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樓主: 甲斐剎那
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[單打] 魔術空間の戰略應用(16樓新增一篇戰報)

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11#
發表於 29/1/2013 08:47 PM | 只看該作者
本帖最後由 kwok1107214 於 29/1/2013 08:58 PM 編輯

讚!此戰術的確非常靈活,可攻可守,攻有七樓的第六和廿一回合,如大家所說,前期以物攻專硬拼海星,後期又可以受惠自身打擊面,守方面像四樓第十三回合,完全無視對面的戲法戰術,當然還有很多,感覺這戰術雖然遲被掘起,但靈活性和吸引力絕不比其他遜色!剎那每次的研究也令人技癢,但組起隊上來總是不及剎那的完美,佩服剎那你的洞察力,不斷深化隊伍的能力,和那份熱衷,支持你!btw黑白環境引申的多種新戰術也未玩熟,gen6又說不久要出了@@
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12#
 樓主| 發表於 29/1/2013 11:47 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 29/1/2013 11:53 PM 編輯


                               
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在口袋吧回复过了,这里也复制份

本想着等团战比赛结束后再 ...
Pubby 發表於 29/1/2013 08:10 PM

有關艾路雷朵的道具抉擇,我主要是出於增強對攻優勢的考慮,因其他持有對攻優勢的伙伴都存在個別的特殊情況,譬如大力鱷是魔術空間+強化組合的關鍵,不能隨便掉血,烈咬陸鯊放在首發則在一定程度上削弱了對攻的價值。反而速度方面隨了某幾頭高速格鬥系外並沒有感受到明顯問題,於是最後決定讓艾路雷朵攜帶專愛頭巾,既然效果令人滿意,那其他問題靠操作去填補就好。

畢竟隊伍的戰術味濃,有適度的取舍也是很正常的舉動,譬如舍鯉魚龍而取大力鱷,就是出於對展現魔術空間效果的考慮,這方面後者能夠做得更好。然而,若隊伍並非在吧服使用,那將其換成其他藉由速度強化來控場的精靈亦未嘗不可。

讚!此戰術的確非常靈活,可攻可守,攻有七樓的第六和廿一回合,如大家所說,前期以物攻專硬拼海星,後期又可以受 ...
kwok1107214 發表於 29/1/2013 08:47 PM

戰術只會不斷演化和進步,但絕對不會退步,因此第六世代的來臨,對我而言,只有驚喜,沒有一點負面情緒。
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13#
發表於 30/1/2013 01:02 AM | 只看該作者
十分認同戰術容易被無視...
即使沒有空間配置 隊伍還是合乎規格
另外控制在魔術空間的最後一回合令專愛強化還真難...
最後道具效果的影響性還真大
雖說魔術空間下靈活度得以提升 但專速解圍的情況也不是少見
只是單看魔術空間的研究已經知道操作需要比較多的技巧了......
至少我認為魔術空間中和空間後的反差絕對不能看少
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14#
發表於 30/1/2013 09:58 AM | 只看該作者
本帖最後由 ky@avup 於 30/1/2013 10:14 AM 編輯

很隨便的組了一個隊,由於隊伍有自爆磁怪所以放棄了許願星,天然鳥感覺不夠穩,其他能聯防的精靈除了拉提妹都不夠格,於是無奈地直接抄了樓主雪拉比+自爆磁怪+超能鬥士+龍舞眾的組合,畢竟是多番研究的結果,一時三刻也沒辦法找到比這好的配置,然後因為我本人很想玩還有就是配合磁鐵,龍舞眾我還是選擇了龍舞向的雙斧戰龍,畢竟我不想在隊中放一隻烈咬陸鯊,然後就是這個隊伍很慢和很怕冰抗地也沒好到怎樣,然後就是沒有岩釘,然後我發現111速度以上的精靈絕大部份都怕冰,就算不怕也不是能上場擋招的程度,唯一比較好的寶石海星還是超能力系,於是一大早很懶的情況下就把象牙豬和專圍洗衣機丟進隊裡去,雖然非我本意可是這樣一來隊伍就4專愛了。順帶一提我牙龍磁鐵超鬥象牙豬都極限攻擊或者特攻,感覺極限速度過不了的東西還是很多,確保力道比較切實。

