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樓主: 比卡
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[原創] [應該算非PM?]最近在想一些關於戰鬥設定的事

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11#
發表於 8/1/2013 09:44 PM | 只看該作者


今晚不是很空閒
其實就像老任想一種新pm
來來去去都圍繞十七種屬性,但不能讓設計的精靈流於俗套,故此設計需要加入其他元素,像是天狗、人魚、企鵝+帝王
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12#
發表於 9/1/2013 04:17 PM | 只看該作者
又是傳統和創新之間取得平衡的問題呀
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13#
 樓主| 發表於 9/1/2013 05:24 PM | 只看該作者
又是傳統和創新之間取得平衡的問題呀
傻嘟哥 發表於 9/1/2013 04:17 PM



那個...關什麼事?= =
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14#
發表於 9/1/2013 05:57 PM | 只看該作者
如果遊戲改動太多的話會不捨得呀 (各位開始離題了
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15#
發表於 9/1/2013 08:30 PM | 只看該作者
看看西尾的小說你就會知道一京種能力的設定方法了(拖)
個人來說隨便拖一個關鍵字出來就夠

例如很老士時間就不是元素系了,時間拳(笑)甚麼的
空間?敵人在衝到你面前就會loop回原處的能力
文字?寫上的文字會發生甚麼效果
煙?吹出的氣會變成實體
之前我的小說也玩過無反動破壞光的「書」能力…
上面都是很老士罷了,總之動腦想一定有的…
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16#
發表於 9/1/2013 08:46 PM | 只看該作者
不如話有個人識用keyboard既功能當做能力啦
shift 瞬間移動!
delete 將一個空間既魔力消除!
...
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17#
發表於 9/1/2013 09:02 PM | 只看該作者
本帖最後由 沙奈朵‧路比 於 9/1/2013 09:10 PM 編輯

舉個例子吧
有看one piece吧

像羅的能力是控制空間、能夠進行空間轉換的能力一來是不常見
我也曾有設計過這種能力
但他最成功的地方是將能力更加形象化,就是將空間比喻作「手術室」,不但可以讓讀者的印象更加鮮明,更有助聯想其他延伸的能力卅招式,嗯,就像「心脈休克」那招,將「手術室」的比喻應用在能力上。

又如凱薩的控制氣體的能力,首先有缺氧及瓦斯的招式發展路線,然後瓦斯再細看,有諸如中毒、爆炎之類的招式類型,如此能力就不會太單調。另外,透過響板這種日常但不常出現的事物配合能力,即引發爆炸,亦令戰鬥招式更加有趣。

不如比卡也試著帖一些像果實能力的戰鬥能力出來看看
其實我很喜歡這些魔法般的能力戰鬥

實際上我的文件夾中有很多的存貨
可是我一個都不能給你
因為是我的設定來的。
dl1s26 發表於 8/1/2013 01:36 AM


至於dl也不要吝嗇喔
拿一點能力設計出來分享吧


我來個未完善的設計吧,是以前寫的設定
鬼魅娘|能力系|鬼|
能力為「空間替換」。表面為瞬間轉移,但實質是交替空間的能力。在一定的範圍內,能在視野中將空間切裂進行交替,一定時間後回復原狀。因交替而扭曲的事物在交替期間不會受部件缺失而影響。

是不是「手術室」感覺有趣一點呢?=D
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18#
 樓主| 發表於 10/1/2013 07:40 PM | 只看該作者
本帖最後由 極級比卡超 於 10/1/2013 07:42 PM 編輯
看看西尾的小說你就會知道一京種能力的設定方法了(拖)
個人來說隨便拖一個關鍵字出來就夠

例如很老士 ...
2203 發表於 9/1/2013 08:30 PM



那一京我也有看過啊
可是都不太能作為戰鬥時用的招式吧
要是以戰鬥為主軸,能力一定要平衡吧,我記得好像有些什麼操控時間什麼的,根本屈機嘛
舉個例子吧
有看one piece吧

像羅的能力是控制空間、能夠進行空間轉換的能力一來是不常見
我也曾有設計 ...
沙奈朵‧路比 發表於 9/1/2013 09:02 PM



我沒看one piece哩,原來還有這樣有趣的能力,看來要參考一下了
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19#
發表於 10/1/2013 07:50 PM | 只看該作者
文字?寫上的文字會發生甚麼效果
2203 發表於 9/1/2013 08:30 PM



    我想到太極千字文了
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20#
發表於 10/1/2013 08:40 PM | 只看該作者
我記得好像有些什麼操控時間什麼的,根本屈機嘛
極級比卡超 發表於 10/1/2013 07:40 PM


你看小焰還是要屈服
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