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樓主: johnsze
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[討論] 新伊貝叫仙精靈咁屬性咪係天仙?神仙???

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21#
發表於 20/3/2013 11:10 PM | 只看該作者
過去之所以會推出新屬性是為了調節遊戲平衡
惡系出是因為只有鬼系自身才能剋制自己,鋼系出是因為沒有任何屬性擁有對龍系的抗性
正如闇旋所說,新增新屬性的確很大程度會破壞遊戲平衡,換句話說,就如dl所言,出新屬性不是為了綽頭而出,必須有合理的動機才出,考慮甚麼創意的屬性都是次要。
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22#
發表於 21/3/2013 12:17 AM | 只看該作者
本帖最後由 loveprayer 於 21/3/2013 12:22 AM 編輯

回復 21# 沙奈朵‧路比

現在冰系抗性太弱
龍系和雷抗性太強
所以出新屬性也有意思
酸也可以阿 (克  岩 ,綱 , 格鬥 , 地面 ) (怕 水 , 超能  虫 )===>和在生活上和毒係太相似,不過其實鬼惡超這一類東西都佔了三個屬性


我建議 出  光系   暗系   化學系  微生物系   無屬性(不是普通系)        幾何系      符號系  磁系     幅射系
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23#
發表於 21/3/2013 10:02 AM | 只看該作者

剛好了吧?

這不就是「破壞遊戲平衡」了嗎?= =
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24#
發表於 21/3/2013 10:26 AM | 只看該作者
每種屬性抗性也平衡 才算 遊戲平衡
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25#
發表於 21/3/2013 11:44 AM | 只看該作者
本帖最後由 chungkingpun 於 21/3/2013 12:47 PM 編輯
過去之所以會推出新屬性是為了調節遊戲平衡
惡系出是因為只有鬼系自身才能剋制自己,鋼系出是因為沒有任何 ...
沙奈朵‧路比 發表於 20/3/2013 11:10 PM


更正一下,gen2有惡和鋼根本是gen1超過強問題
gen1的超不怕鬼招,而蟲招只有飛彈針、吸血和雙針(大針蜂),所以才有完全剋制的惡和抗的鋼(同時為了讓被超壓制的格的使用率可以多點才設定2者怕格吧)
而龍因只有固定傷害的龍怒所以不知了
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26#
發表於 21/3/2013 05:57 PM | 只看該作者
比起開發新屬性我覺得更可以從本身的屬性相剋入手改動
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27#
發表於 22/3/2013 12:28 AM | 只看該作者
其實平衡不一定是所有屬性都有差不多的抗性
冰系雖然抗性差,但打擊面優良 相反毒系打擊而差,抗性足夠
我覺得這是另一個方面的平衡,而且這樣才有特色
鋼系多抗性我覺得也是特色之一
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raymondcole 該用戶已被刪除
28#
發表於 23/3/2013 05:54 AM | 只看該作者
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29#
發表於 26/3/2013 06:02 PM | 只看該作者
太陽伊貝同月伊貝
唔通佢地太陽系同月系?
心諗你都真係搞笑,仙伊貝就係仙系
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30#
發表於 26/3/2013 07:36 PM | 只看該作者
更正一下,gen2有惡和鋼根本是gen1超過強問題
gen1的超不怕鬼招,而蟲招只有飛彈針、吸血和雙針(大針 ...
chungkingpun 發表於 21/3/2013 11:44 AM

老實講我覺得龍系到gen4先開始強起嚟,
gen3龍系招無一威力過百,
而唔少龍pm係強在物攻上,
根本發出唔出本系的威能,
就當時抗性少係應該
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