時間關係只用了幾場,感覺如下:
1.洗衣機弱爆了,都這樣了乾脆極端一點換成專圍鯉龍可能還比較好用,其他還考慮過水鬼甚至順風向水君
2.象牙豬的傷害經常尷尬,換句話說剩飯可以很關鍵
3.非外掛向戰術要保留血量的情況太多,壓力頗大
4.放出空間的時機尷尬,尤其是你知道對方要換人的時候,得判斷放空間收益能比UT大,事實上放完你還得換人
5.承上,雪拉比放出空間基本收益只有龍舞眾,少數情況象牙豬,好吧可能是因為我還沒熟用還有那不愛計算的陋習
6.感覺就一隊常規攻隊帶上魔術空間向超能鬥士增加隊伍靈活性已經不錯,有時打不過其他成員也能蹭蹭剩下的回合數
好吧我基本是沒研究過的,詳細得打多點對戰和試試其他配置


最後就是有些戰術得用過才知道結果,雖然確實有些技能,比如奇跡空間一看就知道價值不大,但並非所有技能都是如此,比如順風,最少我在問答題之前對順風向隊伍的態度是試都不想試,可是拿自己的隊伍去打卻發現異常給力,最少我沒想過收益會有那種程度,而魔術空間我認為是夾在兩個中間的,收益有限,但只要這個收益是獨有的,技能就有價值,超鬥的戰術正是如此。我並不像樓主般喜歡突顯某個主題,組隊和操作基本都以收益作標準,可是確實有那種能壓過主流戰術的冷門戰術可供玩家發掘,再用一次超鬥的戰術為例,就算不像樓主般突顯魔術空間的作用,只是像我提到的第6點般混進隊伍一物兩用,或許沒有主流格鬥系易用,可是戰術確實能增加己方攻擊本錢,也確實沒有方法從主流戰術中找到一個能做到同樣效果的存在,我個人比較傾向以此方向發掘所謂冷門戰術。
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15#
發表於 31/1/2013 09:19 PM | 只看該作者
剎那大的勇於嘗試態度令我很敬佩。
畢竟使用冷門戰術的難度很高,個人在剎那大的問答帖中試組過一隊。要實現高收益時兼顧魔術空間的重要性,不會淪為不倫不類的外掛。
關於這陌生的戰術,我想也沒有想過魔空前一回合強化後鎖專愛,令收益最大化,而且剎那大對精靈選取的眼光很獨到,我就看不到艾路雷朵的亮點。
希望第六世代的來臨,會令戰術更多元化。
相信第五世代所衍生的戰術,剎那大都研究過了。

期待剎那大的第六世代研究
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16#
 樓主| 發表於 8/2/2013 08:18 PM | 只看該作者
巨坑基本完工,正處於最後的編輯階段,於是事隔一個半月後重新展開對戰。礙於沒有新隊的念頭,只好用回第五隊魔術空間戰個痛快,慶幸感覺和勝率依舊得到維持,除了數場面對葉綠素巨蔓藤完全有心無力。而當中值得分享的戰報要數這盤了,所以趁仍未展開新隊伍計劃前,編輯並補上戰報集中。
_________________________________________________________________________

breach與pcc的戰鬥開始!

級別:KD8規則測試
模式:單打
規則:計分
規則:催眠條款
規則:冰凍條款
規則:種族條款
規則:一擊必殺條款
修正:+26, -44

breach派出了烈咬陸鯊!
pcc派出了比克提尼!

====================

第1回合開始


烈咬陸鯊使用了地震
非常有效!
對方的比克提尼損失了100%HP!
對方的比克提尼倒下了!

pcc派出了沙漠蜻蜓!

(本回合充分體現出第五隊魔術空間隊開局是關鍵的說法,假若這裡被比克提尼逃掉,往後便要同時面對水晶燈火靈的雙重火力,單憑烈咬陸鯊單槍匹馬是不可能完全反制的)

====================

第2回合開始


breach收回了烈咬陸鯊!
breach派出了自爆磁怪!

對方的沙漠蜻蜓使用了蜻蜓回轉
不是很有效...
自爆磁怪失去了34HP(11%)!
pcc收回了沙漠蜻蜓!
pcc派出了立方獸2!

對方的立方獸2複製了自爆磁怪的磁力特性!

(碰上立方獸2便幾乎代表魔術空間存在發揮機會,是利好消息)

====================

第3回合開始


自爆磁怪使用了伏特變換
對方的立方獸2損失了31%HP!
breach收回了自爆磁怪!
breach派出了雪拉比!

對方的立方獸2使用了充電光束
不是很有效...
雪拉比失去了20HP(5%)!

雪拉比透過剩飯回復了一點血量!

