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[綜合] HP最好不是4的倍數為什麼呢?

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1#
發表於 14/2/2012 12:01 AM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
我爬文爬到的,
可不可以用例子教一教我是4倍數和不是4倍數的分別?

還有我用劇毒珠發動GUTS等性精靈的HP為多少的倍數可以無受攻擊情況下出最多次招呢?
2#
發表於 14/2/2012 10:29 AM | 只看該作者
因為中毒、燒傷等是按一定的比例為傷害,例如劇毒狀態初回合扣總HP的1/16、燒傷每回合扣1/8等。
而PM系統採用九捨零入制,所以小數點一律不計。所以會出現以下情況,我以燒傷為例 ( 劇毒基本同理,只是每回合增加傷害比較麻煩,所以改用燒傷說明 )
一隻320HP的精靈,每回合扣40HP,假設沒有其他傷害,八回合後會死掉。
一隻321HP的精靈,每回合理應扣40.125HP,但小數不計,所以也是扣40HP,而八回合後牠扣了320HP,剛好還有1HP,可以多行動一回合。
基本上劇毒也是如此,也不過是數字上出入而已。

順便一提,除了不是四的倍數外,個人更強烈建議HP為單數,用以承受釘子、憤怒門牙等技能時也是能多吃一擊。
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3#
 樓主| 發表於 14/2/2012 02:38 PM | 只看該作者
謝謝,十分清楚明白

劇毒是 1卅16 + 1卅8 +1卅4 +1卅2... right?
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4#
發表於 14/2/2012 07:37 PM | 只看該作者
本帖最後由 春之奇蹟 於 14/2/2012 07:43 PM 編輯

扣血程度係以等差數列遞增,
即係1/16-->2/16-->3/16-->...-->15/16
尾數以心金魂銀為準,
無天氣,種子,道具或特性等其他扣血作用影響,
中劇毒後,回合完結時多於15/16hp,
唔會被毒死.
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