就是未來對戰環境中最有可能位處OU分類的一群。當然,這並不代表其他新精靈亮點不足,新伙伴們的優勝劣敗,留待大家一同開發與探究一番吧。


1. ゲッコウガ(水主)

基於忍者造型有加分的關係,會稍微說多一點有關ゲッコウガ的解析。

能力分佈出色,122速度種族值是全水屬性精靈中最高的,並且剛好能超越靈獸龍捲雲是非常重要的優勢。物攻和特攻的數值尚可接受,屬性方面對先制技能也有一定程度的抗性,概括而言,是少數以速度優勢掛帥的水、惡屬性精靈。

擁有新隱藏特性:變化自在,能於使用技能前變更自己的屬性為技能的屬性,這不僅代表所有攻擊技能都是本系攻擊,配合其多樣化的技能組合,亦同時間衍生多種戰術運用方式。譬如是先讀對方的使用電屬性技能,先手撒出路障釘,又或是利用基礎速度優勢使用暗影擊來迴避對方的音速拳等(路障釘和暗影擊已確定可以遺傳),縱使這些情況無疑是對先讀有很高要求,但一旦成功就是穩賺的局面,確實非常吸引。

由於所有技能都能變成本系攻擊,加上能夠學習UT,直接攜帶專愛道具,技能選擇4物攻或3特攻+UT已是一種簡單有效的配搭。此外基於水+惡的進攻盲點較少,技能格相對充裕,故亦能考慮增加留場機會來進攻的做法,這時候就要適量考慮選用路障釘等讓自己屬性變得更多元化的技能,將自身的特殊優勢最大化。

不知道早前流傳出來能夠遺傳陰謀一事是否屬實? 倘若真的能夠學習,又將會是一種相當強勢的用法。此外今天已確定ゲッコウガ能夠遺傳毒菱,其戰術變化實有突破天際之感。



2. ファイアロー(炎隼)

隱藏特性能夠讓一隻精靈徹底翻身的又一佐證。

單從能力觀察,亮點就只有126的速度種族值,其他完全站不住腳,但隱藏特性疾風之翼能夠將所有飛行屬性技能的優先度+1,搖身一變成為解圍和控場兼備的優秀力量。

雖則岩釘的隱憂不能忽視,但既然第五代中途都能夠讓屬性相同的火鳥冒起,實在不宜用這個通用的缺點去遮掩基礎優勢更為巨大的ファイアロー的長處。

ファイアロー的基礎戰術亦非常簡單,攜帶專愛頭巾或劍舞強化來發揮疾風之翼特性帶來的優勢即可,由於容易殘血,故在強攻以外可考慮在臨死前來一次先手的順風,繼續造福隊友。留意物理輸出為主的雙本系攻擊對大量岩石屬性的精靈無解,熱門精靈如席多藍恩、沖洗洛托姆都有將其完封的能耐,加上ファイアロー的基礎物攻數值也不高,不要過份高估其輸出能力。



3. ギルガルド(鬼劍)

備受注目的鬼鋼屬性終於如願在第六世代中登場,並且是作為第一隻能夠在對戰中途改變自己形態的精靈亮相於眾玩家眼前,很自然成為大眾的焦點所在。

盾形態能力極端地傾向兩防,相反劍形態則完全側重於兩攻。由於是輪到盾型態ギルガルド行動的時候才會變為劍形態,而劍型態本身缺乏對攻與速攻能力,因此最基本的用法就是在盾型態的時候使用劍舞強化來進一步增強劍型態的優勢。

但此舉有兩個缺點,一:同時攜帶皇盾和劍舞後就只有兩個攻擊用的技能格,當中神聖之劍作為優秀的補盲技能幾乎是必備的,最後一招選擇暗影擊的話基礎威力不高,容易在劍型態時被反秒,選擇其他技能則令盾型態需要承受更多傷害,影響續航能力,概括而言,就是ギルガルド懼怕對攻優勢強的精靈;二:透過專用技能皇盾可重新變回盾型態,但這一來行動就存在一定程度的規律性,容易被對方利用。

慶幸ギルガルド是眾玩家都會重點關注的對象,有條件在操作上嘗試突破上述的限制,譬如用劍舞作為誘餌,在對方換出對應精靈應付時就即時變為劍型態去作出重擊,待戰況中後期才考慮劍舞強化來一口氣清場。總合而言,ギルガルド和ゲッコウガ(水主)一樣,都是需要具備一定操作要求才能發揮優勢的精靈,相信會一直受到不少有功底不俗的玩家們所喜愛。



4. ブロスター(槍蝦)

很多玩家第一眼看到ブロスター有著一個比巨鉗蟹還巨型的鉗子,便以為它是物攻向的精靈,實際上這個鉗子是一個特攻輸出炮台,其特攻種族值更是非神獸的水系精靈中最高的,弄得遍地都是眼鏡碎。

有著與Mega水箭龜相同的新特性:Mega Launcher,能夠提升波動類技能50%威力,也就是說所有波動類技能都是本系攻擊,而ブロスター能夠學習的波動類技能絕對足夠填滿所有技能格,基礎特攻優勢與特攻提供加成,威力非同小可。此外,不俗的雙防強化了對攻優勢,亦能學習UT間接迴避速度低下的缺點,整體而言可說是新精靈中的黑馬代表,具備相當的潛力。



5. エレザード(發電蜥蝪)