(這裡雖然成功跑掉,但往後操作便得更為謹慎,同時間明瞭立方獸2傾向進攻的配招,存在一定的利用空間)

====================

第4回合開始


對方的立方獸2使用了自我再生
對方的立方獸2回復了血量!

雪拉比使用了魔術空間
雪拉比取消了所有道具的效果!

(顯然地,無法秒殺雪拉比的情況下對方會優先選擇回復,於是先將魔術空間放出來,爭取更多優勢)

====================

第5回合開始


pcc收回了立方獸2!
pcc派出了沙漠蜻蜓!

雪拉比使用了蜻蜓回轉
對方的沙漠蜻蜓損失了19%HP!
breach收回了雪拉比!
breach派出了瑪狃拉!
瑪狃拉在散發壓力!

(不懂為何對方沒將水晶燈火靈換出場,變相成就了瑪狃拉的表現機會)

====================

第6回合開始


對方準備收回沙漠蜻蜓!

瑪狃拉使用了追擊
對方的沙漠蜻蜓損失了52%HP!

pcc收回了沙漠蜻蜓!
pcc派出了基拉祈!

(魔術空間狀態中回復了正常的速度形勢,兩者對峙之下,對方選擇交換的機會自然最大)

====================

第7回合開始


breach收回了瑪狃拉!
breach派出了自爆磁怪!

對方的基拉祈使用了壓制
不是很有效...
自爆磁怪失去了35HP(11%)!
自爆磁怪麻痹了!它可能無法行動!

(這個麻痺不一定是壞事,因在面對立方獸2時變相能後手出招給予隊友無傷上場的機會,有利於攻陷屏障)

====================

第8回合開始


對方的基拉祈使用了蜻蜓回轉
不是很有效...
自爆磁怪失去了34HP(11%)!
pcc收回了基拉祈!
pcc派出了立方獸2!
對方的立方獸2複製了自爆磁怪的磁力特性!

自爆磁怪使用了醒覺之力
對方的立方獸2損失了19%HP!

所有道具的效果重新啟動!

(魔術空間在本回合仍有效果,即使對方有UT,下回合自爆磁怪仍可換招來逃過立方獸2的捕獲,那就沒必要放棄抓著基拉祈的機會)

====================

第9回合開始


對方的立方獸2使用了充電光束
對方立方獸2的技能沒有命中!

自爆磁怪使用了伏特變換
對方的立方獸2損失了32%HP!
breach收回了自爆磁怪!
breach派出了艾路雷朵!

(假若對方趁機換出沙漠蜻蜓,或許會衍生一些麻煩,於是第7回合評論提到的情況得到體現)

====================

第10回合開始


pcc收回了立方獸2!
pcc派出了水晶燈火靈!

艾路雷朵使用了近戰
但沒有效果!

(水晶燈火靈的麻煩程度並不下於比克提尼,至少它是少數能完封隊中艾路雷朵配招的精靈)

====================

第11回合開始


breach收回了艾路雷朵!
breach派出了烈咬陸鯊!

對方的水晶燈火靈使用了影子球
烈咬陸鯊失去了208HP(58%)!

(權衡之後我還是決定換出烈咬陸鯊,因為一旦讀錯,瑪狃拉會被直接秒殺,而烈咬陸鯊則不會。並且第一回合已暴露後者的道具,對方存在警戒心之下,很有機會選擇交換)

====================

第12回合開始


pcc收回了水晶燈火靈!
pcc派出了沙漠蜻蜓!

烈咬陸鯊使用了岩礫
碎石漂浮在pcc的隊伍周圍!

(何況即使對方沒有交換,烈咬陸鯊仍能將岩釘撒出,加上瑪狃拉殿後追殺,局勢仍然對我方有利)

====================

第13回合開始


breach收回了烈咬陸鯊!
breach派出了自爆磁怪!

對方的沙漠蜻蜓使用了蜻蜓回轉
不是很有效...
自爆磁怪失去了34HP(11%)!
pcc收回了沙漠蜻蜓!
pcc派出了立方獸2!
尖銳的岩石刺傷了對方的立方獸2!
對方的立方獸2複製了自爆磁怪的磁力特性!

====================

第14回合開始


對方的立方獸2使用了自我再生
對方的立方獸2回復了血量!

自爆磁怪使用了伏特變換
對方的立方獸2損失了31%HP!
breach收回了自爆磁怪!
breach派出了艾路雷朵!

(繼續重施故技,假若對方將沙漠蜻蜓換出來,那直接炮灰自爆磁怪就行)

====================

第15回合開始


pcc收回了立方獸2!
pcc派出了基拉祈!
尖銳的岩石刺傷了對方的基拉祈!

艾路雷朵使用了魔術空間
艾路雷朵取消了所有道具的效果!

(實際上艾路雷朵沒有招式能打動水晶燈火靈,繼續放出魔術空間只為及後進一步擴展優勢而已)

====================

第16回合開始


breach收回了艾路雷朵!
breach派出了自爆磁怪!

對方的基拉祈使用了壓制
不是很有效...
自爆磁怪失去了38HP(12%)!

====================

第17回合開始


對方的基拉祈使用了蜻蜓回轉
不是很有效...
自爆磁怪失去了32HP(10%)!
pcc收回了基拉祈!
pcc派出了立方獸2!
尖銳的岩石刺傷了對方的立方獸2!
對方的立方獸2複製了自爆磁怪的磁力特性!

自爆磁怪使用了伏特變換
對方的立方獸2損失了33%HP!
breach收回了自爆磁怪!
breach派出了大力鱷!

(是時候了,把握立方獸2需要回復之餘魔術空間生效的空檔,將現階段最有力控場的大力鱷無傷換出場)

====================

第18回合開始


大力鱷使用了龍之舞
大力鱷攻擊上升!
大力鱷速度上升!

對方的立方獸2使用了自我再生
對方的立方獸2回復了血量!

(假若對方強打削血,大力鱷仍能保證解決對方一隻精靈,進一步拉開差距)

====================

第19回合開始


大力鱷使用了逆流而上
對方的立方獸2損失了59%HP!
對方的立方獸2倒下了!

所有道具的效果重新啟動!

pcc派出了百變怪! (百變怪)
尖銳的岩石刺傷了對方的百變怪!
對方的百變怪變成了大力鱷!

(百變怪的出現差點亂了我的如意算盤,還好這回合沒有貪心繼續強化)

====================

第20回合開始


對方的百變怪使用了狂咬
大力鱷失去了172HP(52%)!

大力鱷使用了龍之舞
大力鱷攻擊上升!
大力鱷速度上升!

(論攻擊力肯定是我方的大力鱷佔優,並且考慮到隊伍尚有瑪狃拉和自爆磁怪在陣,我決定趁機再強化一次,若傷害估算誤差不大,且RP不太差的話,便是直接控場的節奏)

====================

第21回合開始


對方的百變怪使用了狂咬
大力鱷失去了149HP(45%)!

大力鱷使用了狂咬
對方的百變怪損失了87%HP!
對方的百變怪倒下了!

pcc派出了基拉祈!
尖銳的岩石刺傷了對方的基拉祈!

(RP果然是守衡的,縱然拼速輸掉,但在隨機數與準確的傷害估算雙重加成下,大力鱷的控場節奏成立)

====================

第22回合開始


大力鱷使用了逆流而上
對方的基拉祈損失了87%HP!
對方的基拉祈倒下了!

pcc派出了水晶燈火靈!
尖銳的岩石刺傷了對方的水晶燈火靈!

(於是本局沒有任何怨念了)

pcc向breach認輸了!

(讓我決定發表本戰報的原因不僅在於雙方的表現上,本局是少數能匯集並展現出大部份魔術空間實戰作用的戰報,至少對作為研究者的我而言,是價值不菲的存在)
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17#
發表於 13/2/2013 03:36 PM | 只看該作者
本帖最後由 [UP]暴. 於 15/2/2013 03:19 PM 編輯

今天無意中想到了赫拉+血翼的雙自信組合,之後想到了再用磁鐵配追擊,這樣的四專愛下亦自然想到了再用魔術空間的強化專愛赫拉,於是再加入了雪拉比和紅唇娃
最初的是:地鱷+雪拉比+紅唇娃+血翼+赫拉+磁鐵 打了一隊晴隊才發現4隻怕火一隻抗火的問題,於是將地鱷還是換了黑魯加

比較對火鋼無解,我又不太想換掉紅唇娃考慮到赫拉主輸出還是蟲角為主,放棄追擊換上水系流(甚至手動雨去,現時配上了巨沼怪
愈打愈發現不對路發現2B規下血翼跟赫拉的組合有夠難組

於是分開了兩隊來

1.水鬼+專頭地鼠+專頭毒鼬+圍巾赫拉+拉妹+圍巾基拉祈

2.巨沼怪+圍巾血翼+專頭公公+專眼磁鐵+雪拉比+專頭瘋狗
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