云云新精靈當中電屬性的新力軍數量非常稀少,慶幸的是作為其中一份子的エレザード,其能力與實戰表現相信不會令一眾玩家失望。

何解? 電屬性+乾燥肌膚特性很容易令人聯想到電燈怪的防禦層面,エレザード的特防不太遜色之餘還有著更高的特攻和速度,更匪夷所思的是居然還能夠學習滑浪! 將這一切綜合起來,可見エレザード將是新一代反制雨天隊伍的優秀選擇之一,亦適合混在雨天隊伍中對抗同種類的戰術。



6. ルチャブル(墨西哥憤露鳥之我沒有打錯字)

由於長相和動作異常奇特,故自XY推出以來就集萬千惡搞成份於一身,但其實戰方面的表現卻令人產生意想不到的高度評價。

作為格鬥屬性精靈,物攻種族值處於墊底級別,但速度卻是非神同類中最高的存在。招式方面缺乏克制面,但雙本系的打擊面已足夠有餘,還有UT、挑撥等優秀技能選擇。整體而言用法很像第五世代的龍捲雲,主要分別在於ルチャブル能力較差,但擁有雙本系屬性和劍舞強化等優勢,是一隻很有個人特色的格鬥系精靈。



7. ヌメルゴン(鼻涕龍)

作為本作中600種族和的準神級精靈,ヌメルゴン是同類中第一隻以耐久掛帥的異類,屬性更是不利進攻的純龍屬性,使到ヌメルゴン成為準神級精靈中少數被普遍玩家看低一線的存在。

就目前的資料分析的話,實際上ヌメルゴン是一隻對攻能力很強的精靈,特攻技能基本打不動它,物攻向技能又有很多會因為黏滑特性而被減速,由於ヌメルゴン的基本速度中等,倘若對方因而減速,下回合就有機會先手行動,加上ヌメルゴン的攻擊技能很完善,這無疑會給予對方一定程度的無形壓力,這方面其實很像赤面龍。

今天最新消息,ヌメルゴン確定能夠遺傳詛咒,這無疑是對能力分佈集中在特耐的ヌメルゴン一招非常強大的助力,亦令到食草和濕潤身體特性變得有用武之地,相信這將會是ヌメルゴン今後的主流用法,大家在組隊窗方面又需要再下多點功夫了。



8. オーロット(鬼樹)與パンプジン(萬聖節南瓜)

兩者都是貴為草+鬼這新屬性組合的持有者,作為反高速旋轉的重要戰力確實無出其右。其中パンプジン的南瓜大小會影響種族值分佈的設定非常有趣,概括而言,就是速度越高,HP和物攻數值越低,當速度種族值最低的場合,其綜合種族值反而會最高。實際上與オーロット比較的話,兩者能力是半斤八兩的,但在技能配套方面,オーロット就強悍不少。

オーロット和パンプジン兩者的能力分佈都是傾向物攻和物防,但オーロット擁有木角、影爪和寄生樹種子等優秀物攻技能配套,使用上方便很多。相反パンプジン的鬼系物攻技能只有暗擊影和新技能鬼魂之力,草系物攻技能亦只有種子爆彈等較次要的選擇,即使有寄生樹種子持平,亦確實較オーロット遜色不少。

難道パンプジン就沒有其他可取之處? 非也。初步觀察パンプジン的最大優勢就是欺騙空間+大爆發的組合,加上パンプジン擁有鬼系帶來避免下馬威等技能干擾的優勢,相信有望成為相關戰術的新寵兒。
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5#
 樓主| 發表於 23/10/2013 11:31 PM | 只看該作者
佔一樓備用。
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6#
發表於 24/10/2013 10:10 AM | 只看該作者
蝴蝶不說一下嗎,
有著複眼特性,配合睡眠粉以及強力本系暴風技能,還能蝶之舞強化,
雖然睇落幾容易被反制,但係我個人都幾期待
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7#
 樓主| 發表於 24/10/2013 02:29 PM | 只看該作者

這個特點和文內提到的對象比較,其實不算是很有優勢。
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8#
發表於 24/10/2013 10:02 PM | 只看該作者
此版母親可以遺傳技能至下一代中的一大改變
等到POKEMON BANK開放後
有機會出現突破天際的舊寵物
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9#
發表於 25/10/2013 03:09 AM | 只看該作者
根據觀察對戰的記憶,ブロスター能學會龍之波動跟波導彈之類,打擊面廣泛,超可怕
話說這代的特性改動也是很有趣,像穿透無視替身,打了一堆替身寵臉
不過我有很多新技能還不太明白,像那些新的技能「站在地面的精靈XXOO」不知該怎樣判定為站在地上
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10#
發表於 25/10/2013 06:04 AM | 只看該作者
如果以雙頭蛇戰術是否可行?
由2隻MEGA精靈為中心組隊,作為將兩種相反的屬性特化,根據由自身對對方隊伍的判斷,自行判斷以邊隻精靈進行MEGA進化
可以對自己組隊上有更大變化,同時可以有機會令對方誤判你所選擇的MEGA精靈,但缺點為浪費多1隻精靈既道具位.
暫時能想到可用於相對精靈為噴火龍Y同暴雪王
以晴天+冰雹特性,加上E加只有5回合天氣,靈活性會比較好,就算噴火龍唔作出MEGA進化,都可以由5回合停雪而令自身損害減少
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